亚洲性无码一区二区三区_色五月丁香六月欧美综合_成年美女黄网站色大免费视频_成人免费观看的A级毛片

采訪《歧路旅人》手游統括制作人:國服版本體驗最佳

日期(qi) : 2024-06-02 10:29:58

由SE官方開發的采訪《歧路旅人》衍生手機游戲《歧路旅人:大陸的霸者》已在海外穩定運營了三年之久。其單機無氪即可游玩的歧路設計理念,對《歧路旅人》原作角色與劇情的旅人005拓展和補充,以及回歸初心的手游經典回合制JRPG戰斗,都使得游戲在上線海外期間,統括賺取了不少玩家與媒體的制作稱贊。

《歧路(lu)旅(lv)人:大(da)陸的人國霸者》現已開啟國服(fu)公測。我們與其(qi)他媒體朋(peng)友受(shou)網易邀請,服(fu)版參(can)加(jia)了《歧路(lu)旅(lv)人:大(da)陸的本體霸者》線下媒體見面(mian)會。

采訪《歧路旅人》手游統括制作人:國服版本體驗最佳

同時,驗(yan)最我(wo)們在路(lu)上也體驗(yan)了一把《歧路(lu)旅人:大(da)陸的采(cai)訪霸(ba)者》X T3出(chu)行(xing)的特別聯動車(che)(che)輛(liang)(liang)。無(wu)論(lun)是歧路(lu)車(che)(che)輛(liang)(liang)上的游戲主題貼紙(zhi),亦或是旅人車(che)(che)內的裝飾和窗上的文(wen)字,都體現了濃濃的手游旅行(xing)與冒險的感覺(jue)。

在見面會上,統括我們與游戲的項目統括制作人鈴木裕人先生,國服的發行制作人孔川先生,還有國服的005主運(yun)營易(yi)超(chao)先生進行(xing)了一番交(jiao)流。共同討論(lun)了許多關(guan)于這(zhe)款“單機(ji)RPG手游”的(de)制作初衷,《歧(qi)路旅人》IP的(de)魅(mei)力,以及國服全(quan)新特供(gong)福利的(de)海量細(xi)節。


項目統括(kuo)制作人,鈴木裕(yu)人

以下是采訪的(de)詳細情(qing)報,部分問答內容(rong)有刪減:

Q:《歧路旅人:大陸的霸者》已經在日本上線三年多(duo)了,主(zhu)線故事(shi)已經積累了大量的情節。那(nei)么國服的初始(shi)版本會(hui)包含(han)哪些劇本呢?能否預估一下,大概要(yao)花多(duo)長時間才能跟日本的劇本保持(chi)同步?

鈴木裕人(ren):游戲(xi)初始版(ban)本的(de)(de)劇本就已(yi)經非(fei)常豐(feng)富(fu)。在經歷(li)了富(fu)足、權威(wei)和名望這三個(ge)(ge)(ge)故事(shi)之后,還有(you)(you)一(yi)個(ge)(ge)(ge)“極盡所有(you)(you)之人(ren)”的(de)(de)故事(shi)。直到(dao)這個(ge)(ge)(ge)故事(shi)為止,全部內容都會在簡中(zhong)版(ban)上線,確保玩家有(you)(you)約60個(ge)(ge)(ge)小時(shi)流程的(de)(de)游戲(xi)體驗。

由(you)于通(tong)關游(you)戲的(de)(de)過程(cheng)本(ben)身就需要很長(chang)時(shi)間,并且我(wo)們(men)的(de)(de)更新(xin)時(shi)間以(yi)半(ban)年(nian)為(wei)周期。在確(que)保游(you)戲內容不會讓玩家感(gan)到疲勞的(de)(de)情況下,也能以(yi)持(chi)續的(de)(de)更新(xin)速度吸引玩家的(de)(de)注意力。

Q:《大陸(lu)的(de)霸者》的(de)故事以反派(pai)為(wei)核心,這個獨(du)特的(de)敘事視(shi)角和原作風(feng)格(ge)有(you)所(suo)差異(yi),也是當前市(shi)面上比較(jiao)少(shao)見的(de)題材。在設計(ji)過程中,你們(men)遇到(dao)過哪些挑(tiao)戰或困難(nan)?又(you)是如(ru)何克服的(de)?

鈴木裕人(ren):這是一(yi)個很好的問題,在日本甚至(zhi)全球范圍(wei)內,以反派作為主人(ren)公的游戲(xi)非常罕見,這種敘事(shi)方式具有很大的挑戰性。

我們(men)選(xuan)擇(ze)這種方式,是因為(wei)故事中(zhong)有許多旅人(ren)(ren)登場。為(wei)了讓玩家投入(ru)感情并(bing)移(yi)情于這些(xie)旅人(ren)(ren),我們(men)設(she)計了幾個非常強大(da)且(qie)邪惡的(de)敵人(ren)(ren)。無論玩家初(chu)始選(xuan)擇(ze)了哪(na)個旅人(ren)(ren),他們(men)都(dou)會面對(dui)一個強大(da)的(de)敵人(ren)(ren),并(bing)在(zai)對(dui)抗中(zhong)打敗他,在(zai)拯(zheng)救世界的(de)過程中(zhong)獲得良好的(de)游(you)戲體驗(yan)。這種以(yi)強大(da)敵人(ren)(ren)為(wei)核(he)心的(de)敘事方式新穎且(qie)吸引人(ren)(ren)。

有(you)了(le)這(zhe)個想法后,我(wo)與作(zuo)(zuo)曲家(jia)西木康智先(xian)生進行(xing)了(le)討論。西木先(xian)生是(shi)一位非常優秀的(de)(de)作(zuo)(zuo)曲家(jia),為(wei)每(mei)個反派創作(zuo)(zuo)了(le)強勁、有(you)氣勢(shi)且震撼人心的(de)(de)音樂。在(zai)劇本、音樂和音效(xiao)等各方面的(de)(de)相輔相成下,最終達到了(le)很好的(de)(de)效(xiao)果。我(wo)認為(wei)這(zhe)就是(shi)我(wo)們(men)面對這(zhe)個挑戰(zhan)的(de)(de)解決方式。

Q:請問制作人對(dui)在國服(fu)版本添加新(xin)角(jiao)色(se)有(you)何看法?另(ling)外,能否(fou)透露更(geng)多關于國服(fu)新(xin)角(jiao)色(se)的消息以(yi)及(ji)未(wei)來版本的計劃?

鈴木裕(yu)人:大家(jia)已經看到,新角(jiao)(jiao)色(se)是(shi)(shi)一(yi)個拿長槍的(de)(de)五(wu)星角(jiao)(jiao)色(se)。關于角(jiao)(jiao)色(se)部分,我能透露的(de)(de)是(shi)(shi)日服(fu)目(mu)前已經有許(xu)多(duo)的(de)(de)人氣角(jiao)(jiao)色(se),我們會將這些角(jiao)(jiao)色(se)在(zai)引入國(guo)服(fu)的(de)(de)同時進行(xing)Ex強(qiang)化(hua),強(qiang)化(hua)她的(de)(de)外觀和技能等等,或(huo)創造(zao)全新的(de)(de)國(guo)服(fu)限定角(jiao)(jiao)色(se)。這是(shi)(shi)我們拓展角(jiao)(jiao)色(se)領域的(de)(de)一(yi)種方式。

孔川(chuan):我們和(he)鈴(ling)木裕人先生及SE討(tao)(tao)論后(hou),決定(ding)選擇“潔卡莉特”這(zhe)個角(jiao)(jiao)色。她(ta)是(shi)玩家常(chang)用的(de)角(jiao)(jiao)色,適合再(zai)創作(zuo)并推(tui)出給(gei)中(zhong)國(guo)玩家。我們討(tao)(tao)論過后(hou)認為,如果把她(ta)設(she)定(ding)為使用長槍、騎(qi)馬的(de)英勇劍士,更符合中(zhong)國(guo)玩家對故事的(de)認知。

至于后(hou)續的新角色和(he)政策,目(mu)前只有初步構想。我們會根據玩家需求和(he)喜好,不(bu)斷溝通(tong)和(he)調整。設計新角色時,會盡量加(jia)入中(zhong)國(guo)的文化元(yuan)素。當(dang)然這些設想還在構思階段,謝(xie)謝(xie)。

Q:《歧路(lu)旅人(ren)》的第(di)一作和(he)第(di)二(er)作都是4人(ren)的隊(dui)伍,為什(shen)么(me)在《歧路(lu)旅人(ren):大陸的霸者》中將(jiang)隊(dui)伍人(ren)數擴(kuo)充到8人(ren)?

鈴木裕人(ren):我們的想(xiang)法其實非常簡單(dan)。因(yin)為(wei)游戲變成手游后,我們在戰斗方面要更加(jia)(jia)(jia)追求效(xiao)率。如(ru)果想(xiang)讓手游的戰斗更快捷,就(jiu)需要增加(jia)(jia)(jia)戰斗可用的點(dian)位(wei)。最初的4人(ren)隊伍(wu)只有4個(ge)行(xing)動點(dian),戰斗推進較慢。現在增加(jia)(jia)(jia)到8個(ge)人(ren)的話,那么戰斗的整體(ti)節(jie)奏(zou)就(jiu)會(hui)加(jia)(jia)(jia)快。

Q:您認為《歧路旅人》的核心游(you)戲內容是什么(me)?要讓這個IP支撐手游(you)的話,需要如何設計(ji)并(bing)帶給玩家體驗?

鈴(ling)木(mu)裕人:《歧(qi)路旅人》系列(lie)有兩個核心要(yao)素。第一是技(ji)術(shu)層面,我們采用了(le)獨(du)創的HD-2D技(ji)術(shu)。這(zhe)種技(ji)術(shu)結合了(le)經典像素畫風(feng)和現代(dai)視覺效果,讓玩家既能回味經典游戲(xi)的感動,又能體驗到(dao)最新技(ji)術(shu)的魅(mei)力。

一(yi)方面,我們以前(qian)都(dou)是玩《最終(zhong)幻想(xiang)》這(zhe)樣(yang)的(de)RPG長(chang)大的(de)一(yi)代,當時游玩時的(de)這(zhe)種畫風(feng)所帶來(lai)的(de)感動,是一(yi)直留在(zai)心里(li)伴隨我們成年(nian)的(de)。

但(dan)我們現(xian)在(zai)玩游戲,不可能(neng)只追求復(fu)古的(de)(de)感動(dong),也要把(ba)體驗(yan)與現(xian)在(zai)最(zui)新(xin)的(de)(de)技(ji)術相(xiang)結合。我們的(de)(de)HD-2D技(ji)術恰恰實(shi)現(xian)了這一(yi)點,這是我認為《歧路旅人(ren)》是最(zui)大的(de)(de)魅力點之一(yi)。

第二(er)個(ge)核心(xin)要(yao)點是內容層面。我們的(de)游戲是一種沉浸式(shi)的(de)故(gu)(gu)事化體驗。玩(wan)家(jia)進入這(zhe)個(ge)世界(jie),與(yu)有(you)成長背景的(de)NPC互動(dong),感受到他們的(de)過去和(he)未來。通(tong)過角色的(de)故(gu)(gu)事串聯起整個(ge)游戲的(de)故(gu)(gu)事,這(zhe)種設計(ji)讓(rang)玩(wan)家(jia)深入體驗并融入其中。

Q:現在(zai)《大(da)(da)陸的(de)霸者(zhe)》日(ri)服已經進(jin)(jin)入了第二部作品(pin)的(de)新(xin)大(da)(da)陸,并(bing)且實(shi)裝了許(xu)多新(xin)機制,比如晝夜系統。這(zhe)對于開發團隊(dui)來說意(yi)味(wei)著哪些挑(tiao)戰?是(shi)否意(yi)味(wei)著游戲(xi)進(jin)(jin)入了一個新(xin)的(de)階段(duan)?

鈴木裕人:確(que)實可以說(shuo)我(wo)們(men)(men)的游戲(xi)進入了(le)一(yi)個新(xin)(xin)的階(jie)段。我(wo)們(men)(men)與《歧(qi)路(lu)(lu)旅人2》的制(zhi)作(zuo)團隊保持緊密聯系(xi),對于他們(men)(men)的工作(zuo)也感到(dao)非(fei)常羨(xian)慕和(he)敬佩(pei),因為他們(men)(men)做得非(fei)常好。包(bao)括新(xin)(xin)的晝夜切(qie)換機制(zhi),NPC的互(hu)動變化(hua)等,都(dou)是一(yi)種升級,可以說(shuo)歧(qi)路(lu)(lu)旅人系(xi)列達到(dao)了(le)一(yi)個新(xin)(xin)的里程碑。

Q:大陸(lu)的(de)霸者(zhe)游(you)(you)戲模式,除了(le)抽卡的(de)商業(ye)因素(su)之外,與市面上(shang)的(de)手游(you)(you)都很不同。它沒(mei)有(you)好(hao)友系(xi)統或者(zhe)社交系(xi)統,也沒(mei)有(you)玩(wan)家(jia)之間的(de)PVE、PVP等互動(dong)。那么為什么當初(chu)想(xiang)要以(yi)一種純單(dan)機(ji)式的(de)體驗去(qu)打造(zao)歧路(lu)旅人的(de)手游(you)(you)呢?

鈴木裕(yu)人:我想解釋一(yi)下為什么在明知一(yi)般(ban)手游的(de)商業模式下,我們還是選擇了這(zhe)種單機手游的(de)形式。

首先,我(wo)(wo)們的(de)初衷(zhong)是希(xi)望(wang)無論這(zhe)(zhe)款游(you)(you)戲(xi)是以手游(you)(you)形式(shi)還是其他(ta)形式(shi),都能(neng)推(tui)廣(guang)給更多的(de)人,讓更多的(de)玩家(jia)享受這(zhe)(zhe)個(ge)游(you)(you)戲(xi)的(de)樂趣。在這(zhe)(zhe)個(ge)初衷(zhong)下(xia),我(wo)(wo)們決(jue)定(ding)推(tui)出手機版本。雖(sui)然(ran)一開始也考(kao)慮過做成簡單的(de)手游(you)(you)化形式(shi),但這(zhe)(zhe)樣的(de)話會(hui)失去(qu)我(wo)(wo)們的(de)故事核心,違背了我(wo)(wo)們推(tui)廣(guang)游(you)(you)戲(xi)的(de)初衷(zhong)。

我們的初(chu)衷是,希(xi)望通過單人(ren)RPG的玩法形式,讓大家更好地沉浸(jin)在故事(shi)中。因此我們做了一些(xie)取(qu)舍,最(zui)終選(xuan)擇了如今的這種形式。

我們的(de)付費游玩(wan)方式也(ye)與一(yi)般手游的(de)方式不同。一(yi)般來(lai)說(shuo),其他游戲(xi)(xi)可能(neng)需要(yao)(yao)玩(wan)家在各種方面充值(zhi)才能(neng)通(tong)關。而我們的(de)游戲(xi)(xi)是單機游戲(xi)(xi)的(de)體(ti)驗(yan),只要(yao)(yao)稍微努力一(yi)下,不花錢也(ye)可以很好地玩(wan)下來(lai),享受流(liu)暢的(de)體(ti)驗(yan)。

我們(men)(men)的(de)商(shang)業模式,是通過玩家(jia)對(dui)游(you)戲的(de)深度體驗(yan),以及對(dui)角色的(de)喜愛來實現的(de)。其他游(you)戲可能(neng)是為游(you)戲的(de)關卡付(fu)費充值,而我們(men)(men)是為喜歡的(de)角色付(fu)費。因(yin)此,我們(men)(men)選擇了這種單機模式的(de)形式。


�� �� ɫ�ۺ� �ۺ���վ,ŷ�����˾�Ʒ�������߲���