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AMD公布FSR 3.1!兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

日(ri)期(qi) : 2024-05-18 20:16:52

AMD剛剛公布了FSR 3.1,兼容這一新版本的英偉英特縮放技術將改進圖像穩定性,減少鬼影。兼容003

AMD公布FSR 3.1!英偉英特兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

AMD公布FSR 3.1!兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

玩家可以對(dui)比下面一些例子:

FSR 2.2

AMD公布FSR 3.1!兼容兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

FSR 3.1

AMD公布FSR 3.1!英偉英特兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

FSR 2.2

AMD公布FSR 3.1!兼容兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

FSR 3.1

AMD公布FSR 3.1!英偉英特兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

AMD表示FSR 3.1將提升游戲畫面的兼容穩定性,無論玩家角色靜止還是英偉英特003移(yi)動(dong)。具體(ti)改善包括減少(shao)閃(shan)爍(shuo)、兼容 shimmering(一種使圖像(xiang)看起(qi)來像(xiang)在閃(shan)爍(shuo)的英(ying)偉英(ying)特視覺效果(guo))和物體(ti)運(yun)動(dong)時的奇(qi)怪畫(hua)面撕裂. 此外,它還能減少(shao)鬼(gui)影并比以前更好(hao)地保留圖像(xiang)細節(jie)。兼容

AMD FSR 3.1另一大亮點(dian)在于幀生成功能(neng)將兼容其他所有(you)畫面縮放(fang)技術(shu)。英(ying)偉英(ying)特(te)這(zhe)意味著(zhu)PC玩家(jia)可以將英(ying)偉達DLSS 2或Intel XeSS與AMD FSR 3.1幀生成技術(shu)混合使用,兼容實現畫面質量與性能(neng)的雙重(zhong)提升(sheng)。

首款支持FSR 3.1的游戲是《瑞奇(qi)與叮當》。

值得一提的(de)是,開發(fa)商Nixxes和AMD將把FSR 3.1的(de)幀生成功能(neng)從畫面縮放功能(neng)中分離出來(lai),這樣一來(lai),玩家就可(ke)以(yi)將FSR 3.1的(de)幀生成功能(neng)與DLSS 3超級(ji)分辨率(lv)結(jie)合使用,在(zai)不影響畫面質量的(de)情況下(xia)獲得更高的(de)幀率(lv)。


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