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DNF手游Q2公測!騰訊布局5款大作聚焦2024

日(ri)期 : 2024-05-18 15:00:36

騰訊于近日發布2023年第四季度及全年財報。公測財報顯示,騰訊2023年全年,布局003騰訊實現營收6090.15億元,作聚同比增長10%,公測歸母凈利潤(Non-IFRS)為1576.88億元,騰訊同比增長36%,布局增速扭負為正。作聚騰訊第四季度營收1551.96億元,公測同比增長7%;非國際財務報告準則下,騰訊凈利潤491.35億元,布局同比增長35%。作聚

DNF手游Q2公測!騰訊布局5款大作聚焦2024

2023年(nian)全(quan)年(nian),公測(ce)騰(teng)訊(xun)(xun)游戲(xi)業務收(shou)入(ru)為1799億元同(tong)比(bi)增長5.4%。騰(teng)訊(xun)(xun)其中(zhong)2023年(nian)全(quan)年(nian)本土(tu)市場游戲(xi)收(shou)入(ru)為1267億元、布(bu)局國(guo)際市場游戲(xi)收(shou)入(ru)為532億元。2023年(nian)國(guo)際市場收(shou)入(ru)在騰(teng)訊(xun)(xun)游戲(xi)總收(shou)入(ru)占(zhan)比(bi)首(shou)次提升至30%,成(cheng)為騰(teng)訊(xun)(xun)游戲(xi)的新增長引擎。

在今晚(wan)的電話會上,騰(teng)(teng)訊高管表示:騰(teng)(teng)訊游戲目前策略有三(san)個(ge)(ge),第一是改(gai)進老游戲,第二是一些(xie)新發布的新游戲正處于增長(chang)期,第三(san)是多個(ge)(ge)大作即將發布,將改(gai)善游戲業表現(xian)。

而對高速增長的小游戲,騰訊高管認為,“小游戲不是吞噬者,而是003新(xin)領域的(de)先(xian)驅者(zhe)(zhe)和探(tan)索者(zhe)(zhe)。不(bu)到一半的(de)小(xiao)(xiao)游(you)戲MAU是App游(you)戲用戶。只有(you)很小(xiao)(xiao)一部(bu)分(fen)的(de)小(xiao)(xiao)游(you)戲付(fu)費用戶與App游(you)戲重疊,不(bu)足10%,我(wo)們(men)不(bu)認為小(xiao)(xiao)游(you)戲會(hui)限制App游(you)戲。”

展望(wang)2024年(nian)(nian),騰(teng)訊游戲(xi)在(zai)本土市場已儲備多款新(xin)品,包括《星之(zhi)破曉》《三角洲行動》《塔瑞斯世(shi)界(jie)》《極(ji)品飛車》《地下城(cheng)與勇士(shi):起(qi)源(yuan)》等大作(zuo)。其中,《地下城(cheng)與勇士(shi):起(qi)源(yuan)》是2024年(nian)(nian)最受關注的待上線(xian)游戲(xi)之(zhi)一(yi)。


DNF手游定檔(dang)2024Q2發布

根據騰訊財報(bao)披露的信息,《地(di)下城(cheng)與勇士:起源》將于2024年二(er)季(ji)度正式發布(bu)(bu)。GameLook認為,考慮到DNF手游(you)此(ci)前(qian)極高的期待度以及預約用戶(hu)規模高達數千萬,這款手游(you)首月收(shou)入鐵定要超過10億、而發布(bu)(bu)后首年收(shou)入有(you)可(ke)能(neng)實(shi)現100億以上。

2023全(quan)年騰訊游戲業務表(biao)現:

騰(teng)訊(xun)在(zai)本土市場的(de)熱(re)門(men)游(you)戲(xi)(xi)數量從2022年的(de) 6 款(kuan)增加到2023年的(de) 8 款(kuan)。騰(teng)訊(xun)熱(re)門(men)游(you)戲(xi)(xi)標準(zhun)是:季度平均日活(huo)躍賬戶數超過 500 萬(wan)的(de)手(shou)游(you)或超過 200 萬(wan)的(de)個(ge)人電(dian)腦游(you)戲(xi)(xi)且年流(liu)水(shui)超過人民幣(bi) 40 億元是判斷一款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)是否為(wei)持(chi)久大熱(re)門(men)的(de)標準(zhun)。

增(zeng)值服(fu)務(wu)業(ye)務(wu)截(jie)至2023年12月31日止年度的收入同比增(zeng)長4%至人(ren)民幣2984億(yi)元。國際市場游(you)戲收入增(zeng)長14%至人(ren)民幣532億(yi)元,排(pai)除匯率波動的影響后增(zeng)幅為8%,得益于《VALORANT》的強(qiang)勁表(biao)現,最近(jin)發布(bu)的游(you)戲《勝利女神:妮姬(ji)》和《Triple Match 3D》帶來的貢獻,以及《PUBG MOBILE》于2023年下半年復蘇(su)。

本土市場游(you)戲收(shou)(shou)入增長2%至人民幣1267億元(yuan),得益(yi)于我們近(jin)期發布的(de)《無畏契約(yue)》和(he)《命運方舟》的(de)收(shou)(shou)入貢獻,以及(ji)《暗區突圍》和(he)《金鏟鏟之戰》等新興游(you)戲強勁增長,部分被《和(he)平精英》的(de)較(jiao)弱貢獻所(suo)抵銷(xiao)。社交網絡收(shou)(shou)入同比(bi)增長1%至人民幣1,185億元(yuan),由于音樂(le)付費(fei)會員及(ji)小游(you)戲平臺服(fu)務費(fei)收(shou)(shou)入增長,部分被音樂(le)直播及(ji)游(you)戲直播服(fu)務收(shou)(shou)入下降所(suo)抵銷(xiao)。

小游戲的總流(liu)水(shui)增長超過 50%,已成為中(zhong)國領先的休閑(xian)游戲平臺。QQ 頻道增強了游戲、生(sheng)活和知(zhi)識內(nei)容等類目下的基于(yu)興趣的用戶(hu)互動。

2023年(nian)第四(si)季度騰訊游戲業務表現:

增(zeng)值服務(wu)業務(wu)2023年第四季的(de)收入同比下(xia)降 2%至(zhi)人民幣 691 億元(yuan)。

國際市場游戲收(shou)入(ru)同(tong)比增長 1%至人 民幣 139 億(yi)元,排除(chu)匯率波動(dong)后同(tong)比下降為 1%,反映(ying)了(le) Supercell 對其(qi)若干游戲的(de)重新定位。《PUBG Mobile》 收(shou)入(ru)強勁(jing)(jing)反彈,同(tong)時《VALORANT》維持強勁(jing)(jing)增長。

本土市場游戲收入(ru)同(tong)比下降 3%至人民幣 270 億元(yuan)(yuan),《王者(zhe)榮耀》及(ji)《和(he)平精英(ying)》的(de)(de)收入(ru)下降,部分被我們(men)近(jin)期推出的(de)(de)游戲(如《無畏契約(yue)》及(ji)《命運方舟(zhou)》)的(de)(de)貢獻所(suo)抵銷。社交網絡收入(ru)同(tong)比下降 2%至人民幣 282 億元(yuan)(yuan),音(yin)樂直(zhi)播(bo)及(ji)游戲直(zhi)播(bo)服務收入(ru)下降,部分被音(yin)樂付費(fei)會 員及(ji)小游戲平臺服務費(fei)收入(ru)增(zeng)長所(suo)抵銷。

以下是騰訊電話會議有關游戲業務的問答實錄:

Q: 我的第一個問題和在線游戲有關,如我們策略中強調的那樣,我們將繼續加強期間游戲并打造新IP發布新游戲,管理層能否分享一下時機,我們何時能看到它們對在線游戲業務的幫助?我們看到版號發放逐漸增加還有很多高商業價值的大游戲。但我們也看到了行業出現逆風,比如更低的玩家消費、更多的競爭,我們如何看待在線游戲業務的中期增長?

A:你指(zhi)出(chu)了(le)一些(xie)影(ying)響(xiang)我們(men)(men)增長的(de)潛在(zai)因素,包(bao)括版號發放(fang)和(he)更低(di)的(de)玩家消費,可能還有更多的(de)競爭。實際上,我們(men)(men)不認為這(zhe)些(xie)是(shi)我們(men)(men)面臨的(de)關(guan)鍵問(wen)題,我們(men)(men)拿到(dao)了(le)很(hen)多游戲版號,足夠(gou)我們(men)(men)用的(de),更低(di)的(de)玩家消費是(shi)受到(dao)外(wai)部宏(hong)觀經濟影(ying)響(xiang),這(zhe)是(shi)我們(men)(men)無(wu)法預料到(dao)的(de),在(zai)一個(ge)高增長高回報(bao)的(de)行業,持續競爭是(shi)不可避免(mian)的(de)。

我(wo)們相信我(wo)們的(de)關鍵挑戰(zhan)是(shi)做好自己的(de)事(shi)情,現在我(wo)們有三個策略:

第一是改(gai)進,改(gai)變(bian)我(wo)們現(xian)有游戲,我(wo)們對(dui)《荒野亂斗(dou)》進行了嘗(chang)試,取(qu)得了很大(da)的(de)(de)收(shou)入增長,達(da)到的(de)(de)新(xin)的(de)(de)收(shou)入記錄,成為(wei)了Supercell最大(da)的(de)(de)游戲。我(wo)們也在PUBG MOBILE做了改(gai)變(bian),也看到了很大(da)的(de)(de)好轉(zhuan),最近還對(dui)《和平精(jing)英》做了改(gai)變(bian),所以(yi)我(wo)們需(xu)要做出(chu)改(gai)變(bian),現(xian)在也正在做出(chu)改(gai)變(bian)。

第二,我(wo)們過(guo)去兩三(san)年有幾款游(you)(you)戲(xi)獲得了非常大的用(yong)戶量,現(xian)(xian)在(zai)這些(xie)游(you)(you)戲(xi)處于變(bian)現(xian)(xian)階段(duan)。這一(yi)點你可(ke)以(yi)從《金鏟(chan)鏟(chan)之戰》、《英雄(xiong)聯(lian)盟手(shou)游(you)(you)》、《暗區突圍》等游(you)(you)戲(xi)的表(biao)現(xian)(xian)清晰看(kan)到。

第三(san),我們(men)聚焦(jiao)于(yu)此前提到(dao)的大預算游(you)戲(xi)成(cheng)功(gong)帶(dai)向市(shi)場(chang),今年隨(sui)后會陸續看到(dao)這(zhe)些游(you)戲(xi),包括DNF手游(you),經過非(fei)常(chang)成(cheng)功(gong)的內測之后,我們(men)實際上加速了發布日期,預計在(zai)今年第二季度(du),也(ye)就是未來三(san)個月里發布。

由(you)于以上原因,我(wo)們(men)相信我(wo)們(men)的(de)游戲收(shou)入會在第二(er)季度以及今年隨后幾個季度有所改善,這(zhe)三個策略的(de)成功(gong)程度會決(jue)定中期(qi)收(shou)入增(zeng)長。游戲收(shou)入會改善。

Q: 首先,國內游戲市場增長在2021年走弱,2022年進入矯正期,去年8月份你們提到Q2表現弱勢反應了季節性和更少的商業內容,談到了Q4和Q1一些關鍵游戲的變現效率較弱,這些挑戰是否會成為國內游戲市場的新常態?這些游戲是否達到了增長極限,所以你們需要依賴新游戲發布?后續問題和監管有關,去年第四季度的(網絡游戲管理辦法)草案震驚了整個游戲業,這個草案可能限制游戲變現,能否更新一些這方面的信息,新草案何時會正式出現、如何看待它對你們對業務的潛在影響?

A:我(wo)(wo)(wo)們先(xian)從第(di)一(yi)個問題開(kai)始(shi),Q4實際上是Q2影響的(de)(de)持續。我(wo)(wo)(wo)們兩大游戲經歷了9個月的(de)(de)收(shou)(shou)入(ru)(ru)增長矯正期,那段時(shi)間的(de)(de)變(bian)現走弱,因(yin)此報告收(shou)(shou)入(ru)(ru)受到了影響。對我(wo)(wo)(wo)們影響最大的(de)(de)是Q4,因(yin)為(wei)(wei)在(zai)第(di)四季度,我(wo)(wo)(wo)們失去了強勁(jing)Q1總收(shou)(shou)入(ru)(ru)帶來的(de)(de)好(hao)處,因(yin)此,Q4報告游戲收(shou)(shou)入(ru)(ru)是同比(bi)(bi)下滑(hua)的(de)(de),主要因(yin)為(wei)(wei)Q2和Q3變(bian)現效率較(jiao)弱的(de)(de)遞(di)延(yan)效應。但是,如(ru)果看現金(jin)流,實際上Q4是同比(bi)(bi)略微增長的(de)(de)。所以,我(wo)(wo)(wo)們在(zai)Q2看到的(de)(de)情況,是導致Q4財務結(jie)果看起來有些矛盾的(de)(de)原因(yin)。

對于大游戲是(shi)(shi)否結束(shu)了增長,我們不(bu)這么認為,在(zai)整個行業(ye),有(you)著大量(liang)用(yong)戶的長線(xian)(xian)游戲會(hui)經歷起落,但長期來(lai)看(kan),它只會(hui)變得更強大,不(bu)管是(shi)(shi)COD、GTA還是(shi)(shi)《堡壘之夜》。我們認為在(zai)中國市場也是(shi)(shi)如此,這種長線(xian)(xian)是(shi)(shi)一(yi)種資產(chan)而(er)不(bu)是(shi)(shi)麻煩。如果(guo)你是(shi)(shi)一(yi)個奢侈品品牌,那么長壽對于新興品牌就是(shi)(shi)次要(yao)的。

就(jiu)像(xiang)我們(men)的游戲(xi)一樣,比如我們(men)的《PUBG Mobile》,如今就(jiu)在強勢反(fan)彈(dan),我們(men)可以看到整個Supercell的產品線(xian)都在強勢反(fan)彈(dan),我們(men)預(yu)計很多其他(ta)游戲(xi)也(ye)會有很大(da)的反(fan)彈(dan)。因此,由于現(xian)金流(liu)入和報告收入之間(jian)的時間(jian)差,這(zhe)些會表現(xian)在第二季度的結(jie)果中。但我們(men)已經在經歷(li)現(xian)金流(liu)改善(shan),這(zhe)是第一個問(wen)題。

監管層(ceng)面,我(wo)們實際上也不知道(dao)新草案何時發布,或(huo)者(zhe)是(shi)(shi)否會發布。但是(shi)(shi),這已經不再(zai)是(shi)(shi)我(wo)們關(guan)心(xin)的(de)(de)問題,在第一版(ban)草案發布引起(qi)市場擔憂之后,我(wo)認為主管部門(men)已經很明確的(de)(de)解釋了(le)草案目的(de)(de),實際上是(shi)(shi)為了(le)給行(xing)業(ye)的(de)(de)增長提供一個(ge)健(jian)康的(de)(de)環境,而不是(shi)(shi)限制行(xing)業(ye)。

我(wo)(wo)們(men)實際上對(dui)(dui)支持措施感(gan)到鼓舞(wu),剛開年(nian)的時候版號只發了(le)一批,現在已(yi)經發放了(le)數百個(ge),包括(kuo)還有很多(duo)進口游戲版號發放,其中(zhong)就有我(wo)(wo)們(men)的旗艦(jian)游戲DNF手游。對(dui)(dui)草(cao)案(an)擔憂的是(shi)那些高ARPU游戲,跟我(wo)(wo)們(men)關系(xi)不大(da),因為(wei)我(wo)(wo)們(men)的ARPU在整個(ge)市場屬(shu)于比較低(di)的水(shui)平(ping)。因此(ci),對(dui)(dui)我(wo)(wo)們(men)來說(shuo),這(zhe)已(yi)經不再是(shi)個(ge)問題。

Q: 小游戲用戶群與App手游是非常不同的,但我想知道,小游戲與App游戲的時長、收入是否有關聯或者限制,這是否對過去幾個季度國內游戲市場的緩慢增長帶來了影響?

A:對于我們的(de)小(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)(shi)(shi)否對App游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時長和收入有影響,我們非常相信,小(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)不是(shi)(shi)(shi)吞(tun)噬者(zhe),而是(shi)(shi)(shi)新領域的(de)先(xian)驅者(zhe)和探(tan)索者(zhe)。從(cong)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時間來說,我們的(de)App游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)表現良(liang)好(hao),比如《金鏟鏟之戰》、《暗區(qu)突圍》等游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)玩家游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時長增長,而且(qie)不到一半的(de)小(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)MAU是(shi)(shi)(shi)App游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)用戶(hu)。

從用戶消費角(jiao)度(du),只有很小一部分的(de)小游(you)戲(xi)付費用戶與App游(you)戲(xi)重疊,不足10%,我(wo)們(men)不認為(wei)小游(you)戲(xi)會限制App游(you)戲(xi)。

Q:人們普遍認為游戲是AI將帶來很大影響的領域之一,比如在游戲設計、游戲制作、智能NPC等等。對于有多少是炒作、有多少是現實,人們有很不同的看法,我想知道你們的態度,何時會進入這些領域?另一個問題是,你們提到3A游戲生產效率減緩,這是否會影響在手游生態系統之外,你們對PC以及主機平臺3A游戲研發的渴望?

A:在AI對游戲的(de)影響(xiang)上,就像(xiang)很多事情那(nei)樣,炒作和現(xian)實之(zhi)間都有(you)差距,關鍵是看(kan)你愿意(yi)走多遠。所有(you)你提到的(de)領(ling)域,AI支(zhi)持(chi)的(de)智能NPC,AI加速美術(shu)資產生成,未來幾(ji)年都會(hui)從AI部署中受益。可以說(shuo),游戲業(ye)始(shi)終是玩(wan)法(fa)(fa)技(ji)術(shu)創新(xin)和現(xian)有(you)玩(wan)法(fa)(fa)增(zeng)強、更新(xin)部署的(de)混合,AI對于后(hou)者帶來的(de)幫助是最大的(de)。但我(wo)們將繼續(xu)需要有(you)才(cai)能的(de)人和團隊才(cai)能聚(ju)焦前者,也就是玩(wan)法(fa)(fa)創新(xin)。

至于3A游戲研發效(xiao)率,我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)(men)(men)的(de)全球工作室(shi)因(yin)為疫(yi)情受到(dao)了很(hen)大影響,從(cong)生產效(xiao)率方面來說,我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)(men)(men)現在(zai)(zai)(zai)相信已經正常化,展望未來,我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)(men)(men)在(zai)(zai)(zai)國內市場和(he)(he)國際市場管線中都(dou)有很(hen)多重磅產品。我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)(men)(men)在(zai)(zai)(zai)做一些與之(zhi)(zhi)前相同(tong)(tong)和(he)(he)不(bu)同(tong)(tong)的(de)事情,不(bu)同(tong)(tong)方面,我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)(men)(men)在(zai)(zai)(zai)聚焦更少的(de)大制作游戲。通常我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)(men)(men)尋求成功IP的(de)迭代,比(bi)如《王(wang)者榮耀》IP的(de)格斗游戲,或者圍繞被(bei)驗證(zheng)的(de)小眾玩法(fa)做一個迭代游戲、并(bing)把它帶向大眾市場,比(bi)較典(dian)型的(de),就是(shi)從(cong)《暗黑之(zhi)(zhi)魂(hun)》到(dao)《艾爾登(deng)法(fa)環》。在(zai)(zai)(zai)我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)(men)(men)的(de)案例中,我(wo)(wo)(wo)(wo)之(zhi)(zhi)前提到(dao)過從(cong),我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)(men)(men)從(cong)一個游戲學到(dao)的(de)東西運(yun)用到(dao)了海賊王(wang)游戲的(de)美術和(he)(he)技(ji)術更新中。

營(ying)銷方面,我(wo)們現(xian)在與(yu)一些列的平(ping)臺合作,包(bao)括(kuo)(kuo)抖(dou)音,既包(bao)括(kuo)(kuo)用戶(hu)生成(cheng)內(nei)容(rong)營(ying)銷,也包(bao)括(kuo)(kuo)付(fu)費廣告營(ying)銷。所以整體來(lai)說,我(wo)們認為這(zhe)些增強了我(wo)們的市場地(di)位,改變了我(wo)們在3A游戲發(fa)行(xing)方面的地(di)位,我(wo)們期(qi)待(dai)結果。


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