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《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

日(ri)期 : 2024-05-18 23:36:05

菲尼克斯在風暴英雄雖然定位是風暴菲尼刺客嗎,但是英雄自保能力也是一流,能夠脫戰恢復,大型006且操作簡單,攻略深受很多玩家喜歡。指南小編今天將從其技能、風暴菲尼打法等方面為大家帶來一篇風暴英雄菲尼克斯大型攻略指南,英雄有興趣的大型同學一起來看看吧。

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

技能分析

護盾儲能器(D):

菲尼克斯特殊的攻略機制,相當于(1級)總血量1977=1186(血量)+790(護盾量)。指南006其中護盾(dun)量可(ke)以脫戰回復,風暴(bao)菲尼相當于(yu)穆拉(la)丁的英雄特質。筆者(zhe)對(dui)于(yu)護盾(dun)儲能器這(zhe)個特質分成若(ruo)干部(bu)分來理解:

脫戰(zhan)回復(fu)護盾(dun)量,大型(xing)這(zhe)給予了(le)菲尼克(ke)斯無(wu)(wu)論(lun)是攻(gong)略(lve)單線/團戰(zhan)側面騷擾在于對(dui)方換血后的優(you)勢(shi),菲尼克(ke)斯可以不喝水/不吃輔助的指(zhi)南資源而得(de)到補(bu)給,而對(dui)方英雄需要(yao)喝水/輔助治(zhi)療(liao)。這(zhe)無(wu)(wu)形(xing)中就帶來了(le)血量上(shang)的優(you)勢(shi);

雖然脫戰可以回復護(hu)(hu)盾(dun)(dun)量(liang),但這畢(bi)竟是(shi)(shi)實(shi)打實(shi)地將(jiang)總血(xue)(xue)量(liang)拆分了一(yi)大部分成為護(hu)(hu)盾(dun)(dun)量(liang),而護(hu)(hu)盾(dun)(dun)量(liang)除(chu)了可以被(bei)瓦(wa)王(wang)碎盾(dun)(dun)投(tou)擲瞬間(jian)清零,更關(guan)鍵的一(yi)點(dian)(dian)就是(shi)(shi)無法被(bei)輔助治療而提高(13級天賦快速(su)充能見下),這就意(yi)味著當菲尼(ni)克(ke)斯(si)護(hu)(hu)盾(dun)(dun)量(liang)為0時,團戰即(ji)刻爆發需要菲尼(ni)克(ke)斯(si)投(tou)入(ru)戰場(chang)進行輸出時,真(zhen)實(shi)血(xue)(xue)量(liang)極低(1186),相比1維(1324)1閃(shan)(1332)1雷(1509),加上菲尼(ni)克(ke)斯(si)低血(xue)(xue)量(liang)臃腫(zhong)模型的特點(dian)(dian),這就導致了菲尼(ni)克(ke)斯(si)沒有護(hu)(hu)盾(dun)(dun)時傷(shang)害承受能力極低,經常一(yi)瞬間(jian)就蒸(zheng)發了,而注意(yi)那窄窄的一(yi)條護(hu)(hu)盾(dun)(dun)量(liang)與(yu)其他(ta)英(ying)雄注意(yi)血(xue)(xue)量(liang)來說確實(shi)有點(dian)(dian)不適應 真(zhen)的經常暴斃 ;

脫戰需(xu)要5秒不承(cheng)受任何傷(shang)害,回滿護盾需(xu)要10秒,這就是說菲(fei)尼克斯需(xu)要整整15秒來完全回復血量,如果期間被無處不在(zai)的不明aoe如半藏W、小兵(bing)普攻、菠蘿W、瑪法W打斷(duan),則時間就需(xu)要更長(chang);

接著上一(yi)條分(fen)析,這很大程(cheng)度上就(jiu)決(jue)定(ding)了菲尼克斯主要的玩(wan)法(fa):有護盾時(shi)輸出(chu),沒護盾時(shi)慫(相比而言);己(ji)方陣(zhen)容十(shi)分(fen)依靠菲尼克斯的輸出(chu)時(shi)甚至還要極端珍惜自己(ji)的護盾量(liang);

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

等離子光線刀(dao)(Q):

大概有三點吧。

順(shun)(shun)時(shi)針(zhen)(zhen)旋轉(zhuan)(zhuan),順(shun)(shun)時(shi)針(zhen)(zhen)旋轉(zhuan)(zhuan),順(shun)(shun)時(shi)針(zhen)(zhen)旋轉(zhuan)(zhuan),其實也沒有什(shen)么特別(bie)的技巧,就(jiu)是敵(di)方在右(you),Q就(jiu)稍微放在敵(di)方上面(mian)一(yi)(yi)點,在左邊Q就(jiu)稍微放在敵(di)方下(xia)面(mian)一(yi)(yi)點,多打打就(jiu)熟悉了;

與主流(liu)4級天賦目(mu)(mu)標(biao)(biao)獲取的(de)配(pei)合,由于A了(le)被(bei)Q減(jian)速的(de)目(mu)(mu)標(biao)(biao)后,菲尼(ni)克(ke)斯移速會增加,與目(mu)(mu)標(biao)(biao)的(de)距離會縮小(xiao),這導致(zhi)Q的(de)第二(er)圈可能會打不到目(mu)(mu)標(biao)(biao)(Q的(de)距離不會變),因此(ci)Q釋(shi)放的(de)目(mu)(mu)標(biao)(biao)需要離菲尼(ni)克(ke)斯的(de)方向稍微近點,如下圖(tu)

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這個小技巧在1級(ji)點了Q任務之后(hou)效果就比較明顯了,能(neng)(neng)確(que)保3個Q都(dou)能(neng)(neng)打到;

為了最大化Q的(de)收益,需(xu)要不斷調整自己的(de)站(zhan)位,保(bao)證每圈(quan)Q都能命中,如下

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武器模式(W):

易知當能(neng)攻擊到的目(mu)標大(da)于2個時(shi),大(da)炮(相位炸彈)DPS大(da)于小炮(光(guang)繼炮),因此清線,打(da)野請使用(yong)大(da)炮;

事實上,由于菲尼克斯(si)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)速(su)度計(ji)算模式是(shi)按(an)照W模式CD的(de)百分比(bi)來計(ji)算,因此(ci)我(wo)們發(fa)現大炮打完過一小(xiao)段時間后切(qie)換成(cheng)(cheng)小(xiao)炮A兩下(xia)再換成(cheng)(cheng)大炮進(jin)行攻(gong)(gong)擊(ji)可以進(jin)一步提(ti)升DPS;

由(you)于考(kao)(kao)慮到操作上限/對(dui)最佳切換時機把握(wo)的偏差,最關鍵的是考(kao)(kao)慮到在實際操作中對(dui)自(zi)己注意力(li)資源的分配情(qing)況(看(kan)小地圖,看(kan)線(xian)上等),筆者自(zi)己的選(xuan)擇是一大炮(pao)一小炮(pao)/全部大炮(pao),怎么習慣怎么來吧;

值得注意的(de)小細節是(shi),當大(da)炮的(de)彈道(dao)已經生(sheng)成,在飛(fei)行(xing)軌跡中抵達目標前(qian),若目標死亡,則(ze)該(gai)大(da)炮0輸出(chu)( 滿屏幕的(de)暴擊數字沒了你痛心嗎 );

另外,在(zai)夠(gou)不到需要打的(de)目標時,可以打附近的(de)目標通過(guo)濺射(she)來造成傷害

特(te)別地,當觸發火力協同時W大炮可以造成客觀(guan)范圍的濺射傷害(hai)

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折躍(E):

提早(zao)E,提早(zao)E,提早(zao)E。從意識(shi)到(dao)該E,經過移動鼠標(biao)到(dao)目的地,(再到(dao)按下鼠標(biao)左鍵),再到(dao)開(kai)始相位(wei)轉移,估(gu)計至(zhi)少需要0.6S,這足(zu)夠對方(fang)打斷(duan)(小吼Q,牛頭(tou)W,小強(qiang)Q等(deng))/打死你了;

在折躍的(de)過程中,菲尼克斯類(lei)似于一(yi)個移出游戲的(de)狀態(類(lei)似伊利丹變身(shen)),因此熟練拿捏(nie)E及對方技能(neng)的(de)抬手、生效時(shi)間可以躲(duo)技能(neng),如下

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凈化齊射(she)(R)/行星碎裂炮(R)見天賦選擇部分


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