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懷舊月報:《劍靈》懷舊了一個氪金系統?大幾百的《暗黑破壞神4》免費了

日期 : 2024-05-03 22:11:50

在今年3月份,懷舊懷舊很多具備懷舊意義的月報游戲都開啟了測試,像是劍靈金系003什么還原60版本的DNF手游、主打水月平原版本的個氪《劍靈》懷舊服,以及被稱為QQ魔獸的暗黑《塔瑞斯世界》等等。

那么(me)這些游戲的(de)破壞測試結果又如何(he)呢(ni)?今天,就讓我們一起(qi)來看看。神免

懷舊月報:《劍靈》懷舊了一個氪金系統?大幾百的《暗黑破壞神4》免費了

大幾百的懷舊懷舊《暗黑破壞神4》免費了?已加入XGP大禮包

該(gai)來(lai)還是來(lai)了,首發500多塊的月報《暗黑破壞神4》現(xian)已加入(ru)XGP大禮包(bao),現(xian)在只要(yao)你購(gou)買了XGP大禮包(bao),劍(jian)靈金系將戰網賬號(hao)與XGP進行綁定之(zhi)后,個氪就能(neng)免費(fei)游玩《暗黑破壞神4》的暗黑所有內容。

同時,破壞微軟官方基本上也暗示了,神免只要你有XGP會員,懷舊懷舊就能免費游玩今年下半年上線的《暗黑破壞神4》DLC“憎恨之軀”,前往全新雨林地區對抗大罪魔王墨菲斯托,003迎接新(xin)(xin)(xin)玩法、新(xin)(xin)(xin)怪(guai)物以及系列前所未有的全(quan)新(xin)(xin)(xin)職業。

至于(yu)那(nei)些在戰(zhan)網平臺上已購買《暗(an)黑(hei)破壞神4》的玩家(jia),則(ze)大概率需(xu)要為(wei)新DLC進(jin)行付費(fei)。換言之,早買《暗(an)黑(hei)破壞神4》的玩家(jia)不僅成(cheng)了付費(fei)測試的大冤(yuan)種(zhong),后面估計還得成(cheng)為(wei)被暴(bao)雪(xue)持(chi)續DLC收割的大韭菜。

對此,暴白基本上是崩潰了:

—700的付款玩家默默的掉下了眼淚

—預購純粹大怨種,玩了1年內測

—真是付費測試一年

DNF手游先遣測試表現良好,定檔Q2上線

3月(yue)26日(ri)晚(wan),DNF手游(you)結束了先遣測試。

根據官方公(gong)眾號給(gei)出的消息(xi)來看(kan),這(zhe)次(ci)測試(shi)(shi)的數(shu)據反饋十分良好,共(gong)有(you)30萬(wan)玩家(jia)參與了(le)測試(shi)(shi),創建了(le)76萬(wan)角色,通過(guo)1.45億(yi)次(ci)地下城,刷了(le)3554萬(wan)次(ci)深淵(yuan),能(neng)看(kan)出很多玩家(jia)都是一玩一個(ge)不吱(zhi)聲。

同時(shi),官(guan)方(fang)順勢宣告了公(gong)測的時(shi)間,直接定檔Q2上線,最遲6月(yue)30日(ri)就開服。

當然,因(yin)為這次(ci)內測(ce)也暴露了不少問(wen)題,所以官(guan)方預(yu)計會(hui)開(kai)放先遣服供DNF主播與玩家大神測(ce)試需要調整內容,再面向所有玩家開(kai)放公測(ce)。

另外,測試反饋的玩家(jia)數(shu)據也(ye)給到了項目組(zu)很大的信心,因此他們公開(kai)向盜(dao)版DNF手游開(kai)炮(pao),稱:“DNF沒有like,因為亦步亦趨的跟(gen)隨永遠無法(fa)望其項背,雖然影(ying)子又多(duo)又像,但卻永遠只(zhi)有一個(ge)DNF”。

總之(zhi),DNF手游官方的野(ye)心很大,怕(pa)不是(shi)要跟鵝(e)廠(chang)太子《王者榮(rong)耀》爭一爭手游老(lao)大的位置。

《劍靈》懷舊服一測表現一般,二測商城定價被噴

與(yu)DNF手(shou)游那邊熱(re)熱(re)鬧鬧的(de)場(chang)面相比,《劍(jian)靈》懷舊服的(de)處境就有(you)點尷(gan)尬了(le)。

這游戲在2月(yue)底開啟(qi)了(le)小規(gui)模(mo)(mo)一測(ce)(ce),又在3月(yue)25日開啟(qi)了(le)大(da)規(gui)模(mo)(mo)二測(ce)(ce),但不論是一測(ce)(ce)還(huan)是二測(ce)(ce)的玩(wan)家反饋都(dou)很(hen)“炸(zha)裂”。

因(yin)為一測沒開付(fu)費的關系,大(da)(da)家(jia)對(dui)游戲的評價(jia)大(da)(da)多(duo)數都集中在地(di)圖、玩法以(yi)及職業改動都沒有1比1地(di)還原以(yi)前。

簡(jian)言之(zhi),現(xian)在的懷舊服有(you)點像(xiang)是策劃(hua)把魔(mo)改(gai)的私服拿(na)出來,圈玩家一(yi)波情懷。

等到二測開了付費系統之后,不少《劍靈》老玩家紛(fen)紛(fen)表示“太(tai)對味了”,這(zhe)個(ge)充錢就(jiu)能變強的商城道具可(ke)太(tai)懷(huai)舊(jiu)了!

一(yi)個(ge)劍靈(ling)會員售價高(gao)達68,戰(zhan)令通行證(zheng)售價高(gao)達288,且這兩個(ge)道具無(wu)法(fa)使用游戲內(nei)的(de)貨幣系統兌換,你想要買的(de)只能硬氪。

等玩到游戲后期時,你還能直接一鍵商城(cheng)去購買兌換畢業裝備的牌(pai)子,用氪度(du)來換別人的肝度(du)。

根據《劍(jian)靈》UP主(zhu)“辰(chen)醬是什么醬”的測算(suan)來看(kan),全(quan)開(kai)通(tong)付費服(fu)務要(yao)290元一個(ge)月,只需(xu)要(yao)肝(gan)一丟(diu)丟(diu)就能(neng)(neng)追上主(zhu)流進(jin)(jin)度;部(bu)分(fen)開(kai)通(tong)大概是100元一個(ge)月,需(xu)要(yao)中(zhong)度肝(gan)才(cai)能(neng)(neng)追上進(jin)(jin)度;零氪不是不能(neng)(neng)玩,就是得天天上游戲打卡完(wan)成所有日常才(cai)行(xing)。

游戲雖然有疲(pi)勞機制號稱(cheng)降低玩家的肝(gan)度(du),但商城(cheng)卻公開售賣疲(pi)勞藥。

也就是說,氪(ke)佬哪(na)怕幾(ji)天不(bu)玩(wan)(wan),也可以直接用鈔能力來買疲勞(lao),一(yi)次性肝完(wan)。更(geng)不(bu)用提,那些(xie)又(you)肝又(you)氪(ke)的玩(wan)(wan)家(jia),直接就能靠著(zhu)這(zhe)個疲勞(lao)機制(zhi),在(zai)裝備(bei)養成上甩(shuai)你幾(ji)條街。

QQ魔獸成戰力世界?《塔瑞斯世界》終測表現一言難盡

關于《塔瑞(rui)斯世界》這游(you)戲的(de)終測(ce)表現吧(ba),別說是玩家玩得不爽,就連官方(fang)在終測(ce)結(jie)束的(de)一封信中,都(dou)直截了當地承(cheng)認(ren)了他(ta)們(men)的(de)角色養成(cheng)系統確實存在著“銘石肝、追趕難(nan)、不平(ping)衡”等(deng)一系列問題。

當然,除了銘石等(deng)級硬逼著玩家去(qu)肝地圖探索的系(xi)(xi)統外,《塔瑞斯世界》也存在著寶石、附魔、裝備特效等(deng)多維提(ti)升戰力的系(xi)(xi)統,以及氪金買進度的月卡、戰令等(deng)物品。

玩家間的輸(shu)出差距雖(sui)然沒有(you)《劍(jian)靈》懷舊服那么恐怖,但依(yi)舊存(cun)在著戰(zhan)令玩家比零(ling)氪玩家玩得更舒(shu)服的情況。

總而言之(zhi),如果(guo)《塔瑞斯世界》在魔獸(shou)回(hui)歸之(zhi)前公(gong)測,愿意玩的人(ren)應該有一些,但如果(guo)趕在國(guo)服回(hui)歸公(gong)測,基(ji)本上就是(shi)被魔獸(shou)吊打(da)的份(fen)。

英雄聯盟MMO涼涼,項目進入最困難的階段

早在2019年《英雄(xiong)聯盟》十周年慶典(dian)上,拳頭曾官宣了要英雄(xiong)聯盟MMO相關(guan)的(de)消(xiao)息,并在之后迅速讓端游的(de)負責人鬼蟹(xie)(xie)接手這個項目(mu),開啟了長達5年的(de)研發(fa)過程。但在這款(kuan)MMO即將問世之際,它(ta)卻沒(mei)能通過拳頭的(de)內部審(shen)核,鬼蟹(xie)(xie)也因此選擇離開拳頭公(gong)司,另立門戶。

近日,拳頭游戲聯合創始人(ren)MarcMerrill正式(shi)確認英雄(xiong)聯盟MMO原項(xiang)目已經胎死腹(fu)中,新項(xiang)目組將交給已加入(ru)拳頭一年有(you)余的Fabrice接盤。這個制作(zuo)人(ren)曾在Bioware擔任首(shou)席制作(zuo)人(ren),代表(biao)作(zuo)品包括《質量(liang)效應:仙女座》《星球大戰:戰機(ji)中隊(dui)》等。

但與鬼蟹喜歡向(xiang)玩家公開研發進(jin)度跟細節不同,MarcMerrill表(biao)示現在MMO項目組還(huan)沒找到一(yi)個(ge)可(ke)以引(yin)發MMO變革的(de)制作方向(xiang),所以在未(wei)來(lai)很長一(yi)段時(shi)間內,他們(men)都不會向(xiang)玩家披(pi)露(lu)任何有關這游戲(xi)的(de)消(xiao)息(xi)。

換(huan)言之(zhi),有可(ke)能魔獸世(shi)界之(zhi)魂三部曲(qu)完結了,咱們都等(deng)不到MMO網游的(de)上線。

很能打?《永劫無間》手游表現亮眼

4月1日,《永劫(jie)無間(jian)》手游開啟首(shou)測,相(xiang)較(jiao)于隔(ge)壁藤子家的那(nei)幾(ji)款(kuan)作品來說,這個手游的表現能算得上亮(liang)眼了。

游(you)戲在移動端(duan)上(shang)比(bi)較完(wan)美地還原了永劫端(duan)游(you)振刀、跑(pao)圖、對抗等(deng)多個核心機制(zhi),也被很多玩(wan)家譽(yu)為(wei)本(ben)年(nian)度最有潛力的吃雞手游(you)。

但(dan)對于一些端(duan)游(you)老玩家(jia)來說,他們依舊很難接受手游(you)劣質(zhi)的(de)畫面跟建模,為了適配手游(you)玩家(jia)而加裝的(de)一鍵(jian)連(lian)招、自動(dong)跑圖(tu)、自動(dong)戰斗等設置。

總之,如果你把(ba)《永(yong)劫無間(jian)》手游給當(dang)成(cheng)一款吃(chi)雞手游來(lai)看(kan)的話,這游戲現(xian)在的完成(cheng)度跟(gen)體驗(yan)感是(shi)拉滿的,但(dan)如果你把(ba)它當(dang)成(cheng)端游的代(dai)餐(can)來(lai)看(kan),我只能說不如端游的地(di)方太多了(le)。


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