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分析師:微軟并沒有輸給索尼 業務目標更加長遠

日期 : 2024-05-19 09:44:31

  在微軟證實多款Xbox獨占游戲(如《盜賊之海》、分析《禁閉求生》、師微輸給索尼《Pentiment》和《完美音浪》)將在索尼和任天堂的軟并005主機上發布后,許多玩家將此視為在主機大戰中的沒有目標一種認輸。然而,業務Wedbush證券分析師Michael Pachter在他最新一期的更加Pachter Factor中分享了一個完全不同的觀點,認為這是長遠對微軟真實游戲計劃的錯誤看法。

  他表示,分析Windows和Xbox公司的師微輸給索尼目標是贏得游戲業務,而不僅僅是軟并較小規模的主機業務。他們可以通過在主機硬件上采取更具攻擊性的沒有目標定價策略來實現這一目標,而且他們有足夠的業務005財力來維持(chi)這(zhe)一策略,但這(zhe)不是更加他們(men)的(de)計(ji)劃(hua)。相反,長(chang)遠他們(men)將利用他們(men)通過(guo)收購獲得(de)的(de)分析內容(rong),將Game Pass訂閱服務提(ti)升(sheng)至2.5億。

分析師:微軟并沒有輸給索尼 業務目標更加長遠

  “我(wo)認為(wei)(wei)整個Game Pass的(de)(de)(de)開發和推(tui)廣(guang)始終(zhong)是(shi)承(cheng)認Xbox是(shi)一(yi)個平臺而不(bu)是(shi)必需的(de)(de)(de)設備的(de)(de)(de)一(yi)種方式。我(wo)認為(wei)(wei)微(wei)軟將很高興看到(dao)在沒(mei)有(you)主(zhu)機的(de)(de)(de)未來,每(mei)個人都連接到(dao)互聯(lian)網、云端,并通過流媒體游玩他們的(de)(de)(de)所有(you)游戲。”

  “Game Pass,那是他們(men)的長遠計劃,我認為微(wei)軟在這一(yi)周(zhou)期(qi)的早期(qi)就認識(shi)到未來是云,并(bing)且如果不(bu)必(bi)銷售主(zhu)機(ji),你的市場就從擁有主(zhu)機(ji)的2億(yi)(yi)、2.5億(yi)(yi)、3億(yi)(yi)人口擴(kuo)展到30億(yi)(yi)或(huo)40億(yi)(yi)玩游戲(xi)的人。那是他們(men)的最終目標,就像Netflix說(shuo)‘有多少(shao)人看電視?’,答(da)案是40或(huo)50億(yi)(yi),所以Netflix現(xian)在有2.6億(yi)(yi)。”

  “我認為,由Satya Nadella擔(dan)任(ren)架構師,Phil Spencer擔(dan)任(ren)執行策略的(de)實地指揮官,他們試圖在沒有主(zhu)機(ji)的(de)情況下獲得2.5億Game Pass訂閱者。”

  “微軟能在這(zhe)一代重返領(ling)先地位嗎?當然可(ke)以(yi),取(qu)消Game Pass并降低Xbox的(de)價格(ge)。如(ru)果(guo)他(ta)們這(zhe)樣(yang)做(zuo),如(ru)果(guo)Xbox售價為(wei)200美(mei)(mei)元,并告(gao)訴每個Game Pass會(hui)員我(wo)們將以(yi)20美(mei)(mei)元的(de)價格(ge)提供給(gei)你(ni)Xbox,因為(wei)你(ni)已經(jing)支(zhi)付了(le)Game Pass,而且,如(ru)果(guo)你(ni)購買Xbox,你(ni)將免費獲得我(wo)們所有的(de)一方游戲發布(bu),他(ta)們將超過索尼,就好像索尼停滯不前。這(zhe)樣(yang)就成了(le)燒錢大戰。如(ru)果(guo)微軟想要贏得本世代,他(ta)們完全可(ke)以(yi)贏得本世代。”

  “這不是他們試圖做的(de)。他們試圖通過(guo)向30億人(ren)提(ti)供游戲(xi)來(lai)贏得游戲(xi)業務(wu),而不是向3億人(ren)提(ti)供游戲(xi)。那是他們的(de)最(zui)終目標,說實話(hua),Game Pass的(de)運作方式將是價格從每月15美(mei)元降至(zhi)10美(mei)元,然后在有廣告支持的(de)情(qing)況下(xia)降至(zhi)5美(mei)元。每次(ci)加載(zai)游戲(xi)時,你都需要觀看廣告。”

  “人們(men)會(hui)忍受這(zhe)一點,微軟將(jiang)賺取大量的錢。更(geng)多的人將(jiang)玩(wan)游(you)戲,他(ta)們(men)為(wei)此支付(fu)的費用將(jiang)更(geng)少(shao),所以(yi)我認為(wei)他(ta)們(men)會(hui)勝出。他(ta)們(men)只(zhi)是不在主機世代中獲勝。”

  “現(xian)在(zai)他(ta)們擁有了其(qi)他(ta)所(suo)有內容。你(ni)(ni)將(jiang)獲得(de)《地獄之刃2》、《天(tian)外世界2》、《上古卷軸6》等(deng)等(deng),你(ni)(ni)將(jiang)獲得(de)整個《使(shi)命(ming)召喚》系列,你(ni)(ni)將(jiang)獲得(de)《魔獸世界》作為Game Pass的(de)一部分(fen)。是的(de),他(ta)們將(jiang)達到2億訂閱者,所(suo)以我認(ren)為他(ta)們絕對執行(xing)得(de)很出色(se)。”

  “我認(ren)為玩家認(ren)為他(ta)們(men)輸給了索尼的(de)(de)看法是(shi)錯誤的(de)(de)。他(ta)們(men)在主機戰斗中失利。如果你以此(ci)來衡量你的(de)(de)價值(zhi),即你必(bi)須(xu)賣出更多的(de)(de)主機或(huo)你就是(shi)失敗(bai)的(de)(de),那很(hen)好。如果問題(ti)是(shi)誰將(jiang)更有利可(ke)圖(tu),那么微軟將(jiang)是(shi)10倍或(huo)100倍。”

  這確實已經(jing)是半公開的(de)(de)計(ji)劃(hua)了,Satya Nadella在六年(nian)多前表(biao)示他們希望Game Pass成為游戲(xi)界(jie)的(de)(de)Netflix。然而,游戲(xi)訂閱(yue)業(ye)務的(de)(de)增長基本上已經(jing)停滯(zhi)。微軟最近確認Game Pass仍然只有3400萬訂閱(yue)者,其中包括之前的(de)(de)Xbox Live Gold。

  下一(yi)次(ci)考(kao)驗將是(shi)期(qi)待已久的將暴(bao)雪游戲(xi)添(tian)加到訂閱(yue)服務中。它(ta)將從(cong)3月28日開始,首(shou)個游戲(xi)是(shi)《暗黑破壞神4》。在(zai)這(zhe)一(yi)點上(shang),加上(shang)《使(shi)命(ming)召喚》和(he)可能的《魔獸世界(jie)》,活躍(yue)訂閱(yue)者的數量很可能會大幅增加。然而,在(zai)目(mu)前看來(lai),2.5億似(si)乎是(shi)一(yi)個空想。在(zai)這(zhe)一(yi)Pachter Factor的節目(mu)中,分析師建議微軟應(ying)該(gai)向所有(you)Game Pass訂閱(yue)者發送(song)一(yi)個dongle(硬件(jian)設備)和(he)一(yi)個控制器,以誘(you)使(shi)他(ta)們通(tong)過云進行游戲(xi);問(wen)題在(zai)于,目(mu)前云游戲(xi)的增長(chang)也相對較慢(man)。


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