亚洲性无码一区二区三区_色五月丁香六月欧美综合_成年美女黄网站色大免费视频_成人免费观看的A级毛片

《圣獸之王》評測:集結了日本舊時代結晶的大成之作

日期 : 2024-06-14 21:00:16

  如果說《最終幻想7重生》是圣獸今年日式RPG3D電影質感的游戲代表,那清空了香草社預算的王之作三月大作《圣獸之王》,就可以說是評測006日式RPG2D游戲藝術中的結晶。他們總能在不被時代看好的集結舊時晶情況下拿出跨時代性質的作品,例如前一部《十三機兵防衛圈》,日本即便文字形式游戲無法成為大眾娛樂,代結大成它還是圣獸憑借著神級劇情獲得玩家的認可,而這次的王之作《圣獸之王》,依然不例外。評測

  筆者本來還想說要不要吹一吹美術相關的集結舊時晶內容,但是日本香草社的美術向來都不需要吹捧。種族角色怎么畫會更可愛,代結大成哪些角色細節能提升魅力,圣獸哪些設定能夠更符合世界觀,王之作還有那祖傳必不可少的評測美食美術,這些都是香草社這么多年做游戲以來底蘊與保障,只要看一眼,006不(bu)管(guan)喜不(bu)喜歡(huan),都不(bu)會否認它的美術(shu)水(shui)平。所(suo)以更多(duo)美術(shu)的內容就不(bu)說了,還得留(liu)給玩家自(zi)行體(ti)會。

《圣獸之王》評測:集結了日本舊時代結晶的大成之作

  比起(qi)十三機兵錯綜(zong)復(fu)雜的(de)劇(ju)情(qing)路(lu)線,這次香草(cao)社在(zai)劇(ju)情(qing)上(shang)反而省下(xia)了不(bu)少功(gong)夫。在(zai)背景風格上(shang),依(yi)舊是(shi)他(ta)們最喜歡中世紀(ji)魔(mo)幻(huan),充滿著魔(mo)法(fa)、職業(ye)、種族與(yu)斗爭的(de)虛構世界。這種類(lei)型在(zai)以往的(de)《奧丁領域》《龍之皇冠》中都(dou)已經做(zuo)過(guo)。但不(bu)同(tong)是(shi)類(lei)型題材與(yu)玩法(fa)更換了,玩法(fa)變為了TBS與(yu)RTS的(de)結合(he),劇(ju)情(qing)則搭(da)配一場召集大量伙伴的(de)‘王子復(fu)國記’。

  科爾(er)尼(ni)(ni)亞(ya)(ya)王(wang)(wang)(wang)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)主角亞(ya)(ya)連王(wang)(wang)(wang)子(zi),在(zai)年(nian)幼時(shi)曾目(mu)睹了(le)一(yi)(yi)場叛亂,科爾(er)尼(ni)(ni)亞(ya)(ya)將(jiang)軍「瓦(wa)(wa)爾(er)莫(mo)」用一(yi)(yi)種奇怪的(de)(de)(de)方式控制(zhi)了(le)大(da)部分的(de)(de)(de)王(wang)(wang)(wang)國(guo)(guo)將(jiang)領(ling),并以此(ci)擊敗了(le)女王(wang)(wang)(wang)。但在(zai)圣(sheng)騎士「約瑟(se)夫」的(de)(de)(de)保(bao)護(hu)下,亞(ya)(ya)連成功出逃存活,在(zai)此(ci)之(zhi)后,瓦(wa)(wa)爾(er)莫(mo)便以「伽列里烏斯(si)」之(zhi)名建立了(le)新生澤(ze)諾伊拉帝國(guo)(guo),而周邊的(de)(de)(de)國(guo)(guo)家在(zai)這種力量(liang)下也無(wu)一(yi)(yi)幸(xing)免,被卷入了(le)一(yi)(yi)片戰(zhan)火(huo)之(zhi)中。多年(nian)后隨著(zhu)亞(ya)(ya)連的(de)(de)(de)長(chang)大(da),突然(ran)發現女王(wang)(wang)(wang)留下的(de)(de)(de)獨角獸戒指可以解除(chu)瓦(wa)(wa)爾(er)莫(mo)對他(ta)人的(de)(de)(de)控制(zhi),于是科爾(er)尼(ni)(ni)亞(ya)(ya)王(wang)(wang)(wang)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)殘余力量(liang)開始集結,‘王(wang)(wang)(wang)子(zi)復國(guo)(guo)記’就此(ci)上演。

  與《十三機兵》極(ji)強的(de)(de)故事性(xing)不同(tong),《圣獸之王》的(de)(de)主(zhu)線劇(ju)情十分平淡,基(ji)本(ben)上(shang)看完故事的(de)(de)開(kai)頭,就可以猜到結局(ju)的(de)(de)走向,中間(jian)也(ye)(ye)不存在(zai)太多的(de)(de)起伏。上(shang)一代被打倒,老騎士救出王子(zi)并將其養育成人,王子(zi)復仇,這(zhe)一路徑甚至(zhi)都可以說是(shi)RPG的(de)(de)傳統(tong)套路。而(er)本(ben)作(zuo)角(jiao)色也(ye)(ye)都是(shi)黑白分明,直(zhi)(zhi)來直(zhi)(zhi)往,好(hao)人壞人一目了(le)然(ran),臉譜化相當(dang)明顯(xian)。但好(hao)在(zai)這(zhe)部作(zuo)品有著明顯(xian)收集(ji)傾向,只要劇(ju)情邏(luo)輯合理(li),不影響(xiang)角(jiao)色的(de)(de)塑(su)造,那(nei)再多一點平淡都不影響(xiang)作(zuo)品的(de)(de)走向,也(ye)(ye)不妨礙體驗游戲(xi)的(de)(de)樂(le)趣。

  (你還真說對了(le))

  不過在(zai)臺(tai)詞與細(xi)節上的(de)文本,《圣(sheng)獸之王(wang)》依然(ran)沒落下,尤其是在(zai)好感(gan)度提升后(hou),玩(wan)家在(zai)選擇結婚(hun)對象時的(de)各個(ge)角色臺(tai)詞,性格之間的(de)差(cha)異(yi),讓玩(wan)家有種年少時期看后(hou)宮(gong)動畫(hua)的(de)青(qing)澀(se)感(gan),真就是個(ge)個(ge)都(dou)想要(yao),可惜本作的(de)結婚(hun)對象只(zhi)能有一個(ge),如果后(hou)續還想與其它(ta)角色發展,則(ze)會被強制轉換為夢中故(gu)事,無法(fa)走出后(hou)宮(gong)路線,與隔壁(bi)一腳踏9船(chuan)的(de)高(gao)中生不同,屬于是男(nan)德(de)學(xue)院標兵級(ji)別。

  當然,其實(shi)本(ben)作的(de)核心還是(shi)在玩法(fa)上,你可(ke)以體驗到(dao)的(de)內容包括有世界探索、模擬經營、戰略玩法(fa)等(deng)等(deng)。在拯救了第(di)一座大城市后(hou),你就(jiu)需要(yao)面(mian)臨著(zhu)第(di)一個選(xuan)擇難題,西南方(fang)(fang)向(xiang)是(shi)精靈之國,可(ke)以知道(dao)獨角獸戒指能力(li)(li)的(de)真相(xiang);東南方(fang)(fang)向(xiang)是(shi)沙漠地區(qu)德拉(la)肯加(jia)德王國,可(ke)以協助當地的(de)王子奪回(hui)王都(dou),增加(jia)盟友;北(bei)方(fang)(fang)或者東方(fang)(fang),則是(shi)繼續在本(ben)土作戰救回(hui)被控(kong)制(zhi)的(de)伙(huo)伴,增加(jia)實(shi)力(li)(li),選(xuan)哪個都(dou)不會影響故事發展,只是(shi)先后(hou)順序問題。

  除(chu)了大方向的(de)路線(xian)選擇(ze),在王子(zi)復國的(de)過程(cheng)中你(ni)還(huan)(huan)可(ke)以解放并復興城(cheng)鎮,同時接(jie)取(qu)附近的(de)支線(xian)任(ren)務,這都會(hui)給你(ni)提供大量的(de)養成資(zi)源。同時你(ni)還(huan)(huan)可(ke)以在自(zi)己的(de)同伴(ban)中任(ren)選其一(yi)讓其駐守城(cheng)鎮,實現(xian)自(zi)動(dong)采集素材(cai)、獲取(qu)定期的(de)金(jin)錢(qian)收(shou)入,駐守城(cheng)鎮也(ye)不影響你(ni)的(de)角色出戰(zhan),不用擔心自(zi)己養了半天(tian)的(de)角色突然用不了。另外城(cheng)鎮的(de)附近一(yi)般(ban)還(huan)(huan)有著招兵買馬(ma)的(de)堡壘,提升(sheng)聲望后就能使(shi)用勛章(zhang)來(lai)雇傭(yong)自(zi)定義角色、擴充部隊數量與規模(mo)。

  雖然同樣是在地圖上(shang)晃(huang)悠,但戰(zhan)(zhan)斗(dou)與探索(suo)可以(yi)說是兩回事。進入(ru)戰(zhan)(zhan)斗(dou)后(hou),一款RTS游(you)戲就開始了。玩家可以(yi)提前(qian)配好隊(dui)伍(wu)后(hou),消耗BP出戰(zhan)(zhan),最多可以(yi)派出10支。派出的(de)隊(dui)伍(wu)會在玩家設定好的(de)路(lu)徑(jing)上(shang)移動,屆時不管你是想兩面包夾(jia)還是三(san)面包夾(jia)都可以(yi)隨便設定。

  但說到戰術,就(jiu)不(bu)得(de)不(bu)提游(you)戲的(de)(de)職業分(fen)類(lei),一個隊伍的(de)(de)5名角色中,想(xiang)要(yao)組成克制敵人(ren)(ren)的(de)(de)配置,就(jiu)需(xu)要(yao)有(you)形形色色的(de)(de)職業與武器分(fen)配。例如射(she)手(shou)(shou)有(you)著(zhu)克制后排與飛(fei)行(xing)系(xi)(xi)的(de)(de)“獵人(ren)(ren)”,也(ye)(ye)有(you)著(zhu)不(bu)善于對付(fu)牧師,但可(ke)以對敵方(fang)造(zao)成異常狀態(tai)的(de)(de)“盾(dun)射(she)手(shou)(shou)”。騎士有(you)著(zhu)連續行(xing)動的(de)(de)“重騎士”、抵抗魔法的(de)(de)“白騎士”,以及殘血狂(kuang)暴的(de)(de)“黑騎士”,飛(fei)行(xing)系(xi)(xi)也(ye)(ye)有(you)著(zhu)閃(shan)避(bi)特化(hua)的(de)(de)“獅鷲騎士”和格擋特化(hua)的(de)(de)“飛(fei)龍騎士”。

  除(chu)此以外種族的(de)(de)(de)(de)區分(fen)也都(dou)(dou)十分(fen)重(zhong)要,例如人(ren)類劍(jian)客是脆皮高攻,精靈(ling)劍(jian)客擅長(chang)閃避與魔攻,獸(shou)人(ren)戰狼則能夠連續攻擊。同(tong)種職(zhi)業(ye)的(de)(de)(de)(de)不(bu)同(tong)種族類別(bie)之間,甚至(zhi)都(dou)(dou)存在(zai)著克制(zhi)關系。而你所招募的(de)(de)(de)(de)同(tong)伴也都(dou)(dou)不(bu)是什么超(chao)級兵,一些主(zhu)要角色(se)通常都(dou)(dou)會有(you)相當(dang)強力的(de)(de)(de)(de)戰場(chang)技能,搭配(pei)好甚至(zhi)能萬軍叢(cong)中取(qu)敵(di)方首(shou)級。六十多種職(zhi)業(ye),不(bu)同(tong)人(ren)種的(de)(de)(de)(de)相互克制(zhi),都(dou)(dou)讓這個(ge)游戲的(de)(de)(de)(de)配(pei)置有(you)了極為恐(kong)怖的(de)(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)空間,后(hou)期更是有(you)投石車,弩炮等超(chao)遠程(cheng)手段,活躍的(de)(de)(de)(de)思維必不(bu)可缺(que)。

  從《圣獸之王》的(de)設計邏輯中(zhong)(zhong),你(ni)能(neng)看到一項最為明顯的(de)日(ri)式RPG游戲結晶——那就是(shi)配裝。從過去到現(xian)在,從回合制到即時(shi)戰(zhan)斗,日(ri)式游戲總(zong)會告訴你(ni),這(zhe)個(ge)地方,你(ni)要用這(zhe)個(ge)武器或是(shi)這(zhe)個(ge)道具會更好打,這(zhe)也(ye)是(shi)為什么日(ri)式游戲中(zhong)(zhong)大戰(zhan)前必有存檔(dang)和補給,方便你(ni)在戰(zhan)斗時(shi)逐漸了解敵人(ren)的(de)特(te)性(xing)與(yu)能(neng)力做出應對。

  總結

  與其(qi)說是新游戲,倒不如(ru)說《圣獸之王(wang)》更(geng)像是老時代所留下來(lai)的(de)精美遺(yi)物,除了(le)這質感(gan)拉(la)滿的(de)手繪(hui)畫風外,越是細細品味,就越能感(gan)受(shou)到游戲設計(ji)的(de)精妙,讓你(ni)在玩游戲的(de)同時大腦也會瘋狂運轉。相比(bi)起輕娛(yu)樂的(de)游戲,或許你(ni)更(geng)需(xu)要做好疲勞的(de)準備。

搜索

復制


����AV����һ������������AS,������Ů������Ƶ