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《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

日期 : 2024-05-17 20:02:57

《魔獸世界》從LEG到BFA,魔獸很多職業專精都被不同程度地移除了玩家們得意的世界招式,例如本人熟悉的狂徒003敏銳賊的天降影舞combo,武器戰橫掃騙斬殺、崛起切主目標斬斬巨致,魔獸一發入魂,世界但是狂徒狂徒卻逆版本一路成長,狂徒為什么崛起了?崛起

《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

那些都已成為歷史(shi),一去不復(fu)返。魔獸

在這次集體返璞歸真的世界浪潮中,狂徒卻逆勢成長,狂徒魚躍龍門,崛起003從LEG到BFA,魔獸從8.0到8.1,世界每個改動直擊要點,狂徒又準又狠。如果說暴雪的設計師(shi)用心玩過狂徒,我是相(xiang)信的。

狂徒的崛起主要源自以下幾點:

1、整體節奏的變慢

在(zai)LEG版本,集合石大秘境的傷(shang)害基本靠搶(qiang),手快則有,手慢則無。

彼(bi)時的(de)(de)狂徒并沒有快(kuai)速出(chu)傷(shang)的(de)(de)技能,加(jia)上劍舞手(shou)、刺(ci)客肩帶(dai)來的(de)(de)一系列額外操(cao)作,使得(de)狂徒在(zai)每波怪的(de)(de)起手(shou)及其之繁瑣,起手(shou)程序還沒做完,小怪血(xue)量已(yi)下一半。

BFA版(ban)本中(zhong),其他(ta)職業爆發的削弱,以及(ji)狂徒手法的簡化,使得狂徒在(zai)這種慢節(jie)奏的拼(pin)搶傷害中(zhong)不再占(zhan)據劣勢。

2、劍刃亂舞的進化

LEG版本的(de)劍刃亂舞只能(neng)復制近戰(zhan)攻(gong)擊,正中眉心以及前膛火槍(qiang)(神器(qi)被動:手槍(qiang)有一定幾率強化為前膛火槍(qiang))是無法當作AOE技能(neng)輸出的(de)。彼時(shi)的(de)狂徒,單體是單體,AOE是AOE。

BFA版本的劍(jian)刃亂舞修改為可以復(fu)制所有攻擊,聞名遐邇的神射手(shou)、袖里(li)乾坤特(te)質(zhi)正(zheng)得益(yi)于此而大放異彩。現在的狂徒單(dan)體(ti)就是AOE,AOE就是單(dan)體(ti),無A即有A,單(dan)A合一。

3、無休鋒刃的加強

狂(kuang)徒的(de)被動技(ji)無(wu)休鋒(feng)刃:通過消耗連(lian)擊點,減少(shao)某(mou)些(xie)技(ji)能的(de)CD,包括眉心、沖(chong)動、標記、消失、抓鉤、疾跑。

LEG版(ban)本是每個連擊點減0.5S,BFA是1S,增加了0.5S,翻了1倍。

4、審時度勢的加入

狂徒沒有真正意義上(shang)的(de)策略性爆(bao)發(fa),短時間(jian)內的(de)輸出(chu)(chu)高低很大程度上(shang)看臉,沖動也算不(bu)上(shang)爆(bao)發(fa),如果天賦點出(chu)(chu)了灌鉛(qian),則另當別論(lun)。

簡單的(de)說,打的(de)高低,一方(fang)面看骰子,另(ling)一方(fang)面看是(shi)否(fou)觸發額外(wai)影襲。

8.1的(de)(de)新(xin)特質(zhi)審(shen)時度勢的(de)(de)加入,使得狂(kuang)(kuang)徒在(zai)AOE時,額外影襲的(de)(de)觸發幾率會隨怪(guai)的(de)(de)數量增加而上(shang)升,甚至可以超過100%。8.0的(de)(de)狂(kuang)(kuang)徒AOE時還有(you)可能卡殼吃(chi)癟(bie),而8.1的(de)(de)狂(kuang)(kuang)徒開啟劍(jian)刃(ren)亂舞之后就是(shi)永動(dong)機,沒(mei)有(you)發呆,只有(you)送不(bu)完的(de)(de)連擊(ji)點、打不(bu)完的(de)(de)手槍(qiang)。

5、機動性的補強

LEG的抓鉤需要通過天賦點出來,同層的雜(za)耍(shua)打擊(8碼(ma)攻擊距離,包括腳踢(ti))使得它沒有(you)出場機會。

BFA的(de)抓鉤(gou)成為(wei)了(le)常駐技能(neng),減CD(戰(zhan)斗中能(neng)減一(yi)半(ban)以上)的(de)抓鉤(gou)、減CD的(de)疾跑、8碼近戰(zhan)、20碼的(de)眉心手槍、被動的(de)常駐15%額(e)外移速,使得狂(kuang)徒永遠不(bu)會(hui)遲到,每一(yi)秒都不(bu)會(hui)缺席。

大家常說(shuo)狂(kuang)徒怎么還不被砍,在我(wo)個人看來,即使現在狂(kuang)徒的(de)大秘境(jing)傷害沒(mei)有(you)達(da)到T0,這個專精的(de)設計改動都是成功的(de),應該為之(zhi)鼓掌喝彩。

說到(dao)這里,不(bu)(bu)禁設想,如果(guo)設計師們(men)能親自去用心體驗他們(men)設計出的(de)各(ge)個職業,多一(yi)(yi)點(dian)實(shi)踐,少一(yi)(yi)點(dian)cool,魔獸自然(ran)會越做越好,事半功(gong)倍,何(he)樂而不(bu)(bu)為。


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