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重返未來1999 五色月實戰論

日期 : 2024-05-19 19:19:36

本期是重返戰論實戰論的番外篇—五星實戰論的第四期。有人可能會疑惑,未色五星實戰論應該最先做十四行詩呀,月實003為什么鹿央你不做呢?我可以回答我十四行詩洞二以后都沒怎么用她么?(挨打)安啦,重返戰論十四行詩的未色實戰論后面肯定會出的,尤其是月實我們組內還有一個十四行詩單推人,主打一手十四行詩單核干碎深眠域。重返戰論到時候我多向他取取經,未色做出一篇身經百戰以后的月實實戰論。本期是重返戰論五色月的實戰論。說實話,未色我第一次用五色月的月實時候,她說了句日語差點讓我以為我開錯游戲了(挨打)。重返戰論五色月在我看來,未色是月實一位單卡發揮較差但是在體系中卻是一塊重要拼圖的輔C角色。我也是用石化體系隊打通了16-2,算是對五色月有了新的認識。總之還是話不多說,先上正片吧。1.角色簡評 作為一名木屬性的五星精神創傷輔助角色,由于其本身在石化隊中能補足部分的輸出,因此還是來看一下五色月的面板。重返未來1999:五色月實戰論五色月初始面板 十四行詩初始面板 柏林以東初始面板五色月的初始面板相較于常用的五星角色的面板還是比較優秀的,但是作為精神創傷型的輸出角色,精神防御卻很低(非常奇怪),在實戰中體驗下來五色月本身還是比較脆的,和柏林以東有的一拼(這部分也與五色月的機制有些許關聯)。五色月的暴擊技巧相對較高,且五色月共鳴中暴擊率詞條較多,五色月自身的003暴擊率比較容易堆疊起來,因此實戰中五色月常能造成暴擊,但一般都是作為添頭。(存在追求五色月打輸出的可能性,帶上“掌聲如雷鳴”,共鳴9級情況下暴擊率能接近60%。但是個人并不推薦開荒階段給五色月投入這么多的資源)由于五色月在石化隊中對于控制要求嚴格時,大多用作補足一部分控制的存在,能打輸出的情況基本存在于技能卡手需要過渡時。實戰體驗下來,五色月打出自身保底的傷害輸出已經很可觀,因此五色月本身并不追求輸出最大化。2.技能介紹2.1神秘術Ⅰ——束手竊賊重返未來1999:五色月實戰論老規矩,先看倍率(不加特效的單體攻擊基礎倍率為200%,兩星卡則為300%)一星卡時,作為單體攻擊是非常標準的攻擊倍率。然而在實戰中,由于其[僵硬]機制需要疊加兩層才能石化敵方或者延長石化回合,因此五色月的神秘術I一般不會一星單獨打出,多數應留在手中等待合成兩星(移卡合卡或維爾汀“最初的旋律”)。二星時,犧牲了80%的倍率換取了額外效果:賦予敵人一層[僵硬](疊加到2層時,變為石化或使已存在的石化持續時間+1)。使用五色月二星神秘術I幾乎都是為了施加這個[僵硬]效果,因此倍率的虧損無傷大雅。由于此時只能施加一層[僵硬],因此想要石化敵人或者延長石化回合,需要配合之后的出卡思路或者自身的洞悉被動實現,這個我們具體放到之后的洞悉被動再展開。三星時,施加的[僵硬]變為兩層,在敵方身上沒有[僵硬]層數時,直接可以石化敵方。由于實戰中合成三星卡的條件比較苛刻,因此五色月想憑神秘術I直接無條件石化敵方還是不太現實的。然而,卻有一個特例,在星靈感的洞悉材料本中,由于敵方[星 露薩爾姬]的護盾被摧毀時,會使我方咒語階次+1。(由于木系克制,石化隊打這關較為舒適)護盾被摧毀時,手中如果有二星神秘術I,則會升階成為三星,變成穩定強控。配合升階以后的槲寄生神秘術I以及至終的儀式能夠完成理論上的永控。當然了,特例之所以為特例,這里只是提供一種實戰的思路,具體還需要玩家自己上手才能體會到控制銜接的思路巧妙之處。(個人認為,控制系的陣容對于玩家的游戲思路以及隨機處理能力的考驗還是蠻大的。但是如果能合理銜接控制以后成就感會很高的。)
2.2神秘術Ⅱ——伊豆舞女重返未來1999:五色月實戰論經典先看倍率,犧牲30%的倍率加了30%的穿透率(不加特效的群體攻擊基礎倍率是150%)。看到這個技能描述的時候是不是有一種熟悉感?沒錯,她的石化隊核心隊友槲寄生的神秘術II就是這個描述。(下面抄襲一下我槲寄生實戰論的文案[偷懶])重返未來1999中的傷害結算公式為:(面板攻擊數值*攻擊修正 – 面板防御數值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增傷*受創減免*創傷加成*洞悉傳承加成*儀式/術法威力*暴擊創傷。(注意本源創傷不吃除技能倍率以外的任何加傷)其中,受創減免與創傷加成受到的影響因素較多,我們進行了單獨的結算方式測試。結論為一般情況下,造成傷害提升/降低、受到傷害提升/降低與受創減免,創傷加成基本等同,結算方式為同名取最大值,不同名相加。(目前發現的僅有溫妮弗雷德與槲寄生洞悉二天賦中的造成傷害提升為乘算,洞悉傳承加成特指這一類。)30%的穿透率在實戰中表現為無視敵方30%的防御,即五色月的神秘術II在攻擊敵方時,敵人的精神防御只為原來的70%結算,這個穿透效果在敵方精神防御越高時收益越明顯。(“抄襲”就到這里(挨打))我為什么會說石化隊是左腳抬右腳的隊伍的典范,石化隊三人都能互相補足輸出,而五色月的輸出能力幾乎都在這個神秘術II。30%的穿透率讓五色月在面對高難關卡時,能夠打出一定量的“保底傷害”(概念抽象化),在即使是過牌不得不打出這張卡時,也擁有一定的正向反饋。2.3至終的儀式——櫻花落于漫步之間
重返未來1999:五色月實戰論作為單體攻擊的至終儀式,五色月的倍率在五星當中還是比較高的(柏林以東550%,瑪蒂爾達500%),額外特效為:賦予其2層[僵硬]。賦予兩層僵硬確保了五色月在釋放該技能時穩定使敵方陷入石化狀態或者延長石化狀態一回合。在石化隊中,可以將其單純地當成一個穩定的控制使用,實戰中,作為槲寄生[石化]因為激情或者手牌卡手原因時銜接控制的技能,一般不會特意攢出而是在過牌中使用神秘術I(移卡施加[僵硬]或者被動合卡)留出一個至終儀式,作為應急預案或者直接選擇控制回合+1。(具體還是要依據實戰敵方行動次數、僵硬層數以及控制存在與否進行不同的控制選擇。)3.洞悉傳承和塑造分析3.1洞悉傳承重返未來1999:五色月實戰論洞悉一時,五色月獲得被動:進入戰斗時,賦予敵方全體1層[僵硬](最多觸發1次);退場時,使攻擊最高的敵方陷入[石化]2回合。五色月的核心洞悉被動,是進入石化隊的最大助力之一。入場時能夠給敵方全體施加1層[僵硬](最多觸發一次)。最多觸發一次能夠理解,(三測時:偉大樂隊能夠將后臺角色換上來)對于對局沒什么影響。無條件地給敵方全體施加一層[僵硬],首先,[僵硬]作為一種狀態異常,能夠使部分面對[狀態異常]增加倍率的技能全額生效,以及較高覆蓋率地吃到“心馳神往”以及“夜色褻瀆者”。其次,在石化隊中,入場一層的[僵硬]能使五色月神秘術I二階時即可對敵人進行一次石化或者延長石化回合,大大增加了五色月對敵的首次控制能力。(目前深眠域高難16層都是一輪次的敵人,因此[僵硬]對于敵人堪稱全覆蓋)退場時使攻擊力最高的敵方陷入[石化]2回合,注意:這次退場石化是石化當前場上存活的敵人中攻擊力最高的敵人,因此不用擔心高攻擊敵人死亡后被動浪費。高貴的點控還是兩回合,堪稱全游最超模的技能之一,代價卻是五色月的退場。在實戰中,五色月作為控制的補足,一般在第一次神秘術I疊加兩層僵硬后,多數是在過牌然后攢出至終儀式再進行控制補足,一般在高難對局中,12回合的限制下,五色月最多完成這些,之后便可以在敵方高攻擊的AOE下選擇退場進行點控兩回合。(這兩回合給予了其他隊友移卡合成控制以及打出H卡維持血線。)因此五色月的脆弱身板在某種程度上也是這個洞悉被動的助力,在石化隊中,有時候五色月的死亡離場也是游戲思路的一部分。(連這種都能計算到嗎.jpg)洞悉二時,五色月獲得被動:進入戰斗時,穿透率提升10%。這個被動和隔壁柏林的洞悉二被動都讓我對于深藍設計師的怨念有部分的減弱。這個被動不能說高明,但是真的是非常適合五色月的被動。作為一個輔助偶爾補足控制,面對高難敵人時10%的穿透率意味著就是更多的“保底傷害”。由于五色月定位上并不是玩家資源優先傾斜的對象,但是即使如此,五色月依舊憑借著自己的穿透率給予玩家一定的過牌時的反饋,一切都是要歸功于五色月高貴的10%穿透以及神秘術II30%的穿透率。
4.塑造分析重返未來1999:五色月實戰論和大部分角色一樣,五色月的塑造提升的也都是小技能的倍率,對于石化隊中的五色月來說,只有塑造四的穿透率提升有相性合適的提升。但是,依舊是但是,五色月理論上是存在自己當主C的可能性的(共鳴暴擊率給的很足),塑造倍率的提升是任何想要用五色月主C的玩家都不會愿意放過的。對于圖鑒黨或者組建石化隊的玩家來說,五色月零塑造就可以勝任她的職責了,個人并不推薦為了一個五星去專門抽一個池子,遲早會歪出來的。5.心相推薦依舊是那句話,給五星,裝六星心相是否有些奢侈了(感嘆)。六星心相中任何輸出向輔助向的心相五色月都可以拿來就用(如果你愿意的話)重返未來1999:五色月實戰論六星心相沒什么好說的吧,你都愿意給他六星心相了,那肯定有自己的一番理解。想讓他打傷害就“美麗新世界”,甚至“掌聲如雷鳴”搞個高暴擊五色月主打一手輸出都是可以的。正經輔助還是類似“好奇心寶貝”吧,雖然吃不到治療率加成的效果,但是緩解一部分的治療壓力也是完全可以的。目前來說,沒有特別適合五色月這種偏輔助類型角色的心相。五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就可以了。重返未來1999:五色月實戰論萬物皆可“心馳神往”,只要能吃到心相特效,心馳神往永遠都是五星中最有優勢的那個心相。6.配隊推薦理想的配隊一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。但是對于五色月來說,目前最主流,也是我最推薦的配隊,只有一個,也是五色月最契合的一個隊伍,那便是我前面提過多次的石化隊。重返未來1999:五色月實戰論既然都講了石化隊了,我就在這里多介紹一下這個隊伍的整體思路吧。(槲寄生那期沒深入展開還是有失偏頗的)實戰論還是要多展示實戰思路的。以開服第一個版本深眠16層下半敵方APPLE與星銻為例,我只是舉一個對局思路。主要對局思路為凹敵方多動APPLE,星銻少動,對蘋果進行主要控制。T1階段到T2階段手中可以分為兩種情況:1.手中有兩張風入林2.手中有兩張五色月神秘術I。這兩種都是對局優勢展開,T1掛上蘇芙比的增益后,多出槲寄生神秘術II留風入林,T2開始對APPLE進行控制(無論是二星風入林還是二星五色月神秘術I),繼續用槲寄生神秘術II攢激情。T3根據星銻行動次數決定是否要留槲寄生至終儀式(T3無至終儀式T4一定要有),盡量ROLL風入林繼續控制。T3有至終儀式且敵方星銻預計還有兩回合才能打出至終儀式便可直接使用至終儀式控制APPLE,無至終儀式就需要ROLL二星風入林了,正常情況此時APPLE有至終儀式,務必局內不能讓APPLE使用至終儀式。T4以后繼續循環,如果星銻下一回合要釋放至終儀式,那么接下來兩個回合一定要有槲寄生的至終儀式或者五色月的至終儀式去控制APPLE。4W血的APPLE在配置夠(全隊洞二)的情況下,6回合以上大概能控制致死。Apple離場以后,便是對星銻的理論永控了,控制不住也沒關系,星銻優先釋放至終儀式,五色月一般都會扛不住離場從而石化星銻兩回合給足隊伍余裕進行調整。以上便是對局整體思路,具體還是要依據對局以及手中卡牌進行隨機應變。相同思路同樣可以運用于15-2的兩位垃圾袋小姐。石化隊是目前所有六星隊伍里,最考驗玩家思路的一個隊伍之一,但是連續控制敵人的成就感也是最高的。7.人工夢游表現聊完了配隊,我們接下來簡單介紹一下五色月在人工夢游中的表現。與其說是五色月在人工夢游里的表現,不如說是石化隊在人工夢游中的表現。目前人工夢游深眠域中所有敵方角色都是會受到石化控制的,因此石化隊在目前環境中如魚得水。五色月也得以大展身手,可以說,只要石化隊不被深眠域針對,五色月依舊有自己的上場空間。總而言之,五色月是一位設計思路明確,導向清晰的輔助角色,在目前的石化隊中就業發展前景較大。任何擁有槲寄生的玩家我都推薦他們去拉一下五色月,嘗試嘗試目前環境中利好的石化隊。8.寫在最后寫在最后,大家都看到這里了,可能會覺得我最后有些匆匆收場的感覺。其實并不是這樣,我個人覺得五色月這位角色如果脫離了石化隊本身并不是一名非常強力的角色,因此一切的一切都是基于石化隊這個核心來展開的。在未來如果出現了一位石化隊的木系主C,可能五色月的位置就會被擠占一部分了,但是本人并不喜歡討論未來這種虛無縹緲的事情(實戰論就是要以當前實戰的一切為基礎),因此五色月基本能談到的我都談到了,至少是我實戰使用下來的經驗都在這了。依舊是那句話,我只是在這給予了你們一種觀點,看到這里的你們認同我的觀點與否最終都還是要有自己的思考。我從來不覺得我是什么測評攻略作者,測評的核心還是對于這個角色進行一種評價,而我并不想把重心放在這個上面,我更愿意去給你們展現一種這位角色原來還有這種用法的另一種視角,即使在一些玩家看來是老生常談的東西,但是對于一些玩家來說,依舊是他不曾接觸到的實戰體驗。

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