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《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發售間隔做出10款游戲

日期 : 2024-05-19 18:49:18

  在現如今一款3A大作需要多達5年的龍制兩作制作周期才能面世的時代,如龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)卻用難以置信的作人做出速度推出了多款《如龍》和《審判》系列游戲。

  近日如龍工作室制作總指揮橫山昌義在接受外媒采訪時提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信條》來說,解釋間隔004這些公司的發售大(da)市場營銷文案幾(ji)乎(hu)都是一個擁有新游戲(xi)(xi)玩法(fa)的新城(cheng)市,他們幾(ji)乎(hu)重(zhong)做了游戲(xi)(xi)中(zhong)的款(kuan)游大(da)部分內容。”

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發售間隔做出10款游戲

  對此橫(heng)山表示(shi):“我(wo)(wo)們(men)采(cai)用(yong)了一種(zhong)基(ji)于先前(qian)版本(ben)的(de)龍制兩(liang)作(zuo)(zuo)制作(zuo)(zuo)方法,這(zhe)種(zhong)技巧更多地用(yong)于戲劇或電影的(de)作(zuo)(zuo)人做出創作(zuo)(zuo)和開發線性媒體內容……我(wo)(wo)認(ren)為沒(mei)有多少公(gong)司在電子(zi)游戲上這(zhe)樣做,可能只有我(wo)(wo)們(men)是解(jie)釋間隔這(zhe)樣的(de)。”

  考慮到如龍工作室在10年內一共推出了10款新作(包含《如龍》、發售004《如龍維新》和《審判》),款游并且(qie)在多(duo)部作(zuo)品中都出現(xian)了(le)日本(ben)(ben)神室町地區,龍制兩作(zuo)足以證(zheng)明衡山(shan)所言不虛(xu)。作(zuo)人做出他們的解(jie)釋間(jian)隔確(que)找到了(le)可(ke)持(chi)續利用的資源,并在保(bao)持(chi)游戲新鮮(xian)度的發(fa)售同時降低了(le)開發(fa)成本(ben)(ben)。

  與之相對(dui)的款(kuan)游R星在(zai)(zai)過去(qu)10年中僅(jin)推出(chu)了《GTA 5》和(he)(he)《荒野(ye)大鏢客2》兩款(kuan)游戲,Rocksteady在(zai)(zai)相同的時(shi)間內也僅(jin)推出(chu)了《蝙蝠俠:阿卡姆騎(qi)士(shi)》和(he)(he)最(zui)近發(fa)行的《自殺小隊:戰(zhan)勝(sheng)正義聯(lian)盟》兩部作品(pin)。


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