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《星刃》戰斗靈感來自于《戰神》《只狼》《鬼泣》等游戲

日(ri)期 : 2024-05-04 22:32:07

SIE發布了《星刃》獨家幕后系列第二期視頻,星刃戲與SHIFT UP團隊一起更深入地了解該作的戰斗自于戰神只狼開發過程。在視頻中,靈感006《星刃》官方提到該作風格化的鬼泣戰斗,靈感來自于包括《戰神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《獵天使魔女》等諸多動作游戲。等游

“我們的(de)(de)星刃戲目標(biao)是創造一個(ge)高(gao)速、多樣、戰(zhan)斗自于(yu)戰(zhan)神只狼(lang)(lang)時(shi)髦的(de)(de)靈(ling)感戰(zhan)斗體(ti)驗,戰(zhan)斗系統(tong)受到了《戰(zhan)神》《只狼(lang)(lang)》《黑暗之(zhi)魂》《鬼泣》和(he)《獵天使魔(mo)女》的(de)(de)鬼泣啟發。

《星刃》戰斗靈感來自于《戰神》《只狼》《鬼泣》等游戲

我們投入了很多心血,等游006讓攻(gong)擊更(geng)有沖(chong)擊力(li),星(xing)刃戲讓戰斗(dou)更(geng)加動態。戰斗(dou)自于戰神只狼在游戲中武器的(de)靈感軌跡(ji)和敵人的(de)位置至關重要,我們將(jiang)盡全力(li)調整這些元素,鬼泣希望(wang)精準傳達劍(jian)刺入敵人的(de)等游感覺(jue)。”

采訪視(shi)頻還透露了其他細節:

《星刃》有很多不同(tong)的環境:城市、廣(guang)袤(mao)的沙漠、廢(fei)墟(xu),甚至還(huan)有太空(kong)

每(mei)張地圖至少有3個Boss,Boss外觀(guan)多樣,攻擊風格各異(yi),玩家(jia)需要找出怪物的攻擊模式,再對癥下藥

《星刃》戰斗靈感來自于《戰神》《只狼》《鬼泣》等游戲

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