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《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

日期 : 2024-05-20 00:21:35

破壞魔女巫是魔獸魔女魔獸世界燃燒王座第九個BOSS,通關難度極高,世界不少小伙伴們都卡在這里,破壞006跑尸N多次,巫打依然沒有通關。法解那么該BOSS應該怎么打?打法是魔獸魔女什么?小編下面就為大家帶來魔獸世界破壞魔女巫打法解析。

《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

議會型BOSS(火女、世界暗女、破壞冰女),巫打實際戰斗3個BOSS輪流只上場兩個,法解類似翡翠夢境中夢魘之龍戰斗。魔獸魔女BOSS上場非常固定(第一輪:火女+暗女。世界第二輪:暗女+冰女。破壞006第三輪:冰女(nv)+火女(nv))以上括號(hao)內(nei)為(wei)一個循(xun)環(huan)。巫打(da)

技能

火女

火焰打(da)擊:大約12秒(miao)一(yi)次對坦克目標錐形范圍造(zao)成650萬(wan)傷(shang)害(hai),法解(jie)并收到傷(shang)害(hai)提高50%的易傷(shang)BUFF,注意4層(或2-3層)換坦。

飛旋的軍刀:大約40S一次點(dian)名(ming)(ming)數名(ming)(ming)玩家(jia)對(dui)(dui)其(qi)施(shi)放爆裂脈沖,對(dui)(dui)其(qi)造成每秒(miao)掉40萬(wan)血持續10秒(miao)的DOT,當DOT結束后時對(dui)(dui)其(qi)6碼范圍內其(qi)他玩家(jia)造成一次80萬(wan)AOE傷(shang)害。注意(yi)被(bei)點(dian)名(ming)(ming)后立刻離(li)開人群。

暗女

黑暗之觸(chu):對隨機玩家(jia)造成140萬暗影傷(shang)害。

暗影之刃:每30秒(miao)釋(shi)放類似化(hua)身飛刀技能,三個飛刀方向(xiang)不會(hui)改變,打(da)到(dao)玩家造成300萬(wan)傷害并擊退。注意多開即可,飛刀的視覺模型(xing)較小,其實攻(gong)擊寬度略寬,盡(jin)量躲遠(yuan)一點。

黑(hei)暗風(feng)暴(bao):每(mei)50秒(miao)左右釋放(fang)一次(ci)黑(hei)暗風(feng)暴(bao),對全圖造成每(mei)秒(miao)100萬持續15秒(miao)的AOE。

注意:暗(an)女施放黑暗(an)風暴時,場(chang)地四周有數個白色(se)方格的地面效(xiao)果,站在(zai)上面是可以免(mian)疫暗(an)王的黑暗(an)風暴傷害的。

冰女

快(kuai)速(su)凍(dong)結:每25秒左(zuo)右會對(dui)當(dang)前坦克施放快(kuai)速(su)凍(dong)結,對(dui)其(qi)(qi)造(zao)成840萬傷害并(bing)降(jiang)低(di)其(qi)(qi)移(yi)動速(su)度。

冷凝之血:每25秒左右隨機點名數名玩(wan)家施加一(yi)個治療(liao)吸收BUFF,當此BUFF效(xiao)果結束后(hou)該(gai)玩(wan)家會(hui)被冰凍,冰凍的時間(jian)根據(ju)其剩余吸收量來決定(ding)。注意(yi):治療(liao)注意(yi)每次盡量刷爆被點名玩(wan)家的冷凝之血。

冰霜(shuang)之球:每(mei)30秒左右會在隨機位(wei)置生成(cheng)(cheng)一個冰霜(shuang)之球,對所有玩家造成(cheng)(cheng)90萬(wan)傷害(hai)的AOE,如果冰霜(shuang)之球范圍內的玩家還(huan)會被減(jian)速,持續20秒。

按照一次的(de)固定循環(huan),把每次組合(he)總結如下:

火(huo)女(nv)(nv)+暗女(nv)(nv)總結:火(huo)女(nv)(nv)坦克4層換,近戰輸出(chu)火(huo)女(nv)(nv)保持6碼分(fen)散,注意躲開火(huo)女(nv)(nv)軍刀(dao)路徑,黑暗風暴(bao)時(shi)及時(shi)吃白圈。

暗女+冰(bing)女總結:近戰(zhan)輸(shu)出冰(bing)女,冰(bing)女坦克被冰(bing)凍前(qian)開減傷,治(zhi)療刷好坦克和中點名的(de)玩家(jia),治(zhi)療壓力還是比較大的(de)。

火女(nv)+冰女(nv)總結:團隊(dui)保持6碼分散,躲(duo)好飛到遠離(li)冰球,場地被壓(ya)縮很小注意走位。

為(wei)了講(jiang)明白這個BOSS,分兩(liang)部分講(jiang)解(jie)。以上(shang)只是(shi)單純的(de)(de)(de)(de)BOSS打(da)法(fa),在這場(chang)戰斗(dou)中(zhong)還重疊著另(ling)外一套機(ji)制(一套需要處(chu)理的(de)(de)(de)(de)技能(neng)(neng))。輪(lun)流(liu)上(shang)場(chang)兩(liang)個BOSS,但(dan)第三個BOSS也沒(mei)閑(xian)著,她(ta)在召喚泰坦(tan),協助她(ta)們(men)對我們(men)進行攻擊(ji)。可以這里理解(jie):沒(mei)參加戰斗(dou)的(de)(de)(de)(de)BOSS對場(chang)邊四(si)種泰坦(tan)隨機(ji)一種釋(shi)放讀條(tiao)(90秒),讀條(tiao)期間為(wei)激活泰坦(tan),激活后的(de)(de)(de)(de)泰坦(tan)對我們(men)攻擊(ji),四(si)種泰坦(tan)具有不同的(de)(de)(de)(de)技能(neng)(neng)需要我們(men)處(chu)理。

以下(xia)是四種泰坦的二技能(neng)

阿(a)(a)曼(man)(man)蘇爾的(de)痛苦:每次召喚4個阿(a)(a)曼(man)(man)蘇爾的(de)痛苦,分別在場地四周。當阿(a)(a)曼(man)(man)蘇爾的(de)痛苦出現(xian)就會開始讀(du)條(tiao)施(shi)放阿(a)(a)曼(man)(man)蘇爾的(de)詭詐,如(ru)果(guo)在此(ci)期間未被(bei)擊殺則回復所(suo)有生命值

并且對全團(tuan)造(zao)成(cheng)一個持(chi)續性掉血DOT。注意:傷害不高(gao),但是因為他讀條結束會回復其他阿曼蘇爾的生命值,所以提前安排好1組或兩組,按順序集火輪流擊殺。

高(gao)(gao)戈(ge)奈(nai)斯的痛苦:每(mei)次召(zhao)喚4個(ge)高(gao)(gao)戈(ge)奈(nai)斯的痛苦,分別(bie)在(zai)場地四周。高(gao)(gao)戈(ge)奈(nai)斯的痛苦出現就會(hui)開始(shi)施放高(gao)(gao)戈(ge)奈(nai)斯之怒(nu)直到死亡,如(ru)果在(zai)此期間有玩家過(guo)于靠(kao)近,則每(mei)個(ge)高(gao)(gao)戈(ge)奈(nai)斯的痛苦都會(hui)對其造成一次AOE傷(shang)害,所以在(zai)高(gao)(gao)戈(ge)奈(nai)斯的痛苦出現后,所有人一定要分散站位。

卡茲格(ge)(ge)羅斯(si)的(de)(de)痛苦:每(mei)次召喚8個(ge)(ge)(ge)卡茲格(ge)(ge)羅斯(si)的(de)(de)痛苦,平均分布(bu)在場地四(si)周(四(si)個(ge)(ge)(ge)路(lu)口和路(lu)口夾角上(shang)的(de)(de)4個(ge)(ge)(ge)尖頭)。卡茲格(ge)(ge)羅斯(si)的(de)(de)痛苦出現就(jiu)會開始(shi)施放卡茲格(ge)(ge)羅斯(si)之焰直到(dao)死亡,對(dui)其正面(mian)直線范圍(wei)內玩家熬成火焰傷害,注意(yi)躲開這個(ge)(ge)(ge)范圍(wei)即可(ke)。

諾甘(gan)(gan)農(nong)的(de)(de)痛(tong)苦(ku):每(mei)次召喚20個諾甘(gan)(gan)農(nong)的(de)(de)痛(tong)苦(ku),開(kai)始免疫(yi)傷害(hai)無法被攻擊。諾甘(gan)(gan)農(nong)的(de)(de)痛(tong)苦(ku)在(zai)場(chang)地最(zui)外緣(yuan)圍(wei)城一(yi)個大的(de)(de)正方形(水泄不通),然后(hou)開(kai)始從(cong)自己(ji)所在(zai)位置往對(dui)面移動(圍(wei)困我(wo)們,場(chang)地越來越小),靠近(jin)玩家后(hou)會對(dui)玩家造成AOE傷害(hai)。

注(zhu)意:吹風冰凍暈眩對諾(nuo)甘農的痛苦有效,就(jiu)是用(yong)減(jian)速隔(ge)開縫隙,所有玩家走出來(類似(si)大(da)姐姐的收縮環打(da)法),20秒后等其免疫(yi)效果結(jie)束之(zhi)后迅速擊殺(sha)掉他們。

總結:

1、處理(li)一(yi)次泰(tai)坦(tan)是90秒,處理(li)一(yi)次BOSS為兩次泰(tai)坦(tan)時間(jian)也就時180秒。

2、除(chu)了(le)BOSS上場(chang)順序固定,激活(huo)泰(tai)坦(tan)是隨機的,提前看好(hao)激活(huo)的是哪(na)種(zhong)泰(tai)坦(tan),準備相(xiang)應的對(dui)(dui)此應對(dui)(dui)戰斗。

3、BOSS共享(xiang)血量。但(dan)每當兩個BOSS靠近20碼(ma)左右就會使其受(shou)到的傷害降(jiang)低99%,所以BOSS必(bi)須全程分開(kai)。

4、每(mei)次泰(tai)坦(tan)的折(zhe)磨存在期間(jian)會不斷周期性對全團造成AOE傷害,這個(ge)傷害會隨著時間(jian)越來越高(gao),所(suo)以每(mei)次泰(tai)坦(tan)的折(zhe)磨被召喚(huan)出來之后(hou)需盡(jin)快擊殺。

《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

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