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《浪人崛起》新實機截圖!主打真實歷史劇 不玩魔幻

日(ri)期 : 2024-06-01 13:56:01

今日,浪人gameinformer公布了對《浪人崛起》開發商忍者組的崛起機截采訪,談到了游戲的新實005背景設定。

游戲以1863年的圖主日本為背景,玩家控制一位無名的實歷史劇浪人,扮演雇傭戰士,不玩游戲發生在所謂的魔幻“幕末”時期中期,黑船事件的浪人十年后。總監安田文彥表示,崛起機截這次東西方的新實005碰(peng)撞以及由此產生的(de)政(zheng)治和社會混亂是日本歷史(shi)上“最激(ji)動人(ren)心、最重大的(de)圖主幾年(nian)”。

《浪人崛起》新實機截圖!主打真實歷史劇 不玩魔幻

相比《仁王(wang)》的(de)實歷史劇傳統的(de)戰斗方式,《浪(lang)人(ren)崛起(qi)》將更加現(xian)代,不玩也沒有(you)了前者的(de)魔幻(huan)魔幻(huan)元素,轉而講(jiang)述(shu)一部更接地(di)氣(qi)的(de)浪(lang)人(ren)歷史劇。安(an)田(tian)認為,這有(you)利于玩家(jia)完全沉浸在故事和場景中(zhong)。

該作可(ke)以根據(ju)玩家自(zi)己的決策來(lai)引(yin)導冒險。對(dui)話具有多種回復,也會對(dui)關鍵劇情有影響,例如選擇是(shi)否殺死一(yi)個目標。玩家也可(ke)以通過幫(bang)助一(yi)些NPC,而(er)與他們建立聯系。

安田(tian)表示,《浪人崛起(qi)》的開(kai)放(fang)世界對他(ta)們(men)來說是一個巨(ju)大的挑戰:“我(wo)們(men)一直想(xiang)做的事情就是制作一款開(kai)放(fang)世界的游(you)戲,我(wo)認為這對我(wo)們(men)來說是自然(ran)而然(ran)的。”


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