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《莊園領主》開發者應該組建團隊?發行商并不認同

日期(qi) : 2024-05-19 18:48:38

要說《莊園領主》這款搶先體驗城市建造游戲完全由一個人開發,莊園其實是領主不確切的,開發者Greg Styczeń確實與一些外包合作過。該組006但這款作品肯定不是建團由一個龐大的50人團隊開發的。然而,行商一些玩家卻認為它應該如此。認同

在最近接受采訪時,莊園《莊園領主》發行商Hooded Horse的領主CEO Tim Bender回憶起在Steam論壇上看到的一個帖子,游戲剛發布四天,該組就有人問怎么還沒更新,建團是行商不是開發者跑路了。另一位玩家提出的認同解決方案是Styczeń應該“立即雇傭50人,組建一個龐大的莊園006公(gong)司,這樣他們就能更快地(di)更新游戲”。領主

《莊園領主》開發者應該組建團隊?發行商并不認同

《莊園領主》開發者應該組建團隊?發行商并不認同

Bender對這(zhe)些(xie)評論(lun)不以為(wei)然,該組認為(wei)它們不過是“成(cheng)功游戲(xi)發布后的必然現象(xiang)”,與(yu)游戲(xi)同時(shi)在線玩(wan)家數(shu)量下降時(shi)就(jiu)開始有人說(shuo)“游戲(xi)涼了”如出一(yi)轍。他說(shuo),玩(wan)家真正想要(yao)的東西并(bing)不總(zong)是他們口頭上說(shuo)的,尤其是關于(yu)大規模招聘的建議。

Bender說(shuo):“他(ta)們(men)可能沒有想過的(de)是,事情根(gen)本就(jiu)不是這(zhe)樣運(yun)作(zuo)的(de)。最(zui)好的(de)發展是緩慢(man)的(de),是保持核(he)心愿景(jing)的(de)完整(zheng)性。Greg和他(ta)的(de)工作(zuo)流程很重要(yao)。因此,人們(men)會不斷要(yao)求更新,我認為這(zhe)幾乎(hu)是肯定(ding)的(de)。無(wu)論更新速度有多快,人們(men)都(dou)會要(yao)求更快,并(bing)且都(dou)會說(shuo)理(li)想的(de)解決方案就(jiu)是雇傭(yong)50人。”

Bender表示(shi),他們的實(shi)際計劃是“遵(zun)循讓游戲最(zui)初取得成功(gong)的道路”,而不(bu)是試圖(tu)“憑空建立一個龐大的工(gong)作室”。Styczeń也選(xuan)擇不(bu)發布詳(xiang)細的開發路線(xian)圖(tu)。

Styczeń在(zai)《莊園領主》搶(qiang)先(xian)體驗(yan)版上(shang)市之(zhi)前寫道:“我(wo)以前犯過幾次錯誤,承(cheng)諾(nuo)并開發了一(yi)個功(gong)能,結果發現(xian)測試(shi)者并不(bu)像我(wo)一(yi)樣(yang)關心它,他們(men)(men)實(shi)際上(shang)想要的(de)是別的(de)什(shen)么(me)東西(xi)。所以即使我(wo)有一(yi)個計劃,我(wo)也想采用‘傾聽(ting)、驗(yan)證、實(shi)施’的(de)理念(nian)。這樣(yang)一(yi)來,我(wo)希望第(di)一(yi)個月(yue)的(de)更新內容只(zhi)是修復bug和(he)優(you)化。在(zai)這段(duan)時間里,我(wo)們(men)(men)將與Hooded Horse一(yi)起收(shou)集你們(men)(men)的(de)反饋(kui),然后(hou)根據(ju)我(wo)們(men)(men)聽(ting)到的(de)內容來優(you)先(xian)安(an)排(pai)工作。”

除了獲(huo)得收入,收集玩(wan)家反(fan)饋(kui)當(dang)然(ran)是(shi)搶先體驗發布的(de)意義所在(zai),即使其中一些反(fan)饋(kui)可能會是(shi)“你應(ying)該雇傭更多的(de)人”。Bender說:“搶先體驗發布的(de)一部分(fen)價值在(zai)于能夠獲(huo)得如(ru)此大(da)量的(de)反(fan)饋(kui),真正與玩(wan)家進(jin)行對話,并讓其指導(dao)開(kai)發。”


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