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《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

日期 : 2024-05-19 21:35:30

破壞魔女巫是魔獸魔女魔獸世界燃燒王座第九個BOSS,通關難度極高,世界不少小伙伴們都卡在這里,破壞002跑尸N多次,巫打依然沒有通關。法解那么該BOSS應該怎么打?打法是魔獸魔女什么?小編下面就為大家帶來魔獸世界破壞魔女巫打法解析。

《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

議會型BOSS(火女、世界暗女、破壞冰女),巫打實際戰斗3個BOSS輪流只上場兩個,法解類似翡翠夢境中夢魘之龍戰斗。魔獸魔女BOSS上場非常固定(第一輪:火女+暗女。世界第二輪:暗女+冰女。破壞002第三(san)輪(lun):冰女+火女)以上括(kuo)號內為一個循環(huan)。巫(wu)打

技能

火女

火焰打擊(ji):大約(yue)12秒一(yi)次對坦克目標錐(zhui)形(xing)范圍造成650萬傷(shang)(shang)害(hai),法(fa)解并收(shou)到傷(shang)(shang)害(hai)提高(gao)50%的易傷(shang)(shang)BUFF,注意(yi)4層(或2-3層)換(huan)坦。

飛(fei)旋的(de)軍刀:大約40S一(yi)次(ci)(ci)點名數(shu)名玩(wan)家對(dui)其(qi)(qi)施(shi)放爆裂脈(mo)沖(chong),對(dui)其(qi)(qi)造(zao)成(cheng)每秒掉40萬(wan)血持續10秒的(de)DOT,當DOT結束后時(shi)對(dui)其(qi)(qi)6碼范(fan)圍內其(qi)(qi)他玩(wan)家造(zao)成(cheng)一(yi)次(ci)(ci)80萬(wan)AOE傷害。注意被點名后立刻離(li)開人群。

暗女

黑暗(an)之觸:對隨機玩家造成140萬暗(an)影傷害。

暗影之刃:每30秒(miao)釋(shi)放類似化身飛(fei)(fei)刀(dao)技能,三個飛(fei)(fei)刀(dao)方向不(bu)會改變(bian),打到玩(wan)家造成300萬傷(shang)害并擊退(tui)。注意多開即(ji)可,飛(fei)(fei)刀(dao)的視覺模型較小,其(qi)實攻擊寬(kuan)度略(lve)寬(kuan),盡量躲遠一點(dian)。

黑(hei)暗風暴:每50秒左右釋放(fang)一次(ci)黑(hei)暗風暴,對全(quan)圖造成每秒100萬持續15秒的AOE。

注意(yi):暗(an)女施放黑暗(an)風暴時,場地四周有數個白色方(fang)格的地面(mian)效果,站在上面(mian)是可以免(mian)疫暗(an)王的黑暗(an)風暴傷(shang)害的。

冰女

快速凍結(jie):每25秒左(zuo)右會對當前坦克施(shi)放快速凍結(jie),對其(qi)(qi)造成840萬(wan)傷(shang)害并降低(di)其(qi)(qi)移動(dong)速度(du)。

冷(leng)凝(ning)之(zhi)血:每25秒(miao)左右隨機點(dian)名(ming)數名(ming)玩(wan)家施加一(yi)個治療(liao)吸(xi)收BUFF,當此BUFF效果(guo)結束后該玩(wan)家會被冰凍,冰凍的時間根據其(qi)剩(sheng)余吸(xi)收量(liang)來決定。注意:治療(liao)注意每次盡(jin)量(liang)刷爆被點(dian)名(ming)玩(wan)家的冷(leng)凝(ning)之(zhi)血。

冰霜(shuang)之球:每30秒左右會在(zai)隨機位置生成(cheng)一個冰霜(shuang)之球,對所(suo)有玩家造成(cheng)90萬傷害的AOE,如果冰霜(shuang)之球范(fan)圍(wei)內(nei)的玩家還會被減速,持(chi)續20秒。

按照一(yi)次的固(gu)定循環,把(ba)每次組(zu)合(he)總結如下(xia):

火女+暗女總結:火女坦克4層(ceng)換,近(jin)戰(zhan)輸出(chu)火女保(bao)持6碼分(fen)散,注意躲開火女軍刀路(lu)徑(jing),黑暗風暴時及時吃(chi)白(bai)圈。

暗女(nv)(nv)+冰(bing)女(nv)(nv)總(zong)結:近戰輸出(chu)冰(bing)女(nv)(nv),冰(bing)女(nv)(nv)坦(tan)克(ke)被冰(bing)凍前開減傷(shang),治療刷(shua)好坦(tan)克(ke)和中點(dian)名的(de)玩家,治療壓力還是比較大的(de)。

火女+冰女總結(jie):團隊保持6碼分散,躲好飛到遠離冰球,場地被壓縮很(hen)小注意走位。

為了講明白這個BOSS,分兩(liang)部分講解。以上只是(shi)單純的(de)BOSS打法,在這場(chang)戰斗(dou)中還重(zhong)疊著(zhu)另外一套(tao)機(ji)制(zhi)(一套(tao)需要處(chu)理(li)的(de)技能)。輪(lun)流上場(chang)兩(liang)個BOSS,但第三個BOSS也沒(mei)(mei)閑(xian)著(zhu),她在召(zhao)喚泰(tai)(tai)坦(tan),協助她們(men)對(dui)我們(men)進行攻(gong)擊。可以這里理(li)解:沒(mei)(mei)參加戰斗(dou)的(de)BOSS對(dui)場(chang)邊四(si)種泰(tai)(tai)坦(tan)隨機(ji)一種釋放讀條(tiao)(90秒(miao)),讀條(tiao)期間為激活(huo)泰(tai)(tai)坦(tan),激活(huo)后的(de)泰(tai)(tai)坦(tan)對(dui)我們(men)攻(gong)擊,四(si)種泰(tai)(tai)坦(tan)具(ju)有不(bu)同的(de)技能需要我們(men)處(chu)理(li)。

以下是(shi)四種泰坦的二(er)技(ji)能

阿曼蘇爾的(de)痛苦:每(mei)次召喚4個阿曼蘇爾的(de)痛苦,分別在場地(di)四周。當阿曼蘇爾的(de)痛苦出現(xian)就會開始讀(du)條(tiao)施放阿曼蘇爾的(de)詭詐(zha),如果在此期間未被擊殺則回復(fu)所有(you)生命值

并且對全團造成(cheng)一個(ge)持續性掉血DOT。注意:傷害不高,但(dan)是(shi)因為他(ta)讀條結(jie)束會(hui)回復其他(ta)阿曼蘇爾的生命值,所以提前安排好(hao)1組或兩組,按順序(xu)集火(huo)輪流擊殺。

高(gao)戈(ge)奈(nai)斯(si)(si)的(de)痛苦:每次(ci)召喚4個高(gao)戈(ge)奈(nai)斯(si)(si)的(de)痛苦,分(fen)別在(zai)場地四周。高(gao)戈(ge)奈(nai)斯(si)(si)的(de)痛苦出現(xian)就會開(kai)始施放高(gao)戈(ge)奈(nai)斯(si)(si)之(zhi)怒直到(dao)死(si)亡,如(ru)果在(zai)此期間有玩家(jia)過(guo)于靠近,則每個高(gao)戈(ge)奈(nai)斯(si)(si)的(de)痛苦都(dou)會對其造成一次(ci)AOE傷害,所以(yi)在(zai)高(gao)戈(ge)奈(nai)斯(si)(si)的(de)痛苦出現(xian)后,所有人(ren)一定要分(fen)散站位(wei)。

卡(ka)(ka)(ka)茲格(ge)(ge)羅(luo)(luo)斯的(de)痛苦(ku):每次召喚(huan)8個卡(ka)(ka)(ka)茲格(ge)(ge)羅(luo)(luo)斯的(de)痛苦(ku),平均分(fen)布(bu)在場地四(si)(si)周(四(si)(si)個路(lu)口和(he)路(lu)口夾角上的(de)4個尖頭)。卡(ka)(ka)(ka)茲格(ge)(ge)羅(luo)(luo)斯的(de)痛苦(ku)出現就會(hui)開始施放(fang)卡(ka)(ka)(ka)茲格(ge)(ge)羅(luo)(luo)斯之焰直到死亡,對其正面(mian)直線范圍內玩(wan)家熬成火(huo)焰傷(shang)害,注意躲開這個范圍即可。

諾甘(gan)農的痛苦:每次召喚20個諾甘(gan)農的痛苦,開(kai)始(shi)免疫(yi)傷(shang)害無法被攻擊。諾甘(gan)農的痛苦在場(chang)(chang)地最外緣圍城一個大的正方形(水泄(xie)不通),然后開(kai)始(shi)從(cong)自(zi)己(ji)所在位置往對面移動(圍困我們(men),場(chang)(chang)地越(yue)來(lai)越(yue)小),靠近玩家后會對玩家造(zao)成AOE傷(shang)害。

注意:吹風冰凍(dong)暈眩(xuan)對諾甘(gan)農(nong)的(de)(de)痛(tong)苦有效,就是用減(jian)速(su)隔開縫隙,所有玩(wan)家走出來(lai)(類似大姐姐的(de)(de)收縮(suo)環(huan)打法(fa)),20秒后等其免疫效果結束之后迅速(su)擊殺掉他們。

總結:

1、處理一次(ci)(ci)泰坦是90秒(miao),處理一次(ci)(ci)BOSS為兩次(ci)(ci)泰坦時間也就(jiu)時180秒(miao)。

2、除了(le)BOSS上場順序固定,激活泰(tai)坦是隨機的(de),提前看好激活的(de)是哪種泰(tai)坦,準備相應的(de)對(dui)此應對(dui)戰斗。

3、BOSS共享血量。但每當兩個BOSS靠近20碼左右就會(hui)使其受到的傷害(hai)降(jiang)低(di)99%,所以BOSS必須全(quan)程分(fen)開。

4、每(mei)次泰(tai)坦(tan)的折(zhe)磨(mo)存在期間會不(bu)斷周期性對全團造(zao)成AOE傷(shang)害(hai),這個(ge)傷(shang)害(hai)會隨著時間越來(lai)越高(gao),所以每(mei)次泰(tai)坦(tan)的折(zhe)磨(mo)被召喚出來(lai)之后需(xu)盡快擊殺。

《魔獸世界》破壞魔女巫打法解析

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