憑借海量的國外玩家基數,如今的廠商國產單機游戲市場早已成長為了無法被忽視的力量。不少國外大廠將中國玩家視作基本盤,摸透003乃至于創作出國風游戲。中國總結法國團隊制作的大賣點漢功夫游戲《師父》,就獲得了多項國際大獎。化仍核心 而在去年,國外一位來自阿根廷的廠商獨立游戲開發者,甚至還將中國玩家當成了主要宣發對象,摸透003連版本公告用的(de)中(zhong)(zhong)(zhong)國總結都是(shi)中(zhong)(zhong)(zhong)文。中(zhong)(zhong)(zhong)國玩家(jia)也(ye)是(shi)大(da)賣點漢相當(dang)給力,為這(zhe)款名為《深空幸存者》的(de)化仍核心游戲貢獻了不少銷量(liang)。 別看(kan)一些國外的(de)國外制作團隊跟(gen)咱們遠隔萬里(li),但他們對中(zhong)國玩家的(de)廠商了解卻一點兒(er)都不(bu)少(shao)。日前(qian),摸透波蘭駐華大使館(guan)文化處發(fa)布的(de)一條動態,就闡述了在(zai)波蘭游戲(xi)人眼中(zhong)的(de)中(zhong)國玩家市場。為(wei)此(ci),他們還(huan)更新了一條面向中(zhong)國市場開(kai)發(fa)游戲(xi)的(de)指南。 1.即使你的游戲不需要文本也最好漢化,不然中國玩家看都不會看一眼 2.字幕比配音重要,除非你的中文配音做的非常好否則就別上 3.市場足夠大你不需要關心游戲類型,無論多小眾的類型在中國都有足夠的受眾 4.中國(guo)玩(wan)家對(dui)(dui)畫風很敏感,普遍對(dui)(dui)美式畫風不感冒(mao),可以用更可愛點(dian)的風格 5.宣發最(zui)好入駐中文社媒(mei),會讓他(ta)們感覺更(geng)親切 6.中國玩家討厭游戲質疑他們的道德決定(點名《冰汽時代》) 這份指南提到的(de)要點并不少(shao),可(ke)總結起來其實講的(de)也就漢(han)化(hua)、畫風(feng)、玩(wan)(wan)家習慣(guan)這三項。而漢(han)化(hua)又(you)是其中的(de)重中之重,因為絕(jue)大(da)部分中國玩(wan)(wan)家都不會體驗一款無簡(jian)中版的(de)游戲,所以你如果想要進入這片廣闊(kuo)的(de)玩(wan)(wan)家市場,首先就得(de)有中文(wen)版本。 “We Need Chinese”曾是(shi)中(zhong)國(guo)單機游戲玩家心中(zhong)的(de)一塊傷疤,因(yin)為早年(nian)間國(guo)外廠(chang)(chang)商的(de)重(zhong)視程度不夠,導致許多優(you)質大作都沒有簡中(zhong)版。為了給(gei)廠(chang)(chang)商上強度,用各種語言(yan)書(shu)寫“我們需要中(zhong)文”就(jiu)常常在Steam評(ping)論區刷屏,這(zhe)也是(shi)游戲圈的(de)經典老梗之一。 而今時不(bu)同往日,越來越多(duo)廠商注意到(dao)了國內(nei)玩家的需求。《NBA2K》和《FIFA》系列的中文解說自(zi)不(bu)必談(tan),像是《古墓(mu)麗(li)影》、《賽博朋(peng)克2077》都(dou)在(zai)漢化字(zi)幕的同時,加(jia)入了多(duo)種(zhong)配音。(大陸版、港臺版) 當然,這份指南中也表達了(le)“寧(ning)缺(que)毋(wu)濫”的(de)(de)觀(guan)點(dian)。即,如果你無(wu)法把配音做(zuo)得很(hen)好,那么光簡(jian)中文本也夠用。此外,他(ta)們還強(qiang)調(diao)了(le)中國玩家對游戲畫風(feng)(feng)的(de)(de)偏好性。對于一(yi)款全新的(de)(de)作品,可愛畫風(feng)(feng)的(de)(de)優勢大于美式寫實(shi)畫風(feng)(feng)。 除了提(ti)到游戲開發,這份指南還從(cong)宣(xuan)發及游戲設定層(ceng)面提(ti)及了中(zhong)國玩家(jia)的(de)喜好。譬(pi)如應該(gai)多(duo)多(duo)通過中(zhong)文媒(mei)體賬號的(de)互動(像上文中(zhong)提(ti)到的(de)阿根廷(ting)開發者)、不要(yao)質疑玩家(jia)的(de)道德選擇(ze)。(《冰汽時代》玩家(jia)在(zai)末世中(zhong)盡可能再維持大家(jia)的(de)生命,但民眾卻在(zai)抱(bao)怨加班問題) 站在咱(zan)們的(de)角度(du)來看這(zhe)份指南(nan),中(zhong)國玩家(jia)確(que)實是被(bei)“拿捏”了(le)。因為(wei)這(zhe)些要素,確(que)實是大家(jia)平時(shi)(shi)玩游戲(xi)時(shi)(shi)會去著重關(guan)注的(de)點。當然,如果廠商(shang)能夠(gou)以這(zhe)種(zhong)方式貫(guan)徹落(luo)實游戲(xi)的(de)開發,這(zhe)何(he)嘗不是對中(zhong)國玩家(jia)的(de)一(yi)種(zhong)討好。 如今的(de)(de)中國(guo)玩家,其實已經不(bu)缺(que)好的(de)(de)游(you)戲,真(zhen)正(zheng)缺(que)乏的(de)(de)是(shi)足夠優秀,具備(bei)國(guo)際影響力的(de)(de)國(guo)產單機游(you)戲。但不(bu)管怎么說,未(wei)來(lai)也(ye)還是(shi)希望國(guo)內外的(de)(de)廠商們,能夠帶來(lai)更(geng)多優質(zhi)的(de)(de)作(zuo)品吧。