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他賣了房,結果做了一款并不成功的游戲

日期(qi) : 2024-05-17 20:04:27

除了《下一站江湖》以外,他賣了房白玉京工作室最出名的結果事大概是,老板把自己的做款005房子賣了,就為了做游戲。成功

當時(shi)說出“賣房子”這仨字(zi)的他(ta)賣了(le)房時(shi)候(hou),我還見得到(dao)他(ta)臉上的結果(guo)笑容(rong),但很(hen)快,做款(kuan)這種笑容(rong)化(hua)為一(yi)種苦笑,成功也許是他(ta)賣了(le)房因為話題背后家(jia)庭(ting)矛盾有些(xie)不(bu)堪回首,他(ta)還是結果(guo)決定不(bu)細說過去,只放眼未來。做款(kuan)

他賣了房,結果做了一款并不成功的游戲

然后,成(cheng)功《下一站江湖2》發售了。他賣了房

一部分人眼中的結果好游戲

《下一站江湖2》首發的表現還好。發售一周,做款2000多條的Steam評價顯示多半好評,最高的同時在線人數能有4000以上。就現階段的表現來說,我不能說這是一款整體都很優秀的游戲,但至少它先達成了目標的005一(yi)半:成為一(yi)部分人眼中(zhong)的好游戲。

作(zuo)為一(yi)款(kuan)獨立游(you)戲,《下一(yi)站江(jiang)湖(hu)2》非(fei)常不容易地做(zuo)出了(le)一(yi)個(ge)超(chao)大規模的(de)開(kai)放(fang)世界,全3D的(de)即(ji)時(shi)制動(dong)作(zuo)戰(zhan)斗,地圖(tu)的(de)廣(guang)度和縱深(shen)都有著令人驚嘆的(de)內容量(liang)。玩家(jia)在其中扮(ban)演(yan)一(yi)個(ge)身世未明(ming)的(de)江(jiang)湖(hu)小蝦,游(you)歷四海,闖蕩江(jiang)湖(hu),向(xiang)著武林大俠(xia)邁進。

如果你(ni)心中(zhong)的(de)(de)武俠是(shi)兼濟天下(xia),為國為民,那游戲中(zhong)的(de)(de)主(zhu)線故事正合你(ni)意。它描繪了一個(ge)三國爭霸之(zhi)(zhi)下(xia)的(de)(de)殘酷世界,你(ni)被卷入其中(zhong)之(zhi)(zhi)后,被迫在(zai)多方勢力(li)中(zhong)拉扯(che)斡旋,也(ye)因此(ci)(ci)增長見(jian)聞,集百家之(zhi)(zhi)長,成為一代大俠。但在(zai)此(ci)(ci)之(zhi)(zhi)后,武林的(de)(de)陰(yin)謀、權力(li)的(de)(de)爭奪(duo),一個(ge)純正的(de)(de)武俠故事在(zai)等(deng)著你(ni)。

而(er)如(ru)果你無(wu)心循規蹈矩地跟隨主線故事(shi),游戲完全開放自由(you)的(de)大世界也(ye)足夠你探索(suo),來書寫你自己的(de)武(wu)(wu)俠(xia)故事(shi)。大量優(you)質的(de)奇(qi)遇故事(shi)、險境(jing)寶窟(ku)塞滿了(le)這個自由(you)的(de)武(wu)(wu)俠(xia)江湖。利用輕功翻山(shan)越嶺,探尋(xun)秘(mi)境(jing);在酒家(jia)(jia)小酌(zhuo),替弱(ruo)者打抱不平。你就(jiu)是那個不論出(chu)處的(de)英雄,四海為家(jia)(jia),風餐露宿,路見不平,拔刀(dao)相助。


這僅僅是大地圖的一部分

越(yue)是(shi)深入《下(xia)一(yi)站江湖(hu)(hu)2》,這一(yi)套自由開(kai)放的玩(wan)法(fa)能提(ti)供的樂趣就越(yue)多。游戲的基礎框架(jia)可玩(wan)性非常不錯,再加上優質的劇(ju)情,正是(shi)許(xu)多玩(wan)家選擇對其打出好評的原因。但在另一(yi)方(fang)面(mian),《下(xia)一(yi)站江湖(hu)(hu)2》也確實存(cun)在著不足(zu)。

和(he)許多悶(men)頭憋“大制作”的獨立游戲類似,《下一站江湖(hu)2》什(shen)么(me)都有(you),什(shen)么(me)都有(you)點(dian)問題(ti)。

在全3D動作(zuo)戰(zhan)斗(dou)和開放世(shi)界的(de)二重“魔力”加持(chi)下,游(you)戲難免(mian)出現一些優化問題,還有花里胡哨的(de)BUG作(zuo)祟。在剛發售時(shi)的(de)Steam評價中,玩家們沒少(shao)給出“可(ke)惜”二字。

在可惜(xi)之外(wai),也(ye)有(you)不(bu)少的(de)玩(wan)家(jia)對游(you)戲(xi)的(de)構想提出異議,一(yi)個(ge)獨立游(you)戲(xi)工(gong)作室,為何在明(ming)知自己處處受限的(de)情(qing)況下(xia),要強行做(zuo)一(yi)個(ge)如此(ci)大規模的(de)游(you)戲(xi)?

對于這(zhe)樣的(de)(de)問題,白(bai)玉京(jing)工(gong)作室(shi)也(ye)不回避,在與制作人的(de)(de)溝通中,他(ta)承認了這(zhe)一(yi)評(ping)論的(de)(de)中肯,事(shi)實確實如(ru)此(ci)。然而,在某種程度上來說,自(zi)由開放的(de)(de)武(wu)俠(xia)世界,是(shi)每一(yi)個武(wu)俠(xia)游戲(xi)制作人的(de)(de)夢想,也(ye)是(shi)他(ta)們的(de)(de)詛咒。

名為開放世界的詛咒

在與我的(de)對話(hua)中,白玉京工(gong)作(zuo)室(shi)的(de)制作(zuo)人毫無保留地表達著對武俠游戲前輩們(men)的(de)崇拜。河(he)洛工(gong)作(zuo)室(shi)、半瓶神仙醋、漢家松鼠……聽到(dao)這幾個工(gong)作(zuo)室(shi),我茅(mao)塞頓開。

或(huo)許你早就聽(ting)說過《金(jin)(jin)庸群俠傳》的(de)(de)(de)故(gu)事。在1996年,河洛工作室將金(jin)(jin)庸先生的(de)(de)(de)十四部武俠著作融(rong)為一整個《金(jin)(jin)庸群俠傳》的(de)(de)(de)世界(jie)。玩家可以在其中自由活動(dong),拜訪金(jin)(jin)庸宇(yu)宙(zhou)中的(de)(de)(de)各大門派(pai),學習各種功法,幫助原著中的(de)(de)(de)人物完成他們故(gu)事。

盡管在(zai)(zai)(zai)現在(zai)(zai)(zai)看來,這似(si)乎(hu)沒什(shen)么(me)大不了(le)的,但在(zai)(zai)(zai)那個線性(xing)RPG大行其道的年代,《金庸(yong)群(qun)俠(xia)(xia)(xia)傳(chuan)》給許(xu)多玩家展(zhan)現了(le)開(kai)放世(shi)(shi)界的震(zhen)撼,也為后來的制(zhi)作(zuo)人們留下了(le)對武俠(xia)(xia)(xia)世(shi)(shi)界的無限遐想。粉絲出身的半瓶神仙醋“擅自”為《金庸(yong)群(qun)俠(xia)(xia)(xia)傳(chuan)》制(zhi)作(zuo)了(le)續(xu)作(zuo)《金庸(yong)群(qun)俠(xia)(xia)(xia)傳(chuan)2》,漢家松鼠的制(zhi)作(zuo)人CG則是在(zai)(zai)(zai)多年后作(zuo)出《金庸(yong)群(qun)俠(xia)(xia)(xia)傳(chuan)X》。

而這(zhe)個以(yi)《金(jin)庸(yong)群俠傳》為中心的偶像集群,自然成了白玉京工作室執念的來源。開放(fang)世界,這(zhe)個從1996年(nian)起就(jiu)立下的“規矩”,就(jiu)是必需品。


1996年的《金(jin)庸群(qun)俠傳(chuan)》就有(you)如(ru)此(ci)巨(ju)大(da)的世界地圖

但,或許你對這幾個工作室近期(qi)的“翻車”事例也有(you)所(suo)耳(er)聞。隨著(zhu)電子(zi)游戲(xi)從(cong)像素點陣變(bian)成3D電影,開放(fang)世(shi)界的標準(zhun)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)高,仍舊停留在小規(gui)模層面的工作室們(men),越(yue)(yue)來越(yue)(yue)難(nan)以趕上(shang)玩家們(men)的眼光(guang)。開放(fang)世(shi)界,也就難(nan)免(mian)變(bian)成了這一代制作人(ren)揮之(zhi)不去的詛咒。

其(qi)實他也并不是(shi)不清楚這(zhe)一(yi)處(chu)境(jing),剛開始單(dan)干(gan)的(de)時(shi)候,初(chu)代《下一(yi)站(zhan)江湖》就是(shi)伴隨著(zhu)各(ge)種妥協(xie)誕(dan)生(sheng)的(de)。

從現在(zai)來看,初代的(de)(de)《下一站江湖》算是(shi)個開(kai)門紅。游戲登陸手機平(ping)臺,在(zai)Taptap上(shang)有著(zhu)8.2分的(de)(de)評分。其本身不大的(de)(de)制作(zuo)體量,塞入了(le)一個總體完善的(de)(de)武俠(xia)世界(jie),輕功、武學(xue)等也是(shi)五(wu)臟(zang)俱全。而在(zai)此之外,不論是(shi)選擇手機平(ping)臺,還是(shi)2.5D的(de)(de)畫面和戰棋玩法,都減輕了(le)許多開(kai)發(fa)壓力。這(zhe)也意味著(zhu),距(ju)離他的(de)(de)最終目標,仍然有差距(ju)。


初代《下(xia)一站江湖》的(de)游戲畫面

制作人是(shi)一(yi)個武俠(xia)“入腦”的(de)(de)人。早在《上(shang)古卷軸5:天際(ji)(ji)》發(fa)售之際(ji)(ji),他(ta)就不(bu)止一(yi)次感嘆,如(ru)果這是(shi)一(yi)個武俠(xia)游戲那該多(duo)好。從那一(yi)刻起,在開放(fang)世界(jie)(jie)之外,即(ji)時戰斗也是(shi)成(cheng)了待辦事項中靠前的(de)(de)一(yi)項。我不(bu)清楚他(ta)的(de)(de)最(zui)終目標(biao)還有多(duo)少遙不(bu)可及的(de)(de)要素,但對于《下一(yi)站江湖2》來說,全3D開放(fang)世界(jie)(jie)和(he)即(ji)時制的(de)(de)動作戰斗,就是(shi)這一(yi)階段的(de)(de)目標(biao)。

最終,他為自(zi)己的(de)選擇沒少吃苦(ku)頭。招(zhao)人困難、測(ce)試人員不(bu)夠,從2.5D向3D發展(zhan),游(you)戲(xi)的(de)BUG成倍數級增長……好在也有(you)一些問(wen)題可以(yi)討巧(qiao)地解決(jue),AI繪(hui)畫做立(li)繪(hui),集(ji)中修(xiu)復新手村階段的(de)BUG,提前建立(li)和玩家(jia)溝通的(de)渠道等(deng)等(deng)。可游(you)戲(xi)上(shang)線時(shi),褒貶(bian)不(bu)一的(de)評價,對BUG的(de)控訴還是充滿了(le)評論區。得知自(zi)身實(shi)力(li)本身就(jiu)(jiu)有(you)所欠缺,白玉(yu)京工作室只(zhi)好勤能補(bu)拙,發售短短10天(tian)就(jiu)(jiu)發布(bu)了(le)7次(ci)更新補(bu)丁,把玩家(jia)反饋最強烈(lie)的(de)時(shi)限問(wen)題和存檔(dang)問(wen)題等(deng)快速修(xiu)復,最終把評價拉到多半好評。

我不清楚在(zai)面臨這(zhe)(zhe)些(xie)煩惱的時候,他(ta)是(shi)否還(huan)在(zai)為賣房而引發的家(jia)庭(ting)矛盾而痛苦(ku),可在(zai)言語交談當中,他(ta)苦(ku)中作樂的樣子,就(jiu)像是(shi)在(zai)享受(shou)這(zhe)(zhe)一過程,好(hao)比是(shi)俗套寓(yu)言中的智者,一邊捋著胡子一邊說教他(ta)人(ren)“人(ren)生(sheng)難免經歷磨難”,只不過在(zai)現在(zai)這(zhe)(zhe)個語境下,這(zhe)(zhe)是(shi)他(ta)給自己早就(jiu)做(zuo)好(hao)的思想建(jian)設,讓人(ren)莫(mo)名地替他(ta)安心。

結語

其實,在白玉(yu)京工作(zuo)室制作(zuo)人的(de)規劃(hua)中,《下一(yi)(yi)站江湖2》也(ye)只是一(yi)(yi)個階段性的(de)任務。盡管修(xiu)復BUG和后續更新(xin)將持(chi)續很長時(shi)間,但在這之后,《下一(yi)(yi)站江湖3》要重(zhong)拾經驗,從頭來過,向著(zhu)他理(li)想中的(de)武俠(xia)游戲更進(jin)一(yi)(yi)步。到那時(shi),或許(xu)(xu)類(lei)似煩惱會再次上演(yan),或許(xu)(xu)更大的(de)失敗在等著(zhu)他。但我相信,帶著(zhu)他的(de)熱愛,他不會輕(qing)言放棄。


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