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《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

日期 : 2024-05-17 19:31:45

《魔獸世界》從LEG到BFA,魔獸很多職業專精都被不同程度地移除了玩家們得意的世界招式,例如本人熟悉的狂徒004敏銳賊的天降影舞combo,武器戰橫掃騙斬殺、崛起切主目標斬斬巨致,魔獸一發入魂,世界但是狂徒狂徒卻逆版本一路成長,狂徒為什么崛起了?崛起

《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

那些都已成(cheng)為歷(li)史,一去不復返。魔獸

在這次集體返璞歸真的世界浪潮中,狂徒卻逆勢成長,狂徒魚躍龍門,崛起004從(cong)LEG到BFA,魔獸(shou)從(cong)8.0到8.1,世界(jie)每個改(gai)動直擊要點,狂徒又準又狠。如果說暴雪(xue)的(de)(de)設計師用(yong)心玩過狂徒,我是相信的(de)(de)。

狂徒的崛起主要源自以下幾點:

1、整體節奏的變慢

在(zai)LEG版本(ben),集合石(shi)大秘(mi)境的傷(shang)害基本(ben)靠搶,手快則有,手慢則無(wu)。

彼時的狂徒并(bing)沒有快速出(chu)傷(shang)的技(ji)能,加上(shang)劍舞手、刺客肩帶來的一系列額外操作(zuo),使得狂徒在每波怪的起手及其之繁(fan)瑣,起手程序還沒做完,小怪血量(liang)已(yi)下(xia)一半。

BFA版本中,其他職(zhi)業爆發的削弱,以(yi)及狂徒手法的簡化,使得狂徒在這種慢(man)節奏的拼(pin)搶傷(shang)害中不再占據劣勢(shi)。

2、劍刃亂舞的進化

LEG版(ban)本的(de)劍刃亂舞(wu)只能復制近(jin)戰攻擊,正中眉心以及前膛火(huo)槍(qiang)(神(shen)器(qi)被動:手槍(qiang)有一定幾(ji)率強化為前膛火(huo)槍(qiang))是無法當作AOE技能輸出的(de)。彼時(shi)的(de)狂徒,單(dan)體(ti)是單(dan)體(ti),AOE是AOE。

BFA版本的(de)劍(jian)刃(ren)亂舞修改為可以復(fu)制(zhi)所有攻(gong)擊(ji),聞名遐邇(er)的(de)神射(she)手(shou)、袖里(li)乾坤特質正得(de)益于(yu)此而大放異彩。現(xian)在的(de)狂徒單(dan)體就是AOE,AOE就是單(dan)體,無A即有A,單(dan)A合一。

3、無休鋒刃的加強

狂(kuang)徒的(de)被動技無休鋒刃(ren):通過消耗連擊(ji)點,減(jian)少某些技能的(de)CD,包(bao)括(kuo)眉(mei)心、沖(chong)動、標記、消失、抓鉤、疾(ji)跑。

LEG版本是每個連擊(ji)點(dian)減0.5S,BFA是1S,增加了0.5S,翻了1倍。

4、審時度勢的加入

狂徒沒(mei)有真正(zheng)意義上的策略性爆發,短時(shi)間內的輸出(chu)高低很大程度上看臉,沖動也算不上爆發,如果天賦(fu)點出(chu)了(le)灌(guan)鉛,則另當別論。

簡單的說(shuo),打(da)的高低,一(yi)方面看(kan)骰子,另一(yi)方面看(kan)是否(fou)觸發額外影襲。

8.1的新特質審時度勢的加(jia)入(ru),使得狂徒(tu)在AOE時,額外影襲的觸發幾率會隨怪的數量增加(jia)而(er)上升,甚(shen)至可以超過(guo)100%。8.0的狂徒(tu)AOE時還有可能卡殼(ke)吃癟,而(er)8.1的狂徒(tu)開啟(qi)劍(jian)刃(ren)亂(luan)舞之(zhi)后就是(shi)永動機,沒(mei)有發呆,只有送不完(wan)的連(lian)擊點(dian)、打不完(wan)的手(shou)槍(qiang)。

5、機動性的補強

LEG的抓鉤需要通過(guo)天賦點出來,同(tong)層的雜耍打擊(8碼(ma)攻擊距離,包括腳踢(ti))使得它沒有(you)出場機會。

BFA的抓(zhua)鉤(gou)成為(wei)了常駐(zhu)技能,減CD(戰(zhan)斗中能減一(yi)半以上(shang))的抓(zhua)鉤(gou)、減CD的疾(ji)跑、8碼(ma)近戰(zhan)、20碼(ma)的眉心(xin)手槍、被動的常駐(zhu)15%額(e)外移速(su),使得狂徒永遠不(bu)會(hui)遲到,每一(yi)秒都(dou)不(bu)會(hui)缺席(xi)。

大家常說狂徒怎么還不被砍,在(zai)我個人看來,即使現在(zai)狂徒的(de)大秘境傷害沒有達到T0,這個專(zhuan)精的(de)設計改動(dong)都(dou)是成功的(de),應該為之鼓掌(zhang)喝彩(cai)。

說(shuo)到(dao)這(zhe)里,不禁(jin)設想,如果設計師們能親自去用心(xin)體驗他們設計出(chu)的各個職業,多(duo)一(yi)點實踐,少一(yi)點cool,魔獸自然會越(yue)做越(yue)好,事半功(gong)倍,何樂而不為。


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