今日,浪人gameinformer公布了對《浪人崛起》開發商忍者組的崛起機截采訪,談到了游戲的新實005背景設定。 游戲以1863年的圖主日本為背景,玩家控制一位無名的實歷史劇浪人,扮演雇傭戰士,不玩游戲發生在所謂的魔幻“幕末”時期中期,黑船事件的浪人十年后。總監安田文彥表示,崛起機截這次東西方的新實005碰(peng)撞以及由此產(chan)生(sheng)的(de)政治和社(she)會混亂是日(ri)本(ben)歷史上“最激動(dong)人心、最重大的(de)圖主幾年(nian)”。 相比(bi)《仁王》的實(shi)歷史劇(ju)傳(chuan)統的戰(zhan)斗方(fang)式,《浪(lang)人崛起》將更加現代,不玩也(ye)沒有了(le)前者的魔幻(huan)魔幻(huan)元素,轉而講(jiang)述一(yi)部(bu)更接(jie)地氣(qi)的浪(lang)人歷史劇(ju)。安田認(ren)為,這(zhe)有利于玩家完全沉(chen)浸在故事和場(chang)景中(zhong)。 該作(zuo)可(ke)以根據(ju)玩(wan)家自己的決(jue)策(ce)來引(yin)導冒險。對(dui)話具有多種回復,也(ye)會對(dui)關鍵劇情有影響,例如選(xuan)擇是否殺死一(yi)個目標。玩(wan)家也(ye)可(ke)以通(tong)過幫(bang)助一(yi)些NPC,而與(yu)他(ta)們建(jian)立聯系(xi)。 安田表示,《浪人(ren)崛(jue)起》的開放(fang)世界對他們來說是(shi)一個巨大的挑戰(zhan):“我們一直想做的事情(qing)就是(shi)制作(zuo)一款開放(fang)世界的游戲,我認為這對我們來說是(shi)自然(ran)而然(ran)的。”