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《莊園領主》開發者應該組建團隊?發行商并不認同

日(ri)期 : 2024-05-19 18:49:30

要說《莊園領主》這款搶先體驗城市建造游戲完全由一個人開發,莊園其實是領主不確切的,開發者Greg Styczeń確實與一些外包合作過。該組004但這款作品肯定不是建團由一個龐大的50人團隊開發的。然而,行商一些玩家卻認為它應該如此。認同

在最近接受采訪時,莊園《莊園領主》發行商Hooded Horse的領主CEO Tim Bender回憶起在Steam論壇上看到的一個帖子,游戲剛發布四天,該組就有人問怎么還沒更新,建團是行商不是開發者跑路了。另一位玩家提出的認同解決方案是Styczeń應該“立即雇傭50人,組建一個龐大的莊園004公(gong)司,這(zhe)樣(yang)他們(men)就能更快(kuai)地(di)更新游戲”。領主(zhu)

《莊園領主》開發者應該組建團隊?發行商并不認同

《莊園領主》開發者應該組建團隊?發行商并不認同

Bender對這(zhe)些(xie)評論(lun)不以為然(ran)(ran),該組認為它們不過是(shi)“成功(gong)游戲發布后(hou)的(de)必然(ran)(ran)現象”,與游戲同時在線玩(wan)家數量(liang)下降時就開始有人(ren)說“游戲涼了”如出一轍。他說,玩(wan)家真(zhen)正想要(yao)的(de)東西并不總(zong)是(shi)他們口頭上(shang)說的(de),尤其是(shi)關(guan)于大規模招聘的(de)建議。

Bender說(shuo):“他(ta)們(men)(men)可(ke)能沒有想(xiang)過的(de)是(shi),事情根本(ben)就(jiu)不是(shi)這(zhe)樣運(yun)作的(de)。最好(hao)的(de)發(fa)展是(shi)緩慢的(de),是(shi)保持核(he)心(xin)愿景(jing)的(de)完整性。Greg和他(ta)的(de)工作流(liu)程很重(zhong)要。因此,人們(men)(men)會不斷要求(qiu)(qiu)更(geng)新,我(wo)認為這(zhe)幾乎(hu)是(shi)肯(ken)定的(de)。無(wu)論更(geng)新速度有多快,人們(men)(men)都會要求(qiu)(qiu)更(geng)快,并且都會說(shuo)理(li)想(xiang)的(de)解決(jue)方案就(jiu)是(shi)雇傭50人。”

Bender表(biao)示,他們的(de)實際計劃是(shi)(shi)“遵循讓游戲最(zui)初取得成功的(de)道路(lu)”,而不是(shi)(shi)試圖“憑空(kong)建立一個龐大(da)的(de)工作室(shi)”。Styczeń也選(xuan)擇(ze)不發布詳細(xi)的(de)開發路(lu)線圖。

Styczeń在《莊園領主》搶(qiang)先體驗版(ban)上市(shi)之前寫道:“我(wo)以(yi)前犯(fan)過(guo)幾(ji)次錯誤,承諾并開發(fa)了(le)一(yi)(yi)個功(gong)能,結果發(fa)現測(ce)試者(zhe)并不像我(wo)一(yi)(yi)樣關心它,他(ta)們實際上想(xiang)要的是別的什(shen)么東(dong)西。所以(yi)即使我(wo)有一(yi)(yi)個計劃(hua),我(wo)也想(xiang)采用‘傾聽(ting)、驗證、實施’的理(li)念。這(zhe)樣一(yi)(yi)來,我(wo)希望第一(yi)(yi)個月的更新內(nei)(nei)容(rong)只是修復bug和優化。在這(zhe)段時間里,我(wo)們將與Hooded Horse一(yi)(yi)起收集你們的反(fan)饋,然后根據我(wo)們聽(ting)到的內(nei)(nei)容(rong)來優先安排工作。”

除了獲得(de)收入,收集玩家反(fan)(fan)饋當然是搶先體驗(yan)發(fa)布(bu)的意義所在,即使其中一些反(fan)(fan)饋可能會是“你(ni)應該雇傭更多的人”。Bender說:“搶先體驗(yan)發(fa)布(bu)的一部分價值在于能夠獲得(de)如(ru)此大量的反(fan)(fan)饋,真正與玩家進行對話,并讓其指導開發(fa)。”


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