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《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

日期(qi) : 2024-05-18 17:36:01

菲尼克斯在風暴英雄雖然定位是風暴菲尼刺客嗎,但是英雄自保能力也是一流,能夠脫戰恢復,大型001且操作簡單,攻略深受很多玩家喜歡。指南小編今天將從其技能、風暴菲尼打法等方面為大家帶來一篇風暴英雄菲尼克斯大型攻略指南,英雄有興趣的大型同學一起來看看吧。

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

技能分析

護盾儲能器(D):

菲尼克斯特殊的攻略機制,相當于(1級)總血量1977=1186(血量)+790(護盾量)。指南001其中(zhong)護(hu)盾量可(ke)以脫(tuo)戰回復(fu),風暴菲尼相當于穆拉丁的(de)英雄(xiong)特(te)質。筆者對(dui)于護(hu)盾儲(chu)能器這個特(te)質分成若(ruo)干部分來理解(jie):

脫戰回復護盾量(liang),大(da)型(xing)這(zhe)給予(yu)了(le)菲尼(ni)克(ke)斯無論是攻略單線/團戰側面騷(sao)擾在于(yu)對(dui)方(fang)(fang)換血后的(de)優勢,菲尼(ni)克(ke)斯可(ke)以不(bu)喝(he)(he)水/不(bu)吃輔助的(de)指南資源而得(de)到補給,而對(dui)方(fang)(fang)英雄需(xu)要喝(he)(he)水/輔助治療。這(zhe)無形中就帶來了(le)血量(liang)上(shang)的(de)優勢;

雖(sui)然脫戰可(ke)以回(hui)復護(hu)(hu)盾量,但這畢竟是實(shi)打實(shi)地將(jiang)總(zong)血(xue)(xue)量拆分(fen)了一大部(bu)分(fen)成為(wei)(wei)護(hu)(hu)盾量,而(er)護(hu)(hu)盾量除了可(ke)以被瓦王碎盾投擲(zhi)瞬間(jian)清零,更關鍵的(de)(de)一點就是無法被輔(fu)助治療(liao)而(er)提(ti)高(gao)(13級天賦(fu)快速充能見(jian)下),這就意(yi)味(wei)著當菲(fei)尼克(ke)(ke)斯護(hu)(hu)盾量為(wei)(wei)0時(shi),團(tuan)戰即刻(ke)爆發需要菲(fei)尼克(ke)(ke)斯投入戰場進行輸出時(shi),真實(shi)血(xue)(xue)量極低(di)(1186),相比(bi)1維(wei)(1324)1閃(shan)(1332)1雷(1509),加上菲(fei)尼克(ke)(ke)斯低(di)血(xue)(xue)量臃腫模型的(de)(de)特(te)點,這就導致(zhi)了菲(fei)尼克(ke)(ke)斯沒(mei)有(you)護(hu)(hu)盾時(shi)傷害(hai)承受能力極低(di),經(jing)常一瞬間(jian)就蒸(zheng)發了,而(er)注意(yi)那窄(zhai)窄(zhai)的(de)(de)一條護(hu)(hu)盾量與其他英雄注意(yi)血(xue)(xue)量來說(shuo)確實(shi)有(you)點不適應 真的(de)(de)經(jing)常暴斃 ;

脫(tuo)戰需要(yao)5秒(miao)不承受任何(he)傷害,回滿護盾(dun)需要(yao)10秒(miao),這就(jiu)是說菲(fei)尼克斯需要(yao)整整15秒(miao)來完全回復血量,如果期(qi)間被無處不在(zai)的不明aoe如半藏W、小兵普攻(gong)、菠蘿(luo)W、瑪(ma)法(fa)W打斷,則時間就(jiu)需要(yao)更(geng)長(chang);

接著上一條分(fen)析,這很大(da)程度上就決定了菲(fei)尼克(ke)斯(si)主要的(de)(de)玩法(fa):有護(hu)盾時輸(shu)出(chu),沒護(hu)盾時慫(相比而言);己方陣(zhen)容(rong)十分(fen)依靠菲(fei)尼克(ke)斯(si)的(de)(de)輸(shu)出(chu)時甚至還(huan)要極端珍惜(xi)自己的(de)(de)護(hu)盾量(liang);

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

等(deng)離子光線刀(dao)(Q):

大概有三點吧。

順(shun)時針旋(xuan)轉(zhuan)(zhuan),順(shun)時針旋(xuan)轉(zhuan)(zhuan),順(shun)時針旋(xuan)轉(zhuan)(zhuan),其實也(ye)沒有什么特別的技(ji)巧,就是敵方在(zai)右,Q就稍微(wei)放在(zai)敵方上(shang)面(mian)一點(dian),在(zai)左邊Q就稍微(wei)放在(zai)敵方下面(mian)一點(dian),多打打就熟悉了(le);

與(yu)主流(liu)4級天賦目標(biao)獲取(qu)的(de)(de)配合,由于A了被(bei)Q減速(su)的(de)(de)目標(biao)后(hou),菲尼克(ke)斯移速(su)會增加,與(yu)目標(biao)的(de)(de)距(ju)離會縮小(xiao),這導致Q的(de)(de)第二圈可能會打不(bu)到目標(biao)(Q的(de)(de)距(ju)離不(bu)會變(bian)),因此(ci)Q釋放的(de)(de)目標(biao)需要離菲尼克(ke)斯的(de)(de)方向稍微近點,如下(xia)圖(tu)

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這個(ge)小(xiao)技巧在(zai)1級(ji)點了Q任務之(zhi)后效果就(jiu)比較明顯了,能確保3個(ge)Q都能打到;

為了最大化Q的收益,需要(yao)不斷調整自己的站位,保證每圈Q都能命中,如下

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武器模式(W):

易知當能攻擊到的目標大(da)于(yu)2個時(shi),大(da)炮(pao)(相(xiang)位炸彈)DPS大(da)于(yu)小炮(pao)(光繼炮(pao)),因(yin)此清線(xian),打野請使用大(da)炮(pao);

事實上(shang),由于(yu)菲(fei)尼克(ke)斯的攻(gong)擊速(su)度計算模式(shi)是按照W模式(shi)CD的百分(fen)比來計算,因此我(wo)們發現大炮(pao)打完過(guo)一(yi)小(xiao)段(duan)時間后切換(huan)成小(xiao)炮(pao)A兩(liang)下再(zai)換(huan)成大炮(pao)進(jin)行攻(gong)擊可以進(jin)一(yi)步提升(sheng)DPS;

由于考(kao)慮(lv)到(dao)操作(zuo)上(shang)限/對最佳切換時(shi)機把(ba)握(wo)的(de)(de)偏差,最關鍵(jian)的(de)(de)是考(kao)慮(lv)到(dao)在實際操作(zuo)中對自(zi)己注意(yi)力(li)資源的(de)(de)分配情況(看小地圖,看線上(shang)等),筆者自(zi)己的(de)(de)選擇是一大炮(pao)一小炮(pao)/全部大炮(pao),怎么習慣怎么來吧;

值得(de)注意的小(xiao)細(xi)節是,當大(da)(da)炮(pao)的彈道已經(jing)生成,在飛(fei)行軌跡中抵達目(mu)標前,若目(mu)標死亡,則該大(da)(da)炮(pao)0輸出( 滿(man)屏幕的暴擊數字沒了你痛心嗎 );

另外,在(zai)夠不到需要打的目標(biao)時,可以打附近(jin)的目標(biao)通過濺(jian)射來(lai)造成傷害

特(te)別地,當觸發火力(li)協同時W大炮可以造成客觀范圍的濺射傷害

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折躍(E):

提早E,提早E,提早E。從意識到該(gai)E,經過移動鼠標到目(mu)的(de)地,(再到按下鼠標左鍵),再到開始相位轉移,估(gu)計至少需(xu)要0.6S,這足夠對方打斷(小吼Q,牛(niu)頭(tou)W,小強Q等)/打死你了(le);

在折躍(yue)的(de)過(guo)程中,菲尼克斯類似(si)于一個移出游戲的(de)狀(zhuang)態(類似(si)伊(yi)利(li)丹變(bian)身),因此熟(shu)練拿捏E及對方技(ji)能的(de)抬手(shou)、生效時間可以躲技(ji)能,如下

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凈化齊射(she)(R)/行星碎裂炮(R)見天賦(fu)選擇部分


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