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拉瑞安工作室首席執行官表示,《博德之門3》銷量火爆的主要原因是為回避《星空》提前一個月上市

日期(qi) : 2024-05-19 04:38:50

拉瑞安工作室的拉瑞量火首席執行官Swen Vincke,在接受媒體采訪時詳細闡釋了為何選擇將《博德之門3》分別于PC和PS5平臺上發行的安工策略。他確認PS5版的作室執行主原005發售日期定于2023年8月31日,與《星空》豪華版的首席示博上市上市日相吻合,形成了直接競爭。官表個月而PC版則選擇了更早的門銷日期,于8月3日推向市場。回避Vincke回憶起去年夏天,星空他形容那是提前“RPG游戲界異常繁忙的季節”。鑒于PC版的拉瑞量火開發已經接近完成,工作室遂決定提前發布。安工005

拉瑞安工作室首席執行官表示,《博德之門3》銷量火爆的主要原因是為回避《星空》提前一個月上市

Vincke進(jin)一(yi)步闡(chan)(chan)述了(le)這一(yi)決策背(bei)后(hou)的(de)作室執行(xing)主原考量,他表(biao)達了(le)對貝塞斯(si)達的(de)首席示博上市敬意,并借用了(le)一(yi)種(zhong)航海的(de)官(guan)表(biao)個月比喻來闡(chan)(chan)釋:“就像在海上航行(xing),當一(yi)艘更(geng)大(da)的(de)門(men)銷船駛(shi)來,我們應該避讓,因為它(ta)們體積龐大(da)。”盡管(guan)如此,Vincke也表(biao)明拉瑞安(an)工作室希望(wang)能獲得公眾(zhong)的(de)關注。

為(wei)了實現(xian)這(zhe)一目標,《博(bo)德之門3》的(de)(de)團隊要確(que)保在(zai)玩家心中將游戲(xi)與(yu)《星(xing)空(kong)》區分開(kai)來,特(te)(te)別強調(diao)了游戲(xi)在(zai)敘(xu)事(shi)、角色扮演(yan)、過(guo)場動畫和沉浸感方(fang)面的(de)(de)獨特(te)(te)之處。與(yu)《星(xing)空(kong)》所追求的(de)(de)宏(hong)大(da)場面不同,Vincke表示拉瑞安(an)工作(zuo)室(shi)提供(gong)更為(wei)細致(zhi)、個性化和定制化的(de)(de)體驗(yan)。

這種方式似乎取(qu)得了(le)成效(xiao)。雖(sui)然兩款游戲在(zai)銷量上(shang)均表(biao)現(xian)不俗,但(dan)《博德之(zhi)門3》在(zai)多個頒獎典禮上(shang)屢獲殊(shu)榮,相比之(zhi)下,《星空》在(zai)評價方面并(bing)未達到同(tong)樣的高度。然而,關于這兩款游戲未來(lai)的發展方向(xiang),目前(qian)仍充滿不確定(ding)性。拉瑞安(an)已(yi)明確表(biao)示不會繼續制作《博德之(zhi)門3》,而是更(geng)傾向(xiang)于開發新的原(yuan)創IP。與此同(tong)時,《星空》的第(di)一個擴展包“破(po)碎(sui)空間”也即(ji)將問世(shi),但(dan)具體內容卻是知之(zhi)甚少。

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