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《星空》開發內幕:主線最終任務在最后時刻才做完

日期 : 2024-05-17 16:51:05

《星空》主線最終任務是星空一場驚險刺激的太空戰,但你知道嗎?這個任務是內幕在游戲開發的最后時刻才被設計出來的。近日前《星空》首席任務設計師Will Shen表示,主線最終最后003這個最終任務是任務出于必要性和緊迫性而創造的。

《星空》開發內幕:主線最終任務在最后時刻才做完

《星空》開發內幕:主線最終任務在最后時刻才做完

最近在舊金山游戲開發者大會上,時刻Will Shen表示:“我們終于達到了可以玩完整個游戲的星空狀態。但很明顯,內幕我們缺少一個大型的主線最終最后最終地點,而這個地點將把整個故事串聯在一起、任務003并(bing)有一個(ge)令人滿意(yi)的(de)時(shi)(shi)刻充滿動作的(de)結局。當時(shi)(shi)我既要負責主線任(ren)務,星空又要領導(dao)任(ren)務設(she)計團(tuan)隊,內幕所以完全沒有時(shi)(shi)間(jian)。主線最(zui)終最(zui)后(hou)整個(ge)任(ren)務設(she)計團(tuan)隊已經忙不(bu)過來了。任(ren)務”

Shen認為出現該(gai)問題的(de)時刻部(bu)分(fen)原(yuan)因是(shi)因為《星空(kong)(kong)》開(kai)(kai)發(fa)(fa)團(tuan)隊規模過大。《上古(gu)卷軸5》開(kai)(kai)發(fa)(fa)團(tuan)隊有100人(ren)(ren),《輻射4》開(kai)(kai)發(fa)(fa)團(tuan)隊有150人(ren)(ren),《輻射76》開(kai)(kai)發(fa)(fa)團(tuan)隊有350人(ren)(ren),而《星空(kong)(kong)》開(kai)(kai)發(fa)(fa)團(tuan)隊超500人(ren)(ren),其中還(huan)包括不(bu)同(tong)部(bu)門和許多外部(bu)開(kai)(kai)發(fa)(fa)商(shang),這也導致開(kai)(kai)發(fa)(fa)團(tuan)隊內(nei)部(bu)溝通(tong)和合作出現問題。

根(gen)據Shen和前首席關(guan)卡(ka)設計(ji)師Brigner的(de)(de)說法(fa),一(yi)(yi)個龐大而(er)分散(san)的(de)(de)團(tuan)隊有時(shi)會(hui)導致(zhi)孤(gu)島效應,“每(mei)個部(bu)門都在爭奪資源(yuan),不(bu)愿意向其他人(ren)求(qiu)(qiu)助。這(zhe)無(wu)意中(zhong)造成了(le)偏袒部(bu)門而(er)非游戲(xi)本身的(de)(de)后果。每(mei)項請求(qiu)(qiu)要(yao)(yao)經過所有制作人(ren)的(de)(de)審核,比如制作一(yi)(yi)把(ba)椅子就(jiu)不(bu)那么(me)簡單了(le)。你需(xu)要(yao)(yao)動畫(hua)?需(xu)要(yao)(yao)音效?這(zhe)會(hui)增加(jia)多少(shao)時(shi)間,會(hui)不(bu)會(hui)因為其中(zhong)一(yi)(yi)個團(tuan)隊沒有時(shi)間而(er)無(wu)法(fa)完(wan)成?”

《星空》開發內幕:主線最終任務在最后時刻才做完

最終,當面(mian)臨迫近的(de)最后期限時(shi),絕望最終打(da)破了各部門之間(jian)的(de)隔閡,讓所有(you)團隊重新合作。設(she)計師(shi)Steve Cornett想出(chu)一個絕妙主意(yi),讓玩家跳(tiao)轉維度,重訪各個地(di)點(dian),而不是讓B社為大結(jie)局設(she)計全新的(de)地(di)點(dian),有(you)效利用了游(you)戲(xi)地(di)點(dian),這也是一種令人難(nan)忘的(de)非主流創新。


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