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《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

日期 : 2024-05-19 11:29:31

菲尼克斯在風暴英雄雖然定位是風暴菲尼刺客嗎,但是英雄自保能力也是一流,能夠脫戰恢復,大型003且操作簡單,攻略深受很多玩家喜歡。指南小編今天將從其技能、風暴菲尼打法等方面為大家帶來一篇風暴英雄菲尼克斯大型攻略指南,英雄有興趣的大型同學一起來看看吧。

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

技能分析

護盾儲能器(D):

菲尼克斯特殊的攻略機制,相當于(1級)總血量1977=1186(血量)+790(護盾量)。指南003其(qi)中護(hu)盾量可以脫(tuo)戰(zhan)回復,風(feng)暴菲尼(ni)相當(dang)于(yu)穆拉丁的英(ying)雄(xiong)特(te)質。筆者對于(yu)護(hu)盾儲能器(qi)這個特(te)質分成若(ruo)干部分來理解:

脫戰回復護盾量,大型(xing)這給予了(le)菲(fei)尼克斯無論是攻略(lve)單線(xian)/團戰側面騷擾在于對(dui)方換血(xue)后的優(you)勢(shi),菲(fei)尼克斯可(ke)以(yi)不喝水/不吃輔(fu)助的指(zhi)南資源(yuan)而得到補給,而對(dui)方英雄需要喝水/輔(fu)助治療(liao)。這無形中(zhong)就帶(dai)來(lai)了(le)血(xue)量上(shang)的優(you)勢(shi);

雖然脫戰(zhan)可以回復護(hu)盾(dun)(dun)(dun)量(liang)(liang),但這畢(bi)竟(jing)是(shi)實打實地將總血(xue)(xue)量(liang)(liang)拆分了(le)(le)一(yi)大部(bu)分成為護(hu)盾(dun)(dun)(dun)量(liang)(liang),而(er)護(hu)盾(dun)(dun)(dun)量(liang)(liang)除了(le)(le)可以被瓦王碎(sui)盾(dun)(dun)(dun)投擲瞬間(jian)清零(ling),更關鍵的一(yi)點(dian)就是(shi)無法(fa)被輔(fu)助治療(liao)而(er)提(ti)高(gao)(13級天(tian)賦(fu)快速(su)充能見下),這就意(yi)味著當菲尼克斯(si)護(hu)盾(dun)(dun)(dun)量(liang)(liang)為0時,團戰(zhan)即刻(ke)爆發需(xu)要菲尼克斯(si)投入戰(zhan)場(chang)進行輸出時,真(zhen)實血(xue)(xue)量(liang)(liang)極低(1186),相比(bi)1維(wei)(1324)1閃(1332)1雷(1509),加上菲尼克斯(si)低血(xue)(xue)量(liang)(liang)臃腫模(mo)型(xing)的特點(dian),這就導致(zhi)了(le)(le)菲尼克斯(si)沒有護(hu)盾(dun)(dun)(dun)時傷(shang)害承受(shou)能力極低,經常一(yi)瞬間(jian)就蒸發了(le)(le),而(er)注意(yi)那窄窄的一(yi)條護(hu)盾(dun)(dun)(dun)量(liang)(liang)與其他英雄注意(yi)血(xue)(xue)量(liang)(liang)來說確實有點(dian)不適應 真(zhen)的經常暴斃 ;

脫戰需要5秒(miao)不承受任何(he)傷(shang)害,回滿護盾需要10秒(miao),這就是說菲尼克斯需要整整15秒(miao)來完全回復血(xue)量,如果期間(jian)被無處不在的不明aoe如半藏W、小兵普攻、菠蘿W、瑪(ma)法W打(da)斷(duan),則時(shi)間(jian)就需要更長;

接著上一條分(fen)(fen)析(xi),這很大程度上就決定了菲尼(ni)克(ke)斯主要(yao)的玩法(fa):有護盾(dun)時(shi)輸出(chu),沒護盾(dun)時(shi)慫(相比而言);己方陣容十分(fen)(fen)依靠菲尼(ni)克(ke)斯的輸出(chu)時(shi)甚(shen)至還要(yao)極端珍惜(xi)自己的護盾(dun)量;

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

等離子光線(xian)刀(Q):

大概有三點吧。

順(shun)時針旋(xuan)轉,順(shun)時針旋(xuan)轉,順(shun)時針旋(xuan)轉,其(qi)實也沒有什(shen)么特別的技巧(qiao),就是敵方(fang)在(zai)(zai)右,Q就稍微放在(zai)(zai)敵方(fang)上(shang)面(mian)一(yi)點(dian)(dian),在(zai)(zai)左(zuo)邊Q就稍微放在(zai)(zai)敵方(fang)下(xia)面(mian)一(yi)點(dian)(dian),多打(da)打(da)就熟悉(xi)了;

與(yu)主流4級天賦(fu)目標(biao)獲取的(de)(de)(de)配合,由于A了被Q減速的(de)(de)(de)目標(biao)后,菲(fei)尼克斯移速會增加,與(yu)目標(biao)的(de)(de)(de)距(ju)離會縮(suo)小,這導(dao)致Q的(de)(de)(de)第(di)二圈(quan)可能(neng)會打不到目標(biao)(Q的(de)(de)(de)距(ju)離不會變),因此Q釋放的(de)(de)(de)目標(biao)需要離菲(fei)尼克斯的(de)(de)(de)方(fang)向(xiang)稍(shao)微近點,如下(xia)圖

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這個小技(ji)巧在1級點了(le)Q任務之后效果就比(bi)較明(ming)顯了(le),能確保3個Q都能打到(dao);

為了最(zui)大化Q的收(shou)益,需要(yao)不斷調(diao)整自己的站位,保(bao)證每圈Q都能命中(zhong),如下

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武器模式(W):

易知當能攻擊到(dao)的目標(biao)大于2個時,大炮(pao)(相位炸彈)DPS大于小炮(pao)(光繼炮(pao)),因此清線,打野請使用大炮(pao);

事實(shi)上,由于菲尼克斯的攻(gong)擊(ji)速度計(ji)算模(mo)(mo)式(shi)是按照(zhao)W模(mo)(mo)式(shi)CD的百(bai)分比來計(ji)算,因此我們(men)發現(xian)大炮打完過一小段時(shi)間后切換成小炮A兩(liang)下再換成大炮進行攻(gong)擊(ji)可以(yi)進一步提升DPS;

由于考(kao)慮到操(cao)作上(shang)(shang)限/對最佳切換時機把(ba)握的(de)偏差(cha),最關鍵的(de)是考(kao)慮到在(zai)實際操(cao)作中對自己(ji)注(zhu)意力資源的(de)分配情況(kuang)(看小(xiao)地圖,看線(xian)上(shang)(shang)等),筆(bi)者(zhe)自己(ji)的(de)選擇(ze)是一大炮(pao)一小(xiao)炮(pao)/全部大炮(pao),怎么(me)習(xi)慣怎么(me)來吧;

值(zhi)得(de)注意的小細節是,當大(da)炮的彈道已經生(sheng)成,在飛行軌跡中抵達目標前,若目標死亡(wang),則該大(da)炮0輸出( 滿屏幕的暴(bao)擊數(shu)字沒了你痛心(xin)嗎 );

另外,在(zai)夠不到需要打的目標時,可以(yi)打附近的目標通(tong)過濺(jian)射來造成傷害

特(te)別地,當觸發火力協同時W大(da)炮可以造成客觀范圍的濺射(she)傷害(hai)

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折躍(E):

提早(zao)E,提早(zao)E,提早(zao)E。從意(yi)識到(dao)該E,經過移動鼠標到(dao)目的(de)地(di),(再到(dao)按下鼠標左鍵),再到(dao)開始相位轉(zhuan)移,估計至(zhi)少需要(yao)0.6S,這(zhe)足夠對方打斷(duan)(小(xiao)吼Q,牛(niu)頭W,小(xiao)強Q等)/打死你了;

在折躍的(de)過程中(zhong),菲尼克斯類似于一(yi)個(ge)移出游戲的(de)狀態(類似伊利丹變身),因此熟練拿(na)捏E及對方技(ji)能的(de)抬手、生(sheng)效時間可以躲技(ji)能,如下

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凈化齊射(R)/行(xing)星碎(sui)裂炮(pao)(R)見天賦(fu)選(xuan)擇部分


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