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魔獸世界CTM懷舊服黑翼血環老四怎么打

日(ri)期 : 2024-06-14 23:11:24

魔獸世界CTM懷舊服快上線了,魔獸在CTM版本新增了很多團本,世界比如黑翼血環,懷黑翼002那么魔獸世界CTM懷舊服黑翼血環老四怎么打?下面就給大家帶來魔獸世界CTM懷舊服黑翼血環老四艾卓曼德斯打法攻略。舊服

魔獸世界CTM懷舊服黑翼血環老四艾卓曼德斯打法攻略

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魔獸世界CTM懷舊服黑翼血環老四怎么打

建議陣容:

10人模式1坦克、血環3治療、老打6 輸出(chu)

25人(ren)模式(shi)1坦克(ke)、魔獸6治療、世(shi)界18 輸出

戰斗階段

亞特拉米德的懷黑翼戰斗并不難,比較特別的舊服是他有一個獨特的音波值系統,受到某些特殊技能擊中時會增加這個數值,血環他就是老打在畫面正中央偏下方有個圓型的計量表,中 間是魔獸空的,但是世界如果玩家的音波值增加,就會用青色的懷黑翼圓圈來顯示,圓圈的大小代表音波值的大小,當整個計量滿了并亮起時,002表示音(yin)波(bo)(bo)值爆表了,而亞特拉米德(de)會 對(dui)音(yin)波(bo)(bo)值滿了的玩家連續(xu)旅放技(ji)能「破滅」,直到該玩家死亡(wang)或是音(yin)波(bo)(bo)值歸零(ling)。

廣場(chang)中的周圍有(you)10個古矮(ai)人之盾,使(shi)(shi)用(yong)鼠標右鍵會有(you)敲(qiao)鑼(luo)的作用(yong),使(shi)(shi)用(yong)后會造成(cheng)巨大聲響,并讓(rang)亞特(te)拉(la)米(mi)德造成(cheng)昏眩(xuan)效果,而這個敲(qiao)鑼(luo)的動(dong)作也(ye)會擾亂亞特(te)拉(la)米(mi)德的聲音(yin),使(shi)(shi)所有(you)玩家的音(yin)波值(zhi)歸零。

戰斗分為兩個階段,一個是(shi)地面,一個是(shi)空中(zhong),兩階段循環,直到(dao) Boss down。

戰術攻略

Part 1

STEP1:

開(kai)場時我們(men)必需要 BOSS 叫出來,在房間的(de)最(zui)里(li)內有(you)個很大(da)(da)的(de)鐘(zhong),本(ben)身亞特(te)拉米德(de)對巨大(da)(da)聲響非常(chang)敏感,也非常(chang)的(de)厭惡這種聲音,當玩家敲下(xia)這個大(da)(da)鐘(zhong)后亞特(te)拉米德(de)就會從(cong)空中降(jiang)落,并把(ba)這個大(da)(da)鐘(zhong)熔掉,此時并不會馬(ma)上進入(ru)戰斗,亞特(te)拉米德(de)會在大(da)(da)鐘(zhong)的(de)位置(zhi)站立著。

STEP2:

團隊準備(bei)就(jiu)緒后序請所有(you)人(ren)(ren)散(san)開,每(mei)人(ren)(ren)間隔 5-8碼,團隊有(you)獵人(ren)(ren),建議(yi)用誤導開場,團隊定位后就(jiu)不要再動,由其是坦克一動,全團隊要的動,建議(yi)的坦克的站位是把 BOSS 坦在場中間,因(yin)為這樣 P1的跑位空間比較均衡。

STEP3:

地面階段 BOSS 會(hui)使(shi)用音(yin)之息(xi)、調(diao)整、聲納脈(mo)沖(chong)坡、灼熱烈(lie)焰等技能,每(mei)個技能都(dou)應(ying)(ying)對方式,只要會(hui)應(ying)(ying)對,地面階段非常簡(jian)單。

音之息:音速烈(lie)焰(yan)會對其路徑上的(de)敵(di)人造成19500 到 20500點火焰(yan)傷害,并且使他們被(bei)注意到。

應對:隨機(ji)點名一個玩(wan)家(jia)(jia),并(bing)對他(ta)吐火,被(bei)燒的(de)玩(wan)家(jia)(jia)除了會受(shou)到火焰(yan)傷害(hai),還會增加本(ben)身(shen)的(de)音波值(zhi)。所以只要(yao)看到龍頭突然(ran)轉(zhuan)向(xiang)往哪個方(fang)向(xiang),該方(fang)向(xiang)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)第(di)一時(shi)間(jian) 先離(li)開(kai)龍頭,被(bei)盯上(shang)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)選一個方(fang)向(xiang)在第(di)一時(shi)間(jian)跑(pao),看是(shi)習慣順時(shi)針(zhen)(zhen)還是(shi)逆時(shi)針(zhen)(zhen),其他(ta)玩(wan)家(jia)(jia)也(ye)要(yao)跟著閃,只要(yao)不是(shi)被(bei)盯到的(de)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以反方(fang)向(xiang)從 BOSS 的(de)身(shen)體下穿過另一邊(bian),節省跑(pao)位時(shi)間(jian),盜賊玩(wan)家(jia)(jia)特別(bie)注意(yi),不要(yao)開(kai)疾跑(pao),不然(ran)會害(hai)死隊友,BOSS 跟人的(de)速度沒有(you)很快,只要(yao)第(di)一時(shi)間(jian)反應,正常跑(pao)都不會受(shou)到傷害(hai)的(de)。

調(diao)整(zheng)(zheng):失明的(de)(de)龍開始(shi)進(jin)行(xing)調(diao)整(zheng)(zheng),提高7對(dui)所有敵人的(de)(de)范圍并造成39000到41000暗影傷害(hai)。

應(ying)對:此(ci)技能(neng)(neng)(neng)算是(shi)(shi)地面階段的(de)(de)大(da)招,所有玩家(jia)要分散也是(shi)(shi)因(yin)為(wei)這個技能(neng)(neng)(neng),此(ci)技能(neng)(neng)(neng)的(de)(de)傷害(hai)加成(cheng)是(shi)(shi)看玩家(jia)個人的(de)(de)音波值(zhi)(zhi)計(ji)算的(de)(de),本身(shen)這個技能(neng)(neng)(neng)對補師的(de)(de)壓力就(jiu)(jiu)大(da),可以吃 糖補血(xue)、減(jian)血(xue)的(de)(de)玩家(jia)盡量在這個技能(neng)(neng)(neng)使用(yong),如果音波值(zhi)(zhi)太高血(xue)又沒滿的(de)(de)玩家(jia)很容(rong)易就(jiu)(jiu)被(bei)秒殺,另(ling)外還有個方式就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)到場邊的(de)(de)死角卡(ka)一(yi)下 BOSS 的(de)(de)視角,等敲(qiao)完鑼(luo)音波值(zhi)(zhi)歸零后(hou)再出來。

聲納(na)脈沖(chong)波:聲納(na)脈沖(chong)波可(ke)偵測(ce)到敵人,使盲(mang)龍可(ke)以藉此更容(rong)易地找到敵人!

應對:經(jing)過(guo)一次(ci)的(de)改版此技能從原本的(de)龍尾(wei)發出,改到腹部(bu),除了比較合(he)乎(hu)邏輯外,也比較好被(bei)玩(wan)家(jia)(jia)判斷(duan)跑位(wei)的(de)路(lu)線(xian)。此技能一次(ci)會有四(si)個從龍肚發出,然后(hou)向外四(si) 散,越(yue)遠(yuan)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)越(yue)好閃,近(jin)戰玩(wan)家(jia)(jia)在此技能出來后(hou)要(yao)第一時間判斷(duan)安(an)全位(wei)置(zhi),并(bing)跑位(wei)向該(gai)地,只要(yao)被(bei)掃到就會增加音(yin)波值,近(jin)戰玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)離王遠(yuan)點(dian)打(da),因為王的(de)模組 很大(da),站越(yue)遠(yuan)打(da),越(yue)容(rong)易判斷(duan)聲納脈沖(chong)波的(de)走位(wei)路(lu)線(xian)。

灼熱(re)烈焰(yan)(yan):烈焰(yan)(yan)每1秒會對目標造成24691到25308點火焰(yan)(yan)傷(shang)害,并且使其受(shou)到的火焰(yan)(yan)傷(shang)害提高(gao)25%,持續5秒。

應對:這(zhe)是一個團隊傷害(hai)的(de)(de)火焰(yan)技(ji)能,應對方式只有一招(zhao),就是當(dang) BOSS 放出這(zhe)招(zhao)時的(de)(de)第一時間被按排敲(qiao)鑼(luo)的(de)(de)玩家就要(yao)到上古矮人之盾敲(qiao)打,讓 BOSS 進入昏眩,也讓音波值太高的(de)(de)玩家歸(gui)零。STEP3:

當地面(mian)階段(duan)持續(xu) 80 秒后亞(ya)特拉米德(de)就會飛上天空,進入第二階段(duan)。

Part 1

STEP1:

空中階段一(yi)開始(shi)所有人都(dou)要(yao)往外(wai)圍跑(pao)(pao),亞特拉米(mi)德(de)會使用比地面階段更(geng)威猛的(de)(de)音之(zhi)(zhi)息(xi),隨機對一(yi)個玩(wan)家(jia)(jia)噴是(shi)一(yi)條(tiao)長長的(de)(de)火(huo)柱(zhu),并在燒過的(de)(de)路上留下大大的(de)(de)火(huo)墻(qiang)。被追 到的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)要(yao)快速的(de)(de)跑(pao)(pao),因為BOSS在空中,所以他追玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)速度遠(yuan)比在地面快上許(xu)多,一(yi)開始(shi)幾秒也許(xu)還(huan)跑(pao)(pao)得過,但是(shi)5秒后,玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)跑(pao)(pao)速幾乎(hu)無法逃離(li)BOSS 這(zhe)個技能(neng),所以被分(fen)配到敲(qiao)鑼(luo)的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)要(yao)在 BOSS 的(de)(de)音之(zhi)(zhi)息(xi)快追到被 盯上玩(wan)家(jia)(jia)前敲(qiao)鑼(luo),讓BOSS進入昏眩(xuan),當(dang) BOSS 昏眩(xuan)完后會從新(xin)再尋找新(xin)的(de)(de)目標,音之(zhi)(zhi)息(xi)的(de)(de)速度也將重置(zhi)。

STEP2:

BOSS 在 P2 會(hui)使用「聲(sheng)納(na)炸彈(dan)」,可以(yi)(yi)清楚的在地面看(kan)到像「聲(sheng)納(na)脈(mo)沖波(bo)」法(fa)術特效(xiao),但(dan)是不會(hui)移動,約兩秒 BOSS 會(hui)從空中(zhong)(zhong)丟下(xia)「聲(sheng)納(na)炸彈(dan)」,被擊中(zhong)(zhong)的人會(hui)造成2-30000的秘法(fa)傷害,還會(hui)提高本身的音(yin)波(bo)值,所以(yi)(yi)玩家看(kan)到腳下(xia)有(you)像「聲(sheng)納(na)脈(mo)沖波(bo)」的特效(xiao)就馬上離(li)開,這(zhe)個技能是跟(gen)人的。

STEP3:

另一個 P2 的(de)(de)技能(neng)「音速(su)火(huo)(huo)(huo)(huo)球」則是(shi)隨(sui)機(ji)位置(zhi)施放(fang),無法預(yu)知火(huo)(huo)(huo)(huo)球的(de)(de)位置(zhi),能(neng)做的(de)(de)應對就是(shi)被丟到火(huo)(huo)(huo)(huo)球的(de)(de)玩(wan)家馬上離開原地(di)(di),因為「音速(su)火(huo)(huo)(huo)(huo)球」會在該位置(zhi)留下火(huo)(huo)(huo)(huo)焰地(di)(di)板,只(zhi)要踩到都會有傷害,然(ran)后會留下一個「咆哮(xiao)之焰」的(de)(de) DOT,此技能(neng)為魔法,可以驅(qu)散。

STEP4:

當空中階段持續 40 秒后就會落地,然(ran)后回到(dao)第一階段,整(zheng)場(chang)戰(zhan)斗只(zhi)有兩個階段互相循環,戰(zhan)斗時間為10分(fen)鐘,因(yin)為10分(fen)鐘后亞特拉米(mi)德(de) 將會狂暴。

TIPS:

全(quan)場有十個(ge)上(shang)古矮人(ren)之盾(dun),地面上(shang)有灼(zhuo)燒烈焰(yan)會用(yong)到一(yi)(yi)個(ge),空中階(jie)段因為音之息追人(ren)也需要用(yong)到一(yi)(yi)個(ge),正(zheng)常來(lai)說可以讓他五次循(xun)環,也剛好用(yong)掉10面盾(dun),但(dan)是 DPS夠的團隊(dui)應該(gai)在3~4次的循(xun)環就(jiu)可以把 BOSS 打掉,也就(jiu)是說,盾(dun)會用(yong)不玩,這時可以把他當成增加DPS的工具來(lai)使(shi)(shi)用(yong),每用(yong)一(yi)(yi)次會讓 BOSS昏眩并增加 50%傷害(hai),所以如何使(shi)(shi)用(yong),這就(jiu)要看 RL 判斷團隊(dui) DPS 多少來(lai)分配上(shang)古矮人(ren)之盾(dun)的使(shi)(shi)用(yong)了。


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