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《奪寶奇兵》游戲“大圓圈”想法首先由陶德提出

日期 : 2024-05-17 18:21:35

  毫無疑問,大圓圈《奪寶奇兵:古老之圈》是奪寶德提第二屆Xbox開發者直面會上最耀眼的明星。這款由MachineGames制作的奇兵006全新第一人稱動作冒險游戲首次登場便引頸以待,而且距離正式發售也不遠,游戲由陶預計今年晚些時候就會登陸PC和Xbox Series S|X平臺。想法

  有些人可能已經記不清了,首先這款游戲早在三年前就已公布,大圓圈執行制作人是奪寶德提B社的Todd Howard,也就是奇兵《上古卷軸》、最近的游戲由陶《輻射》系列以及《星空》背后的傳奇人物。正是想法006他積(ji)極(ji)推動了(le)這(zhe)款游戲的(de)(de)開發(fa)。在Lucasfilm官網發(fa)布的(de)(de)首先一篇新采訪中,我們了(le)解到Todd Howard構思了(le)《奪寶奇兵(bing):古老(lao)之圈(quan)》的(de)(de)大(da)圓圈(quan)故事大(da)綱。

《奪寶奇兵》游戲“大圓圈”想法首先由陶德提出

  游戲總監(jian)Jerk Gustafsson表(biao)示:“我(wo)們和Todd Howard一起(qi)在(zai)MachineGames內(nei)部制(zhi)定了故事大綱。奪寶德提Todd Howard一直以來都夢想制(zhi)作一款以大圓圈(quan)(Great Circle)為主題(ti)的(de)奇(qi)兵(bing)劇(ju)情導向游戲,這次合作終于促(cu)成了這個想法的(de)實現。”

  Gustafsson也解釋了“大圓圈”背后的現實概(gai)念:

  “大圓(yuan)圈(quan)(quan)”是指任(ren)何(he)將(jiang)球體(ti)完全平分兩半(ban)的(de)圓(yuan)圈(quan)(quan)。在地球上,最著名的(de)例子當然是赤道。但事實上,大圓(yuan)圈(quan)(quan)可(ke)以(yi)從任(ren)何(he)點(dian)延伸,在航(hang)空導(dao)航(hang)中用于規(gui)劃航(hang)線(xian)。游戲中,“大圓(yuan)圈(quan)(quan)”并非赤道,而是一條連接了(le)眾多(duo)歷史(shi)重要地點(dian)的(de)神秘路線(xian),例如吉薩、復活節島、素可(ke)泰、納斯卡等。這(zhe)些(xie)地點(dian)之間(jian)的(de)聯系(xi)一直是個(ge)謎(mi),這(zhe)也為我們的(de)游戲提(ti)供了(le)絕佳的(de)冒險背景(jing)。”

  游戲(xi)總監(jian)Jerk Gustafsson接(jie)著談到(dao)了劇(ju)情的主要支柱:

  "當然,我(wo)們(men)希(xi)望忠實(shi)于印第(di)安納·瓊斯這(zhe)個角色,因為(wei)這(zhe)對(dui)我(wo)們(men)來說是最重要(yao)的(de)事(shi)情(qing),我(wo)們(men)要(yao)確保(bao)他的(de)故(gu)事(shi)在那個時間(jian)點(dian)上是真實(shi)的(de),確保(bao)這(zhe)個章(zhang)節與Indy的(de)故(gu)事(shi)相吻(wen)合(he)。

  游(you)戲故事發生(sheng)在(zai)《奪寶奇兵》電影大約一年后(hou),我(wo)(wo)們(men)希望探(tan)索Indy此時(shi)的(de)(de)狀態,他剛剛與瑪麗恩(en)分開,再次(ci)迷失了自我(wo)(wo),沉浸在(zai)自己對工作的(de)(de)執著中(zhong)。為此,我(wo)(wo)們(men)得到了盧卡斯影業(ye)游(you)戲公司團隊(dui)的(de)(de)大力協助,此外,我(wo)(wo)們(men)還與他們(men)一起審查(cha)了故事的(de)(de)創意反(fan)饋,以確保我(wo)(wo)們(men)的(de)(de)故事忠實(shi)于該系(xi)列電影。"


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