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暴雪瘋狂寵玩家!新的戰隊系統太香了,或成魔獸近幾年最成功設計

日期 : 2024-05-02 08:10:36

在暴雪嘉年華上,暴雪暴雪公布了11.0會增加一個新的瘋狂系統——戰隊系統。然而發布至今,寵玩成魔成功001除了一張嘉年華上的家新截圖,玩家幾乎對這個神秘的戰隊系系統一無所知。

隨著地心之戰阿爾(er)法測試開始,統(tong)太這個神秘的香或系統(tong)也露出了(le)水面(mian),看完以后(hou)直呼(hu)暴雪(xue)你太溫柔(rou)了(le),獸近設計(ji)這個系統(tong)已(yi)經被外(wai)服(fu)玩(wan)家們奉為近幾年最(zui)人(ren)性(xing)化和成功的年最(zui)設計(ji)!一起來看看吧

暴雪瘋狂寵玩家!新的戰隊系統太香了,或成魔獸近幾年最成功設計

戰隊是暴雪什么?

暴雪瘋狂寵玩家!新的瘋狂戰隊系統太香了,或成魔獸近幾年最成功設計

《地心之(zhi)戰(zhan)》推(tui)出全新的寵玩成魔成功戰(zhan)隊系(xi)統,惠(hui)及玩家單一戰(zhan)網(wang)帳號下的家新所有角色。他們能透過這(zhe)個機制共享物品、戰(zhan)隊系(xi)收藏與進度。統太(tai)

需要(yao)(yao)注意的是,在(zai)玩家戰隊中(zhong)的角色必須為相同(tong)地區(即美(mei)國(guo)、歐洲、韓(han)國(guo)、亞服(fu)及國(guo)服(fu)),不(bu)(bu)過(guo)只(zhi)要(yao)(yao)是在(zai)同(tong)一地區中(zhong),就不(bu)(bu)限服(fu)務器、陣(zhen)營,甚(shen)至(zhi)是游戲時(shi)間(jian)。

《地心之戰》中有許(xu)多部(bu)分本(ben)來就能透過玩家帳號共(gong)享,基本(ben)上就是戰隊所涉及的(de)內容。其中包括玩家的(de)寵物(wu)、坐騎、幻化、傳家寶等各式各樣的(de)豐富(fu)收(shou)藏。隨(sui)著(zhu)戰隊系統的(de)推(tui)出,這將更(geng)大(da)幅度擴展游戲中可整合(he)至戰隊的(de)其他(ta)部(bu)分。以下稍(shao)稍(shao)提幾(ji)個(ge)變(bian)更(geng):

整個戰隊能夠(gou)共(gong)享全新的聲望與名望進(jin)度(du)。

全新的戰隊銀行方便玩家(jia)儲存物品,所有角色都能共(gong)享使用。

戰隊中的任何角色都無論適合裝備物品為何,都可以盡情加以收集。(也就是001不同甲職業也可以收集其他護(hu)甲的(de)幻(huan)化(hua))

戰隊系統的目標

在深入說明戰隊推(tui)出后,玩家會(hui)遇到的各項變(bian)化(hua)前(qian),想先分享(xiang)這個系(xi)統推(tui)出的主要目標:

讓玩家可以更輕松地享受(shou)小(xiao)號游(you)玩體驗 – 根據資料顯示,多數玩家都會開一到(dao)兩(liang)個(ge)(甚至十個(ge))小(xiao)號,享受(shou)操控他們(men)的樂趣(qu), 所(suo)以我們(men)希望改善這樣的游(you)玩體驗。

輕松切(qie)換(huan)角(jiao)(jiao)色(se),進度不落后(hou) – 在《魔獸(shou)世界(jie)》中(zhong)(zhong)向來有很多如(ru)高級裝備等角(jiao)(jiao)色(se)限定的進度,而我們都將適(shi)合的進度內容整(zheng)合到戰隊(dui)之中(zhong)(zhong),讓玩家可以自在暢玩多個角(jiao)(jiao)色(se),也(ye)不必擔心沒效率,也(ye)不會丟失長期進度。

重(zhong)視屏幕背后的玩家(jia) – 換句話說,只要有可能(neng),我們更想側重(zhong)戰隊獲(huo)得的成就,而不僅僅是單一(yi)角色的戰果,所(suo)以(yi)無(wu)論玩家(jia)選用哪個角色游玩游戲(xi),都(dou)能(neng)共享這些成就。

明確(que)區分游(you)戲中(zhong)帳號(hao)通用(yong)(yong)與角(jiao)色限定(ding)的(de)(de)內容 – 一(yi)直以(yi)來,游(you)戲當中(zhong)的(de)(de)各項內容都沒有明確(que)區分為角(jiao)色限定(ding)或帳號(hao)通用(yong)(yong)。我們借此(ci)機會,在 UI 中(zhong)做出明確(que)的(de)(de)區隔,同時將整(zheng)個游(you)戲中(zhong)的(de)(de)“帳號(hao)”字眼全(quan)部(bu)替(ti)換成“戰隊”。

戰隊共用聲望

《地(di)心之(zhi)戰》推出后(hou),絕(jue)大多數新的和諸多《巨(ju)龍時代》聲(sheng)望(wang)會改成(cheng)戰隊共用聲(sheng)望(wang)。

只要(yao)玩家有(you)(you)戰隊聲(sheng)望,任何角(jiao)色(se)(se)所(suo)推進(jin)(jin)的進(jin)(jin)度成果會共享給所(suo)有(you)(you)角(jiao)色(se)(se)。已解鎖的獎(jiang)勵(li)也能惠及所(suo)有(you)(you)角(jiao)色(se)(se),不(bu)過獎(jiang)勵(li)形(xing)式各有(you)(you)不(bu)同(tong)。戰隊共用獎(jiang)勵(li)只能領取一次,不(bu)過部(bu)分獎(jiang)勵(li)依舊為角(jiao)色(se)(se)限定,需要(yao)每個(ge)角(jiao)色(se)(se)各自(zi)收集。

一旦(dan)聲望(wang)轉換為(wei)戰隊共用(yong)模式,聲望(wang)進(jin)度(du)會(hui)顯示(shi)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)任意角(jiao)色在該聲望(wang)所取(qu)得(de)的(de)最高進(jin)度(du)。舉(ju)例來說,若玩(wan)家(jia)(jia)某個角(jiao)色的(de)瓦德(de)拉肯名望(wang)為(wei) 5,另一個角(jiao)色的(de)名望(wang)為(wei) 10,則玩(wan)家(jia)(jia)的(de)新戰隊瓦德(de)拉肯名望(wang)就會(hui)是 10。

多(duo)數聲(sheng)望推進方式不一(yi),所(suo)(suo)以我(wo)們選(xuan)擇(ze)角(jiao)(jiao)色(se)所(suo)(suo)取(qu)得(de)的最高(gao)進度。玩家可以從(cong)戰(zhan)役(yi)與其他一(yi)次(ci)性任務中(zhong)取(qu)得(de)大(da)量前期聲(sheng)望。因此采(cai)取(qu)最高(gao)聲(sheng)望背(bei)后的考量在于,要是我(wo)們把所(suo)(suo)有角(jiao)(jiao)色(se)獲(huo)得(de)的聲(sheng)望全部加(jia)在一(yi)起,就會給那些(xie)玩很多(duo)角(jiao)(jiao)色(se)的玩家帶來(lai)不公平的優勢(shi),同(tong)時沖(chong)擊到(dao)那些(xie)只花時間玩一(yi)個或少少幾個角(jiao)(jiao)色(se)的玩家。

至于(yu)未來預計轉(zhuan)換的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang)(wang),我們目(mu)前的(de)(de)(de)(de)計劃是慢慢處理舊(jiu)資(zi)料片的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang)(wang),隨著(zhu)時間一點一點轉(zhuan)換。這會(hui)(hui)是個耗時的(de)(de)(de)(de)大(da)工程,需要花點時間才能徹底推行(xing)。類似(si)于(yu) 《巨(ju)龍時代》的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang)(wang),有些聲(sheng)(sheng)望(wang)(wang)不(bu)會(hui)(hui)轉(zhuan)換,通常也(ye)會(hui)(hui)是因為(wei)從背景的(de)(de)(de)(de)角(jiao)度(du)來看不(bu)合理,或者因為(wei)會(hui)(hui)涉及(ji)個別角(jiao)色(se)的(de)(de)(de)(de)選擇所至。舉例來說,《燃燒(shao)的(de)(de)(de)(de)遠征》里的(de)(de)(de)(de)奧多爾(er)與占(zhan)卜者,以及(ji)《暗(an)影(ying)國度(du)》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)盟約(yue)都不(bu)會(hui)(hui)轉(zhuan)換,因為(wei)這些都涉及(ji)個別角(jiao)色(se)的(de)(de)(de)(de)選擇。

首次任務獎勵

推行戰隊聲望的(de)(de)目的(de)(de)在(zai)于避(bi)免擁有多名(ming)小號的(de)(de)玩(wan)家比長期專心玩(wan)單一(yi)角色的(de)(de)玩(wan)家獲得(de)(de)更多天然優勢。為(wei)此,我們引進了全新的(de)(de)任務(wu)獎(jiang)勵(li)概念。玩(wan)家在(zai)戰隊中首(shou)次(ci)完成(cheng)任何任務(wu),都可以獲得(de)(de)任務(wu)獎(jiang)勵(li)。此外,任務(wu)完成(cheng)次(ci)數(shu)越多,還能再(zai)獲得(de)(de)其(qi)他不同(tong)的(de)(de)獎(jiang)勵(li)。

暴雪瘋狂寵玩家!新的戰隊系統太香了,或成魔獸近幾年最成功設計

在(zai)《地心之戰(zhan)》任(ren)(ren)務(wu)中,我(wo)們(men)預計最常給出的(de)獎(jiang)勵就(jiu)是戰(zhan)隊(dui)聲(sheng)望。具體來說,我(wo)們(men)只打算將聲(sheng)望作(zuo)為首(shou)次完(wan)(wan)成(cheng)任(ren)(ren)務(wu)的(de)獎(jiang)勵。其余小號若再次完(wan)(wan)成(cheng)相同(tong)任(ren)(ren)務(wu),玩(wan)(wan)家就(jiu)不(bu)(bu)會(hui)獲(huo)得聲(sheng)望獎(jiang)勵,而是會(hui)獲(huo)得類似于(yu)巨(ju)龍群島補(bu)給品(pin)的(de)額外獎(jiang)勵貨(huo)幣。這(zhe)種貨(huo)幣可在(zai)整個戰(zhan)隊(dui)間自由轉移,并能用來購買各(ge)種戰(zhan)隊(dui)級獎(jiang)勵,如幻化(hua)物品(pin)、坐(zuo)騎和寵物。有了這(zhe)個機制,玩(wan)(wan)家就(jiu)可以隨意用任(ren)(ren)何角色完(wan)(wan)成(cheng)任(ren)(ren)務(wu),同(tong)時不(bu)(bu)會(hui)影響到聲(sheng)望與進(jin)度(du)。無(wu)論哪個角色先完(wan)(wan)成(cheng)任(ren)(ren)務(wu),都能為戰(zhan)隊(dui)贏得聲(sheng)望。如此(ci)一來也(ye)能避免擁(yong)有多名小號的(de)玩(wan)(wan)家能比其他操控單一角色的(de)玩(wan)(wan)家,更(geng)快推進(jin)聲(sheng)望進(jin)度(du)。

那人類的被動怎么辦?

人類種(zhong)(zhong)族(zu)的(de)外交目前設計是為選(xuan)擇(ze)該種(zhong)(zhong)族(zu)的(de)玩家(jia)提(ti)供 10% 的(de)聲(sheng)望(wang)獎勵。可惜在(zai)戰隊(dui)聲(sheng)望(wang)方面,這種(zhong)(zhong)種(zhong)(zhong)族(zu)相關(guan)的(de)機制(zhi)源于特定角色性(xing)質,會造成(cheng)問題。

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我們不希(xi)望玩(wan)家為(wei)了(le)更有效率地(di)獲(huo)得戰隊聲(sheng)望,而不得不游玩(wan)特(te)定(ding)(ding)角色或種族,所以我們將這種種族限(xian)定(ding)(ding)的(de)獎(jiang)勵調整成新的(de)機制。我們之后(hou)會再跟大家分享(xiang)更多相關資(zi)訊。

成就怎么辦?

成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)有部分(fen)向來就(jiu)(jiu)是帳(zhang)號(hao)通(tong)(tong)用的。部分(fen)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)(藍色的)為全帳(zhang)號(hao)通(tong)(tong)用。這(zhe)些成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)的進度會(hui)在(zai)所有角色間(jian)共享,成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)完成(cheng)(cheng)屬于(yu)整個 《魔獸世界(jie)》帳(zhang)號(hao)的紀錄。

此外,一直(zhi)也有角(jiao)(jiao)(jiao)色限定成就,而(er)成就進度與完成屬于(yu)個(ge)別(bie)角(jiao)(jiao)(jiao)色的紀錄。如果帳號中(zhong)有任何(he)角(jiao)(jiao)(jiao)色完成這些成就,就會顯示已完成。而(er)通(tong)常獲得的獎勵(li)也是角(jiao)(jiao)(jiao)色限定。

之前,我們會在(zai)某些位置(如(ru)成就頁面的上方(fang))顯示(shi)整個帳號的總成就數(shu),但在(zai)其(qi)他地方(fang)(如(ru)公會)則只顯示(shi)角(jiao)色的總成就數(shu)。

但推出戰隊(dui)系統(tong)后(hou),我們將所有成就都視為“戰隊(dui)”成就。這些成就都是由(you)玩家自己達成的,所以各位不應該覺(jue)自己得要使用多(duo)名角色(se)達成成就,也不該因(yin)為其他角色(se)缺(que)乏成就而降低游玩的意(yi)愿。

我們(men)移(yi)除(chu)角色(se)限定成就(jiu)積分(fen)的機制。從今往后,會由總戰(zhan)隊成就(jiu)分(fen)數取而代(dai)之,在游戲中追蹤與(yu)顯(xian)示。該分(fen)數會是整個帳(zhang)號所有成就(jiu)點數,再(zai)加(jia)上任(ren)意角色(se)完(wan)成的角色(se)限定成就(jiu)點數的總和。

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另外我(wo)(wo)(wo)(wo)們也將(jiang)(jiang)多個(ge)成(cheng)(cheng)就改成(cheng)(cheng)全帳號(hao)共(gong)享。實際上,我(wo)(wo)(wo)(wo)們將(jiang)(jiang)會(hui)轉(zhuan)換(huan)(huan)所(suo)有(you)資(zi)料片中(zhong)(zhong)兩千多種的成(cheng)(cheng)就。我(wo)(wo)(wo)(wo)們在(zai)(zai)轉(zhuan)換(huan)(huan)過程中(zhong)(zhong)遵循(xun)的概念是(shi),如果某項(xiang)成(cheng)(cheng)就可以在(zai)(zai)不同角(jiao)色間(jian)共(gong)享進(jin)度(例如,做(zuo) x 件事(shi)),我(wo)(wo)(wo)(wo)們就希望將(jiang)(jiang)其轉(zhuan)換(huan)(huan)為所(suo)有(you)角(jiao)色都能共(gong)享進(jin)度的成(cheng)(cheng)就。不管玩家是(shi)在(zai)(zai)戰歌峽谷作為防御者用單一角(jiao)色交還 50 面旗幟,還是(shi)喜歡用 10 個(ge)角(jiao)色進(jin)行真人(ren)對(dui)戰,每個(ge)角(jiao)色都交還 5 次,這都不重要。

保留地圖探索

我們在研究如(ru)何讓戰(zhan)隊系(xi)統發揮作用時,地圖探(tan)索就(jiu)是個值(zhi)得深思(si)的有趣主題。起初打算將地圖探(tan)索進度轉換成帳號共(gong)享(xiang)內容。但幾經思(si)量后,我們決定將地圖探(tan)索維持原(yuan)樣(yang)。揭(jie)曉(xiao)地圖的新區(qu)域不(bu)僅能(neng)帶來樂趣,也能(neng)提(ti)供經驗(yan)值(zhi),同時還(huan)能(neng)幫助(zhu)玩(wan)家(jia)回顧(gu)原(yuan)本已經探(tan)索過的區(qu)域。

而對于那(nei)些沒有興趣操控所有角色重新探索(suo)每張地(di)圖的玩家,我們將把戰隊地(di)圖加入到《一次無(wu)所不在》(Everywhere All At Once)玩具中(zhong)。

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使用: 顯示你的戰隊成員已充分探索過的所有地區地圖。(1小時冷卻時間)消除貨幣混亂

與地圖(tu)探索(suo)一樣(yang),我們(men)選擇用稍微不同的(de)方式處理貨幣。與其讓貨幣變成(cheng)全帳號共(gong)享(xiang),引發(fa)潛在(zai)的(de)混亂, 我們(men)選擇的(de)做法是(shi)簡化戰隊角色間的(de)貨幣轉移。如此一來(lai),有助于玩家避免誤(wu)將貨幣花在(zai)不對的(de)角色身(shen)上而造(zao)成(cheng)混亂。

有(you)了這個(ge)新流程,玩家就不再需要購買特殊物品,再將(jiang)其寄給另一(yi)個(ge)角(jiao)色(se),而(er)是可(ke)以(yi)在(zai)貨幣使用(yong)者界面(mian)(UI)上(shang),直接(jie)將(jiang)其他角(jiao)色(se)的任(ren)何(he)可(ke)共享貨幣轉移到玩家當下(xia)正(zheng)在(zai)游玩的角(jiao)色(se)身上(shang)。

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用于購買全戰隊物品(pin)(如幻(huan)化物品(pin)、寵物和坐騎)的貨幣通常可(ke)以在戰隊角色(se)之(zhi)間(jian)自由轉移。

某些(xie)情況下,玩家透過(guo)角色(se)賺取貨(huo)(huo)幣后,可(ke)能就(jiu)會(hui)以該角色(se)作為貨(huo)(huo)幣的主要使(shi)用者,但我們希望能讓玩家將多馀貨(huo)(huo)幣轉(zhuan)移到其(qi)他角色(se)上(shang)。在(zai)貨(huo)(huo)幣轉(zhuan)移時,會(hui)損(sun)失部(bu)分金(jin)額。這個機(ji)制類(lei)似于舊版貨(huo)(huo)幣。在(zai)舊版貨(huo)(huo)幣中,會(hui)透過(guo)購買(mai)物(wu)品體(ti)現價值損(sun)失,例如《暗影國度》的宇(yu)宙(zhou)靈流。

不過還(huan)請注(zhu)意,還(huan)是有(you)許(xu)多貨(huo)(huo)幣無法轉換,因為這些(xie)貨(huo)(huo)幣象征著重要的角色(se)進度。其中(zhong)兩個例(li)子(zi)就是《地心之(zhi)戰(zhan)》中(zhong)的冠(guan)毛與龍石(shi)。

最(zui)后,我們會掠過所有舊(jiu)版貨(huo)幣(bi)(bi),并在適合(he)的情(qing)況下對多數貨(huo)幣(bi)(bi)啟用戰隊轉移功能。

戰隊中的物品與裝備

在《魔獸世界(jie)》中,裝(zhuang)備是體現角色進度的(de)主要方式,而我們也針(zhen)對物品與裝(zhuang)備進行許多改(gai)良(liang),讓管理與收(shou)集(ji)作業變得更省(sheng)事(shi),為小號角色提(ti)供便(bian)利。

戰隊銀行

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在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong),可以(yi)(yi)通過銀行職員使用(yong)戰隊銀行。其中(zhong)一(yi)共最(zui)多提供五個(ge)分(fen)頁,每頁有九(jiu)十八個(ge)物品(pin)欄欄位。可用(yong)金幣購買分(fen)頁,購買越多,金額越高。這些分(fen)頁跟(gen)公會銀行一(yi)樣,可以(yi)(yi)自訂圖示(shi)加以(yi)(yi)管理。此銀行可作為(wei)玩家(jia)個(ge)別角色的(de)銀行保險庫補(bu)充(chong)之用(yong)。

任(ren)何未綁定(ding)的(de)物品都可存(cun)入戰隊(dui)銀(yin)(yin)行(xing)。玩家戰隊(dui)中(zhong)的(de)所有角色(se)都可以(yi)開啟戰隊(dui)銀(yin)(yin)行(xing),隨(sui)心所欲地存(cun)放及取(qu)用物品。該銀(yin)(yin)行(xing)也能當材料銀(yin)(yin)行(xing)用,玩家不用將里面地材料取(qu)出來,就(jiu)可以(yi)直(zhi)接使用材料進行(xing)制造。

此外(wai),玩家也能用戰(zhan)隊中的(de)所有角色將(jiang)金幣存入戰(zhan)隊銀行,再手(shou)動領(ling)出來。

不過有(you)個局限(xian)需要注意。跟寵物對戰一樣,在多個《魔獸世界》帳號上同(tong)時(shi)操控多名角色的玩家會(hui)發(fa)現,只(zhi)有(you)先登入服務器的角色才能使(shi)用戰隊銀(yin)行。

最后值(zhi)得(de)一提的(de)(de)是(shi),我(wo)們希(xi)望更(geng)(geng)(geng)(geng)新角色銀行(xing)(xing)的(de)(de)使用(yong)者界面和(he)功(gong)能,讓(rang)它也能像戰隊銀行(xing)(xing)一樣有分頁功(gong)能。不(bu)(bu)過,在(zai)《地(di)心之(zhi)戰》發行(xing)(xing)之(zhi)際,這(zhe)項功(gong)能尚未更(geng)(geng)(geng)(geng)新完(wan)畢,我(wo)們預計在(zai)不(bu)(bu)久之(zhi)后推出。推出這(zhe)種變(bian)更(geng)(geng)(geng)(geng)后,角色銀行(xing)(xing)中就不(bu)(bu)再需(xu)要背包了。這(zhe)項變(bian)更(geng)(geng)(geng)(geng)不(bu)(bu)會改變(bian)玩家銀行(xing)(xing)中目(mu)前可用(yong)的(de)(de)欄位(wei)數(shu)量。只是(shi)將欄位(wei)從背包轉移(yi)到分頁之(zhi)中。

裝備前的戰隊綁定裝備

“裝(zhuang)(zhuang)備前(qian)的戰隊(dui)(dui)綁定(ding)裝(zhuang)(zhuang)備”是我(wo)們在(zai)《地心(xin)之戰》中全新推出的裝(zhuang)(zhuang)備綁定(ding)類型。裝(zhuang)(zhuang)備前(qian)的戰隊(dui)(dui)綁定(ding)裝(zhuang)(zhuang)備能夠隨意在(zai)戰隊(dui)(dui)間交易,但只要變成(cheng)靈魂綁定(ding)狀態,就只能夠裝(zhuang)(zhuang)備在(zai)單一角色身上。

暴雪瘋狂寵玩家!新的戰隊系統太香了,或成魔獸近幾年最成功設計

以前,物(wu)品等(deng)(deng)級(ji)高的帳號綁定(ding)(ding)裝(zhuang)備無法(fa)使用(yong),因(yin)為裝(zhuang)備可以隨(sui)意在各個(ge)角(jiao)色間(jian)交易(yi)(yi)使用(yong)。舉例來說,就(jiu)算角(jiao)色穿戴(dai)一(yi)只物(wu)品等(deng)(deng)級(ji)高的帳號綁定(ding)(ding)戒(jie)指,只要該(gai)裝(zhuang)備沒有(you)綁定(ding)(ding)到(dao)角(jiao)色身上(shang),就(jiu)能輕而(er)易(yi)(yi)舉的轉移給(gei)其他(ta)角(jiao)色。玩(wan)家(jia)會根(gen)據自己(ji)所(suo)操控的角(jiao)色,在所(suo)有(you)分(fen)身角(jiao)色之間(jian)交易(yi)(yi)裝(zhuang)備。但(dan)這不是(shi)我們所(suo)樂見或鼓勵的游(you)戲方(fang)式。

隨著推出裝備前(qian)的(de)戰(zhan)隊綁(bang)定(WuE)裝備機制,我們希(xi)望針對物(wu)品等(deng)級較高的(de)裝備,提供(gong)更有效(xiao)益地管理方式。

我們仍在(zai)規劃更多的(de)(de)設計(ji)細節,但(dan)目前的(de)(de)計(ji)劃是在(zai)團隊副本、地下城和全新的(de)(de)探(tan)索功能(neng)中(zhong)提供 WuE 裝(zhuang)備(bei)。每當玩家獲(huo)得戰(zhan)利(li)品(pin)時,都會(hui)有小機率額(e)外獲(huo)得一件 WuE 裝(zhuang)備(bei)作為個(ge)人戰(zhan)利(li)品(pin)。這些裝(zhuang)備(bei)會(hui)比該來源的(de)(de)其他戰(zhan)利(li)品(pin)至少低一個(ge)等級(目前是低完整一階升級軌跡,例(li)如:英雄(xiong)->勇士),而且任何(he)職業(ye)都可以使用。

透過游戲,玩家就能偶爾收集到比目前裝備低一個等級的裝備,這些裝備可以用來幫助小號角色,甚至用在玩家一直想嘗試的新職業

增加幻化組合

長(chang)期以來,玩(wan)(wan)家一(yi)直需要根據每種護甲類型,規劃收(shou)(shou)集(ji)裝備幻化外(wai)觀的(de)方式,就(jiu)算整個(ge)帳號(hao)都能共享(xiang)物品外(wai)觀也是(shi)如此。推出戰隊系統之(zhi)后,我(wo)們(men)將外(wai)觀收(shou)(shou)集(ji)流(liu)程(cheng)調整成以戰隊為(wei)主(zhu)的(de)模(mo)式。為(wei)了幫助玩(wan)(wan)家繼續豐富自(zi)己(ji)的(de)收(shou)(shou)藏(zang),并(bing)按照自(zi)己(ji)的(de)喜好設計(ji)小號(hao)角色(se),在 《地心(xin)之(zhi)戰》中(zhong),任何角色(se)無論他(ta)們(men)能夠(gou)裝備與否(fou),都可(ke)以收(shou)(shou)集(ji)任何物品外(wai)觀。

職業限定的外(wai)觀是個例外(wai),依舊只能由特(te)定職業收(shou)(shou)集(ji)(ji)(ji)。大多數職業限定物(wu)品只能由該職業的角色透過(guo)套裝部件代幣收(shou)(shou)集(ji)(ji)(ji),而其他(ta)物(wu)品通常只能由特(te)定職業的角色獲(huo)得。整體而言,這項限制不怎麼會影響玩家為(wei)自己的戰隊收(shou)(shou)集(ji)(ji)(ji)大部分幻化外(wai)觀的能力。

需(xu)要注意的(de)是,這(zhe)些變更只會影響(xiang)玩(wan)家(jia)(jia)收集外觀的(de)能力。至(zhi)于哪些角色可以使用任何特定外觀的(de)現有規則不(bu)會改變(例如,獲得護甲(jia)(jia)頭盔掉落的(de)牧師可為玩(wan)家(jia)(jia)能夠穿戴護甲(jia)(jia)的(de)角色解鎖外觀盡管牧師本身無法(fa)使用鎧甲(jia)(jia)外觀)。

透(tou)過這項變更,我們還希望能讓(rang)玩家在外(wai)(wai)觀(guan)(guan) UI 中查看(kan)任(ren)何(he)職(zhi)業(ye)或(huo)種族的角(jiao)色外(wai)(wai)觀(guan)(guan)。

暴雪瘋狂寵玩家!新的戰隊系統太香了,或成魔獸近幾年最成功設計

我們(men)也讓收集(ji)未綁(bang)定物品的外(wai)觀(guan)變得更加便利。玩家不用再裝(zhuang)備(bei)物品,也能將其(qi)加入收藏之中。玩家可隨時隨地(di)透過分解、刪(shan)除、出售等方式銷毀物品,就能自動收集(ji)外(wai)觀(guan)。另外(wai)還有一種全新(xin)流程,將無法裝(zhuang)備(bei)的裝(zhuang)備(bei)綁(bang)定(BoE)裝(zhuang)備(bei)轉(zhuan)換為(wei)“裝(zhuang)備(bei)前的戰隊綁(bang)定”裝(zhuang)備(bei),即可借(jie)此收集(ji)外(wai)觀(guan)。

首次登入(ru)角色(se)時,角色(se)銀行或背包物品欄中(zhong)的現有裝備(bei)將自動(dong)添加到(dao)玩家的幻(huan)化收藏中(zhong)。

為了因應這些變化(hua),我們對團隊副本中,丟骰子分配(pei)團隊戰(zhan)利品裝(zhuang)備(bei)的(de)方式略作調整(zheng)。任何玩家尚未(wei)收集到的(de)附帶幻(huan)(huan)化(hua)外觀的(de)裝(zhuang)備(bei)都會(hui)有(you)幻(huan)(huan)化(hua)選(xuan)項,而(er)不(bu)是貪婪選(xuan)項(幻(huan)(huan)化(hua)的(de)優先度更高)。

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大家一起來——角色選擇畫面更新

我們更(geng)新了角(jiao)色選擇(ze)介面,讓玩(wan)家(jia)能(neng)夠在(zai)單一(yi)列表(biao)中看(kan)到(dao)完整戰(zhan)(zhan)隊(dui)。玩(wan)家(jia)不再需要(yao)切換(huan)服務器,也能(neng)查看(kan)其(qi)他服務器的(de)角(jiao)色。唯一(yi)的(de)例外就是如果玩(wan)家(jia)在(zai)單一(yi)戰(zhan)(zhan)網帳號下(xia),擁有多個《魔獸世界》訂閱。在(zai)這種情況下(xia),盡(jin)管(guan)玩(wan)家(jia)訂閱的(de)所有角(jiao)色都(dou)是戰(zhan)(zhan)隊(dui)的(de)一(yi)份子,玩(wan)家(jia)也只能(neng)看(kan)到(dao)登入(ru)帳號中的(de)角(jiao)色。

我(wo)們也認為(wei),讓玩(wan)家看到戰隊中的角色一起(qi)出現會(hui)很有趣(qu)。

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《地心之戰》推出(chu)之際,玩家(jia)只能在這個場景(jing)中指定四名角色出(chu)現(xian)。不過,我們會(hui)打造出(chu)更多這樣的場景(jing),讓玩家(jia)之后加以收集(ji)。我們在游(you)玩游(you)戲資料片的過程中,獲得更多這類場景(jing)時都很興奮,希望各(ge)位玩家(jia)也是(shi)如此(ci)!

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目前看起來,這個(ge)戰隊系統(tong)不(bu)僅能(neng)讓玩家(jia)游玩體(ti)驗更高,練(lian)小號更是非常(chang)(chang)方(fang)便,解決(jue)了很多練(lian)小號的(de)問題,暴雪現在真(zhen)的(de)太寵(chong)玩家(jia)了,新(xin)做的(de)內容(rong)都是非常(chang)(chang)人(ren)性(xing)化的(de)。


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