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《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

日期(qi) : 2024-05-17 20:02:16

《魔獸世界》從LEG到BFA,魔獸很多職業專精都被不同程度地移除了玩家們得意的世界招式,例如本人熟悉的狂徒005敏銳賊的天降影舞combo,武器戰橫掃騙斬殺、崛起切主目標斬斬巨致,魔獸一發入魂,世界但是狂徒狂徒卻逆版本一路成長,狂徒為什么崛起了?崛起

《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

那(nei)些都已成為歷史,一去不復返。魔獸

在這次集體返璞歸真的世界浪潮中,狂徒卻逆勢成長,狂徒魚躍龍門,崛起005從(cong)LEG到(dao)BFA,魔獸從(cong)8.0到(dao)8.1,世界每(mei)個改動直擊(ji)要(yao)點,狂(kuang)徒(tu)又(you)準又(you)狠。如(ru)果(guo)說(shuo)暴雪的設計師用(yong)心玩過狂(kuang)徒(tu),我是相信的。

狂徒的崛起主要源自以下幾點:

1、整體節奏的變慢

在LEG版本,集合石大秘(mi)境的傷(shang)害基本靠搶(qiang),手(shou)(shou)快則(ze)有,手(shou)(shou)慢則(ze)無。

彼時的(de)狂徒并(bing)沒有快(kuai)速(su)出傷的(de)技能,加上劍(jian)舞手、刺(ci)客肩(jian)帶來的(de)一(yi)系列(lie)額外操作,使得狂徒在每(mei)波怪的(de)起(qi)(qi)手及其之繁瑣,起(qi)(qi)手程(cheng)序還沒做完,小怪血(xue)量已下一(yi)半(ban)。

BFA版本(ben)中(zhong),其他(ta)職業爆(bao)發(fa)的(de)削弱,以及狂(kuang)徒手法的(de)簡化,使得狂(kuang)徒在這種慢節奏(zou)的(de)拼搶(qiang)傷害中(zhong)不(bu)再占據劣勢。

2、劍刃亂舞的進化

LEG版本(ben)的(de)劍刃亂舞只能復制近戰攻擊(ji),正(zheng)中(zhong)眉(mei)心以及前膛火(huo)槍(神器被動:手槍有一定幾率強(qiang)化為前膛火(huo)槍)是(shi)(shi)無法當作AOE技能輸出的(de)。彼時的(de)狂徒,單(dan)體是(shi)(shi)單(dan)體,AOE是(shi)(shi)AOE。

BFA版本的(de)(de)劍刃亂(luan)舞修改為可以復制(zhi)所有攻擊(ji),聞名(ming)遐(xia)邇的(de)(de)神射手、袖里乾坤特質正得益于此(ci)而大(da)放異彩。現在的(de)(de)狂徒單體就(jiu)是(shi)AOE,AOE就(jiu)是(shi)單體,無(wu)A即有A,單A合一。

3、無休鋒刃的加強

狂徒(tu)的被(bei)動技無休(xiu)鋒(feng)刃(ren):通過消耗連擊點(dian),減(jian)少某些技能的CD,包(bao)括(kuo)眉心、沖動、標(biao)記、消失、抓鉤、疾跑。

LEG版本(ben)是(shi)每個連擊點減0.5S,BFA是(shi)1S,增加了0.5S,翻了1倍。

4、審時度勢的加入

狂徒沒有真正意(yi)義上(shang)的策略(lve)性爆發(fa),短時間內的輸(shu)出高(gao)低很大程度上(shang)看臉(lian),沖動也算(suan)不上(shang)爆發(fa),如果天賦點出了灌(guan)鉛,則另當別論(lun)。

簡單的(de)說,打的(de)高低,一方面(mian)看骰(tou)子,另(ling)一方面(mian)看是(shi)否(fou)觸(chu)發額外影襲。

8.1的(de)新(xin)特質審時(shi)度勢的(de)加入,使(shi)得狂徒(tu)在(zai)AOE時(shi),額外影(ying)襲的(de)觸發幾率會隨怪的(de)數量增加而上升,甚至可以超過100%。8.0的(de)狂徒(tu)AOE時(shi)還有(you)可能卡殼吃癟,而8.1的(de)狂徒(tu)開(kai)啟劍刃亂(luan)舞之后就是(shi)永(yong)動機,沒有(you)發呆,只有(you)送不(bu)(bu)完的(de)連擊(ji)點、打不(bu)(bu)完的(de)手槍。

5、機動性的補強

LEG的抓鉤需(xu)要通過天(tian)賦點出來(lai),同層的雜(za)耍打(da)擊(8碼攻擊距離,包括腳踢)使得它沒有出場機會。

BFA的抓鉤成為(wei)了常駐技能,減(jian)CD(戰斗中能減(jian)一半以(yi)上)的抓鉤、減(jian)CD的疾跑、8碼(ma)近戰、20碼(ma)的眉心手槍、被動的常駐15%額外移速,使(shi)得狂徒(tu)永(yong)遠不(bu)會(hui)(hui)遲到,每(mei)一秒都(dou)不(bu)會(hui)(hui)缺席。

大家常說(shuo)狂(kuang)徒(tu)怎么還(huan)不被砍,在我個人看來,即使(shi)現在狂(kuang)徒(tu)的(de)大秘境傷害沒有達到T0,這(zhe)個專(zhuan)精的(de)設計(ji)改動(dong)都(dou)是成功(gong)的(de),應該為之(zhi)鼓掌喝彩。

說到(dao)這里,不(bu)(bu)禁設(she)想,如果(guo)設(she)計(ji)師們(men)能親自去用心體(ti)驗他們(men)設(she)計(ji)出的各個職業,多一點實踐,少一點cool,魔獸自然會越做(zuo)越好,事半功(gong)倍(bei),何樂而不(bu)(bu)為(wei)。


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