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開箱才是核心玩法 CS2年度數據一覽 玩家為開箱花9.8億美元

日期 : 2024-05-03 17:58:41

  《CS2》上線距今已經數月,開箱從最初開始的才核各種游戲BUG頻出,到包括網絡連接、心玩箱花001外掛等一系列問題的度數侵擾,經過版本更新等一輪優化后,據覽當下都已漸漸步入了正軌。玩家為開而這一路走來,億美元《CS2》的開箱有一個方面卻鮮有被吐槽,那就是才核開箱玩法。

  關于《CS2》的心玩箱花開箱要素,玩家們僅在最初關心過現有資產能否繼承。度數在得到肯定答復以后,據覽皮膚該炒的玩家為開001炒,箱(xiang)子也該開的(de)億美元開。整(zheng)個2023年,開箱(xiang)玩家(jia)們(men)的(de)開箱(xiang)數(shu)據(ju)依然非常夸張。部分(fen)箱(xiang)子的(de)價格(ge),也出現了一定幅(fu)度的(de)上漲。

開箱才是核心玩法 CS2年度數據一覽 玩家為開箱花9.8億美元

  具體數據如下:2023年《CS2》玩(wan)家開(kai)(kai)箱(xiang)數量超過4億個,消耗開(kai)(kai)箱(xiang)鑰匙3.596億個,花費金額高達(da)9.8億美元。箱(xiang)子價(jia)格上(shang)漲178%,其中(zhong)頭號(hao)特訓武器箱(xiang)(Danger Zone Case)漲幅最高,達(da)到了492%。

  此外,夢(meng)魘武器箱是開箱數(shu)量最多(duo)的,最終(zhong)數(shu)量超過5000萬(wan)(50511222),為V社創(chuang)造了1.263億美元的收入。

  2023年4月(yue)(yue)25日(ri)創下了全年的開箱(xiang)數(shu)量單(dan)日(ri)最高紀錄,660萬的開箱(xiang)數(shu)字,主(zhu)要來源于阿努比斯收(shou)藏包。(無需額(e)外(wai)購(gou)買鑰匙(chi))2023年4月(yue)(yue)和10月(yue)(yue)是全年開箱(xiang)數(shu)量最多的月(yue)(yue)份,而周(zhou)三(san)和周(zhou)四則是玩家(jia)們最愛選(xuan)擇的開箱(xiang)日(ri)子(zi)。

  開箱(xiang)玩(wan)法由來(lai)已久,從2011年《CSGO》在全(quan)球風靡,社區的(de)影響力(li)越來(lai)越強,各種信(xin)息內(nei)容和賽事資訊引發了玩(wan)家(jia)們的(de)關注。后來(lai)隨著體系的(de)愈發成熟(shu),各種網站開始(shi)涌現。在V社的(de)背書下(xia),皮膚作為虛擬資產(chan)開始(shi)真正流通,并隨之發揚光大(da)。

  而今玩家們(men)對開箱玩法的(de)關注度(du),已經(jing)不輸于各種《CS2》電競賽事(shi)。每每有優質槍皮的(de)出現,都能引(yin)發廣泛(fan)的(de)關注。

  這(zhe)(zhe)不,近期在交易平臺上就出現了(le)一(yi)把(ba)(ba)嶄(zhan)(zhan)新出場的AK-47表面淬(cui)火(661版)皮膚。由于這(zhe)(zhe)款(kuan)皮膚此前(qian)還從未開出過“嶄(zhan)(zhan)新出場”的標(biao)簽,所以(yi)兩年前(qian)一(yi)把(ba)(ba)“輕(qing)微磨損”的皮膚就被拍到了(le)40萬美元。根(gen)據行情預估,這(zhe)(zhe)款(kuan)新皮膚的價(jia)格有(you)望達到80——100萬美元。

  如(ru)今《CS2》中的開(kai)(kai)箱玩(wan)法(fa),依(yi)然是全球游戲中虛(xu)擬資(zi)產價值(zhi)最高的東西之一。而對于(yu)V社來說,開(kai)(kai)箱也(ye)是他們獲取(qu)收益的主要方式。V社在去年夏天(tian)為游戲更新引擎后,《CS2》完(wan)全有望(wang)再戰10年。

  那么大(da)家對(dui)于開(kai)箱又持(chi)怎樣的一種態度(du)呢?


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