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絕區零是什么類型游戲

日期 : 2024-05-18 18:04:19

絕區零是絕區什么類型游戲?絕區零是一款角色扮演類型的動作游戲,戰斗上主要以fps的零什類型模式為主。很多小伙伴還不知道絕區零是游戲002什么類型游戲,下面給大家整理了絕區零新手玩法介紹,絕區讓我們一起來看看吧。零什類型

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1,絕區零是絕區一款角色扮演類的(de)動作游戲(xi),我們將扮演【繩匠】,零什類型前(qian)往各(ge)類空洞調查(cha),游戲(xi)進行探(tan)索解(jie)密和(he)戰斗

隨著主線的絕區推進(等級的提升)將(jiang)解鎖各類玩法(fa),大(da)致如下

(1)劇情委(wei)托(主線(xian)),零什類型支線(xian)委(wei)托(支線(xian)任(ren)務(wu)),游(you)戲戰斗委(wei)托(純打怪(guai)任(ren)務(wu))

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(2)拉力委托(tuo)(秘(mi)境/副本),區域(yu)肅清(周本)

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(3)零號空洞(走(zou)格子的肉鴿玩法),式(shi)輿防衛戰(深淵/忘(wang)卻(que)之庭)

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2,劇情任務的002推(tui)進采用(yong)的(de)是關(guan)(guan)卡(ka)式,即(ji)每個空洞迷宮為(wei)一關(guan)(guan)

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我們需要(yao)完(wan)成特定的目標,才能獲得該(gai)游戲(xi)的抽卡貨(huo)幣(也就是菲林)

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在這類空(kong)洞探索中(zhong),我(wo)們將在電視組成(cheng)的地(di)圖中(zhong)走格(ge)子,通過這種方式(shi)代(dai)替跑圖來推進劇情

在有限的走(zou)格子玩(wan)法下(xia),設計了較多(duo)有趣的關卡(ka),和(he)純粹的小游戲關卡(ka)(推箱子,炸(zha)彈人,一筆畫,記數字等等)

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1,除了正(zheng)常的(de)對話劇(ju)情(qing)和PV劇(ju)情(qing)外(wai),增加了比較有趣的(de)漫畫的(de)形式(shi)

豐(feng)富劇情(qing)表現力的同(tong)時(shi),省去了一些無意義的跑(pao)圖和(he)對(dui)話,使(shi)玩家能再短(duan)時(shi)間內理(li)解劇情(qing)的發展,快速獲得關鍵信(xin)息(xi),使(shi)得劇情(qing)輕量(liang)化和(he)高質量(liang)

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2,此外(wai)還有劇(ju)(ju)情跳(tiao)過和劇(ju)(ju)情回(hui)顧功能,極大(da)的節省了游戲時(shi)間,方便大(da)家在(zai)利用碎片化的時(shi)間體驗游戲劇(ju)(ju)情

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3,劇情表現力較強,能從多角度刻畫人物形(xing)象。無(wu)論是動畫還(huan)是對話中,角色的(de)(de)面部表情和動作細節都(dou)十分(fen)的(de)(de)真實自然(ran),包括(kuo)NPC的(de)(de)細節也很到位

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4,現代感(gan)十(shi)足的(de)(de)潮流(liu)街區,晝(zhou)夜(ye)變化的(de)(de)街道,和(he)生動的(de)(de)NPC也有(you)較強的(de)(de)沉浸感(gan)

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(1)和其他米家游戲還是比(bi)較相似的,分別是限定池,武器池,常駐池和邦(bang)布池

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(2)一(yi)樣(yang)是角色90保(bao)底(di),武器(qi)80保(bao)底(di),并且還(huan)在左下角標記(ji)還(huan)有多(duo)少抽必出,更省事一(yi)點了

(3)此外(wai)就是(shi)常(chang)(chang)駐池(chi)和新手(shou)池(chi)合并了,就是(shi)新手(shou)池(chi)的抽取能夠計入常(chang)(chang)駐的保底,也會(hui)累(lei)計到(dao)300抽里

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(4)最后就是邦布(bu)池,抽卡所需的嗯呢券(quan)可以通(tong)過活動,肉鴿(ge)玩法之類的獲(huo)得,但無(wu)法通(tong)過氪金等獲(huo)得

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(5)邦布則是協助玩家作戰的單位(可以(yi)理解(jie)為寵(chong)物(wu)),會自動進行戰斗(dou)(dou)(擁有一(yi)定的輔助和(he)戰斗(dou)(dou)能力),也可以(yi)釋(shi)放連(lian)攜技

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1,那(nei)先說一下養(yang)成系統(tong),還是(shi)比較(jiao)熟悉的(主要就是(shi)圣遺(yi)物/遺(yi)器(qi),武器(qi)/光錐,技能,命座/星魂)

相(xiang)信玩(wan)過原神或者星穹(qiong)鐵道的小伙伴(ban)都能輕松上手(可以看下(xia)面的養成界面,簡單了解一下(xia))

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2,此外就是(shi)大(da)部分(fen)的(de)材料(liao)都能在(zai)VR測試機(ji),這(zhe)一個地方刷取(還(huan)能自定義產出),還(huan)是(shi)比(bi)較(jiao)方便(bian)的(de)

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3,角色面板我展(zhan)開介(jie)紹一下(先是(shi)上半部的“戶口”)

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(1)面板(ban)的左(zuo)上(shang)角是(shi)角色所屬(shu)(shu)的陣(zhen)營(ying),當隊伍中存在同(tong)(tong)屬(shu)(shu)性/同(tong)(tong)陣(zhen)營(ying)的角色時,就會激活(huo)角色的額外能力(li),配隊通常(chang)建議(yi)2個(ge)(ge)同(tong)(tong)屬(shu)(shu)性,加個(ge)(ge)同(tong)(tong)陣(zhen)營(ying)的

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(2)然后(hou)是(shi)角色屬(shu)性(xing),共5種(zhong)屬(shu)性(xing)(火(huo),冰,電,物理,以太),當(dang)角色造(zao)成屬(shu)性(xing)傷害時(shi),會(hui)累積對(dui)應(ying)的異常積蓄值(zhi),積蓄足夠后(hou),就會(hui)對(dui)敵人造(zao)成額外(wai)的傷害,并陷(xian)入異常狀(zhuang)態

(3)此外有一個紊(wen)亂的機制(zhi),當敵人(ren)陷入異常(chang)時(shi),再施(shi)加(jia)其他的異常(chang),就(jiu)會立刻(ke)結算(suan)持續傷害,并累積失衡值(這是戰斗中重要的部分,我(wo)下面講)

(4)同時(shi)屬性和克(ke)制相關,使用弱點屬性攻擊可以(yi)造(zao)成(cheng)更多的(de)傷害,同時(shi)部分異常狀態(tai)能打(da)(da)斷對(dui)應敵人的(de)行動(如(ru)感電可以(yi)打(da)(da)斷機械敵人行動)

(5)最后就是(shi)右下角(jiao)的(de)戰斗風(feng)格(分為強攻,防護,異常(chang)(chang),支(zhi)援,擊破)。和(he)星穹的(de)命途類似,不僅對(dui)應了角(jiao)色(se)的(de)武(wu)器,也是(shi)角(jiao)色(se)的(de)定(ding)位(如強攻通(tong)常(chang)(chang)對(dui)應直傷(shang)C)

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4,之后是下半部的角色(se)屬性

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(1)像(xiang)攻擊,生(sheng)命,防(fang)御這(zhe)種比較熟悉的屬性,就不多介(jie)紹了

(2)沖擊力:角色的技能除了傷害倍率外,還有一個失衡(heng)倍率,將(jiang)敵人的失衡(heng)值打滿后,就能釋(shi)放(fang)高傷害的連攜技

而沖擊力就是計(ji)算失(shi)衡效率的基礎屬性(相當于計(ji)算傷害(hai)時,攻擊力的地位)

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(3)異(yi)(yi)常掌控/異(yi)(yi)常精(jing)通:之前跟大(da)家介紹過,造成屬性傷害時,會累(lei)積對應的異(yi)(yi)常積蓄值

異常掌控能加快(kuai)積蓄,異常精通則是提(ti)升異常傷害

(4)穿透率(lv):就是無視一定比例的防(fang)御

(5)能(neng)量(liang)(liang)自動(dong)回復:在(zai)戰斗中角色會自動(dong)獲得能(neng)量(liang)(liang),當能(neng)量(liang)(liang)到達一定比例后,就能(neng)釋放(fang)強化的E技能(neng)

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1,PC端戰斗體(ti)驗不錯,非常的絲滑爽快,打(da)擊感不錯,對于沒怎么接觸過動作游戲(xi)的玩家(jia)來說(shuo)也值得一試

2,上手難度(du)較(jiao)低(di),雖然有(you)較(jiao)多(duo)的技能,但按鍵較(jiao)少,重復(fu)率高,哪怕是(shi)亂(luan)點也能打出非常炫(xuan)酷的連(lian)招,對(dui)休閑玩家來(lai)說比較(jiao)友(you)好

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3,每個角色都有獨(du)特的(de)連招(zhao)手(shou)法(fa),技能特色,手(shou)感差異明(ming)顯(或(huo)(huo)厚重,或(huo)(huo)飄(piao)逸,或(huo)(huo)迅猛),戰(zhan)斗方面(mian)的(de)細(xi)節也比較到(dao)位

(比如安比釋放3次普攻(gong)后,長按可(ke)以(yi)釋放落雷)

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4,之后祈鳶(yuan)介紹(shao)一下戰斗的機制

(1)我們需要(yao)削減敵人的生命值,將其擊敗

(2)而生命值的(de)(de)下方就是敵人的(de)(de)失衡值,打滿失衡后(hou),重擊敵人就能釋放強力的(de)(de)連攜技,快速削減敵方的(de)(de)生命(且敵人會陷入易傷)

(3)連攜技(ji)還有一個功(gong)能,就是補充極限支(zhi)援(yuan)所需的支(zhi)援(yuan)點數(右下角)

看到閃光時(shi)(點數用(yong)完則變為紅光)切人就會(hui)觸(chu)發極限支(zhi)援,格(ge)擋/閃避(bi)攻(gong)擊(ji)的(de)同時(shi),釋放一次強力攻(gong)擊(ji)

(4)閃避(bi)反(fan)擊:因為極限(xian)(xian)支援有點數限(xian)(xian)制,我們在看到(dao)閃光時,也可以按閃避(bi)鍵躲(duo)開,并釋放一次閃避(bi)反(fan)擊(但(dan)收益低于極限(xian)(xian)支援,主要(yao)用于應付(fu)高壓環境)

(5)終結技:角色攻(gong)擊時會(hui)累計喧(xuan)囂值(zhi),當(dang)喧(xuan)囂值(zhi)滿后,就能(neng)釋放一次高(gao)傷害技能(neng),全隊(dui)共用這(zhe)個(ge)喧(xuan)響值(zhi)

終(zhong)結(jie)技也能補充支(zhi)援點數,在(zai)合適的時(shi)機釋放即可(低(di)壓(ya)可以(yi)在(zai)失衡易傷時(shi)放,高壓(ya)可以(yi)用來打失衡值(zhi))

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(6)戰(zhan)斗流程主(zhu)要就(jiu)是快速累計敵人的失衡值(削韌),并通(tong)過極限支援加快削韌

當完成削韌后,觸(chu)發(fa)連攜技(ji),再(zai)切(qie)出主C角色進行(xing)輸出


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