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《巫師3》任務為何如此出眾?CDPR:90%的提議都被拒絕了

日期 : 2024-05-17 15:03:30

《巫師3》有很多令人難忘的巫師為何任務,比如血腥男爵,任務鏡子大師和凱爾莫罕之戰。此出001正是的都被這些任務讓《巫師3》在眾多RPG游戲中脫穎而出。根據CDPR,提議《巫師3》游戲品質出眾的拒絕主要原因是他們只接受非常棒的,拒絕了90%的巫師為何想法。

《巫師3》任務為何如此出眾?CDPR:90%的任務提議都被拒絕了

《巫師3》任務為何如此出眾?CDPR:90%的提議都被拒絕了

正如很多人預期的那樣,CDPR開發者在開發《賽博朋克2077》和《巫師3》想出了很多的此出任務,但90%的的都被001想法都(dou)被(bei)拒絕了,表明CDPR為嚴(yan)格把關游(you)戲品質(zhi)沒有做出任何妥(tuo)協(xie)。提議

在(zai)GDC上接受PC Gamer采訪時,拒絕《賽博朋克(ke)2077》首席任(ren)務(wu)設計師Pawel Sasko(同時也開發了《巫師3》)透露了為什么《巫師3》的巫師為何任(ren)務(wu)最(zui)終竟如此出色。

他說:“一個優秀(xiu)的任(ren)務設計師,其想(xiang)法(fa)的此出接受率(lv)在5%-10%之間(jian)。”

他認為擁有10%接受率(lv)的設計(ji)師(shi)是(shi)任何團隊夢(meng)寐(mei)以求的頂尖人才。然(ran)而(er),即使是(shi)這類(lei)設計(ji)師(shi),他們的大部分提案最終也會被(bei)否決。

Sasko強調這(zhe)種方法(fa)背后的(de)理念是鼓勵設(she)計師提(ti)出所(suo)有(you)他們的(de)想法(fa)。最(zui)終,這(zhe)些想法(fa)可以經過篩選,只(zhi)有(you)最(zui)優(you)秀的(de)設(she)計才會(hui)出現(xian)在(zai)游戲(xi)中(zhong)。

雖然聽起來像一(yi)個簡單(dan)的技巧,但這(zhe)對CDPR迄今為(wei)止一(yi)直很有(you)效。Sasko表(biao)示,即使(shi)最(zui)優(you)秀的設計(ji)師(shi)也會有(you)不好(hao)的想法,因此任(ren)何(he)設計(ji)師(shi)的提案(an)被拒絕都(dou)不是不尊重人(ren)的表(biao)現(xian)。


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