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專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標桿

日期 : 2024-05-17 13:29:38

在這個時間點提到MMORPG,專訪估計不少人的命運腦海中第一時間浮現的都會是某個仙俠/武俠風的古典世界場景。

對國內的市場004玩家而言,盡管目前可供選擇(ze)的(de)新標此(ci)類產品數量尚可,但內容(rong)的(de)專(zhuan)訪同質化卻(que)相當嚴重。隨著《魔(mo)獸世界》正式退華,命運(yun)中(zhong)國(guo)的(de)市場MMO網游(you)市場已經被(bei)一批仙俠/武俠題(ti)材的(de)頭部(bu)國(guo)風網游(you)瓜分,雖說近(jin)些(xie)年像《新世界》《七騎士:革命》等不同體裁的(de)新標新作剛開服時一度吸引過(guo)不少目光(guang),但最終仍是專(zhuan)訪曇花一現,并未對中(zhong)國(guo)市場造(zao)成較大的(de)命運(yun)影響(xiang)。

專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標桿

在這種“大仙俠(xia)(xia)/武俠(xia)(xia)MMORPG環(huan)境”的市場(chang)市場(chang)里,一款(kuan)真(zhen)正(zheng)(zheng)擁有“多元(yuan)化”要素(su)的新(xin)標作品,似(si)乎正(zheng)(zheng)在成(cheng)為這個游戲品類的專訪市場(chang)突破(po)口。

在上個月的(de)命(ming)運《命(ming)運方舟》定檔發(fa)布會(hui)上,我(wo)們采訪(fang)了(le)(le)《命(ming)運方舟》市場總監(jian)陳進,市場并著重與他(ta)聊了(le)(le)聊這款(kuan)由SMILEGATE RPG開發(fa),騰訊游(you)戲代理發(fa)行的(de)游(you)戲在中國市場中的(de)核心競爭(zheng)力與突破點,以及(ji)對國服生態的(de)搭建。

為中國MMO游戲注入新血

就(jiu)現在來(lai)看,隨(sui)著游(you)(you)戲的(de)(de)國服即(ji)將全面開(kai)放,《命(ming)運(yun)方(fang)舟(zhou)》對中(zhong)國MMO網(wang)游(you)(you)市場(chang)的(de)(de)沖擊似乎毋庸置疑(yi)。就(jiu)像陳進所描述的(de)(de)那樣,“作為(wei)一個多元化(hua)游(you)(you)戲,(它)可以把(ba)各種各樣的(de)(de)文(wen)(wen)化(hua)和體(ti)驗通過游(you)(you)戲這個載體(ti)帶給(gei)用戶”,《命(ming)運(yun)方(fang)舟(zhou)》以多樣文(wen)(wen)化(hua)風格的(de)(de)游(you)(you)戲題材(cai),給(gei)玩家帶來(lai)了更(geng)獨特的(de)(de)游(you)(you)戲體(ti)驗,無疑(yi)是為(wei)目前(qian)的(de)(de)國內(nei)MMO網(wang)游(you)(you)市場(chang)注入了一絲新(xin)血。

在采訪中,陳進還和我們聊了聊《命運方舟》中最吸引他的點與上手這款游戲的第一感受。除了游戲本身極具沉浸感之外,004它最令人印象深刻的(de)地方在于(yu)它的(de)玩(wan)(wan)法體驗,“首先吸引我們(men)的(de)是(shi)打(da)擊感(gan),拳拳到肉、實時反(fan)饋的(de)感(gan)覺(jue)”,盡(jin)管玩(wan)(wan)家可能會在副本中面臨(lin)挑戰(zhan)(zhan)與困難,但優異(yi)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)系統能為通關(guan)后的(de)玩(wan)(wan)家帶來(lai)更強烈的(de)快樂與滿足感(gan)。


作為一個試圖營造出(chu)嶄新(xin)體(ti)驗的(de)MMORPG游(you)戲(xi),《命運方舟》產品本身的(de)另(ling)一個爆(bao)點在(zai)(zai)于他(ta)的(de)音畫表現。在(zai)(zai)海(hai)外上(shang)線時,《命運方舟》就(jiu)找到了(le)大量頭部奧斯(si)卡音樂(le)(le)人來(lai)進(jin)行配樂(le)(le)制作,此次(ci)國(guo)服又邀請了(le)知名音樂(le)(le)家(jia)郎朗重新(xin)演繹了(le)游(you)戲(xi)配樂(le)(le),“我們希(xi)望(wang)進(jin)入游(you)戲(xi)以后,從(cong)耳朵開始就(jiu)感受(shou)到了(le)這個世界在(zai)(zai)向你招手”。與之配套的(de),還有游(you)戲(xi)所提供的(de)大量符合東西方審美的(de)不同元(yuan)素(su),包(bao)括多文化背景的(de)角色、豐富(fu)多彩的(de)服飾裝扮等(deng)等(deng)。

在產品本身的(de)(de)(de)“形(xing)”之外,《命運方(fang)舟》的(de)(de)(de)另(ling)一(yi)(yi)大(da)突破點在于它對(dui)游戲(xi)內生(sheng)態(tai)的(de)(de)(de)建構,例(li)如游戲(xi)中開放(fang)而自由的(de)(de)(de)經濟(ji)系統——玩家(jia)可(ke)以趁著道(dao)具市場(chang)價低的(de)(de)(de)時候囤(dun)貨,等到物(wu)價高的(de)(de)(de)時候再進(jin)行(xing)賣出,充分享受(shou)自由貿(mao)易的(de)(de)(de)樂趣(qu)。玩家(jia)積攢的(de)(de)(de)金幣也(ye)可(ke)以兌換為藍鉆(zhan),通過藍鉆(zhan)還可(ke)以購買各(ge)種商城道(dao)具,“開放(fang)的(de)(de)(de)經濟(ji)生(sheng)態(tai)”本身就是一(yi)(yi)個(ge)能令玩家(jia)體會到快樂的(de)(de)(de)地方(fang)。

借助于這(zhe)些(xie)突破(po)口,《命運方舟(zhou)》在海(hai)外市場已經獲得了不(bu)少(shao)成(cheng)績(ji),就比如媒體(ti)TheGamer所打出(chu)的滿(man)分評價、2022年Steam暢(chang)銷榜鉑金獎(jiang)、上線三天吸引了超470萬名玩家等等,足以向我們證明它的成(cheng)功。

如今的大(da)環(huan)境,讓《命(ming)運(yun)方舟》顯得更像是一(yi)把(ba)尖刀,刺穿(chuan)了這個名為(wei)“MMORPG品類”的天(tian)幕。

“希望用戶能體驗到更多元化的游戲”

就像(xiang)筆者在前文所提到(dao)的(de)(de)(de),“多(duo)元(yuan)化(hua)(hua)”始終(zhong)是(shi)(shi)談(tan)到(dao)《命(ming)運方舟》這個產(chan)品(pin)(pin)時無法避(bi)開(kai)的(de)(de)(de)一(yi)個點。而與之相(xiang)對應的(de)(de)(de),便是(shi)(shi)如今MMO網游市場上以武俠/仙(xian)俠題(ti)材為(wei)主、較為(wei)封閉的(de)(de)(de)現狀。在陳(chen)進看來,《命(ming)運方舟》能夠“打破現狀”的(de)(de)(de)可(ke)能性其實仍(reng)要歸(gui)功(gong)于作品(pin)(pin)題(ti)材上的(de)(de)(de)多(duo)元(yuan)化(hua)(hua)風格。他(ta)并不認同《命(ming)運方舟》的(de)(de)(de)故(gu)事是(shi)(shi)純粹的(de)(de)(de)歐式(shi)魔幻,“中(zhong)國(guo)的(de)(de)(de)是(shi)(shi)世(shi)界(jie)的(de)(de)(de),世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)也是(shi)(shi)中(zhong)國(guo)的(de)(de)(de),我們希望《命(ming)運方舟》作為(wei)一(yi)個多(duo)元(yuan)化(hua)(hua)游戲,可(ke)以把各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)文化(hua)(hua)和體(ti)驗通過(guo)游戲這個載體(ti)帶給用戶(hu)”,就像(xiang)他(ta)說的(de)(de)(de)那(nei)樣,或許每名不同文化(hua)(hua)背景的(de)(de)(de)玩家都能在游戲中(zhong)找到(dao)一(yi)些獨有的(de)(de)(de)東西。

“多元(yuan)化”的(de)(de)另(ling)一面則體現在(zai)游戲玩法上的(de)(de)建構,MMORPG——一個已經有著二十(shi)多年歷(li)史的(de)(de)游戲品(pin)類,但在(zai)如(ru)今看來,它的(de)(de)范(fan)式已經相(xiang)對固化,不少玩家可能對它的(de)(de)印象就無非是“肝素材、打副本、升(sheng)裝備”。

而《命運方舟》所(suo)做的(de),便是打破人(ren)們對這(zhe)個品類的(de)刻(ke)板印象。在游戲中,玩家(jia)可以(yi)通過各(ge)式各(ge)樣(yang)的(de)玩法來(lai)達(da)成數值的(de)成長與(yu)材料(liao)的(de)獲取(qu),就(jiu)比(bi)如(ru)說傳(chuan)統(tong)的(de)“深淵(yuan)”或“委(wei)托”,以(yi)及像家(jia)園領地、生活職業與(yu)航(hang)海等比(bi)較(jiao)獨(du)特的(de)新玩法。總而言之,這(zhe)些多樣(yang)的(de)玩法不會給玩家(jia)帶(dai)來(lai)一種“這(zhe)游戲很肝”的(de)感受,這(zhe)也把(ba)玩家(jia)從傳(chuan)統(tong)MMO游戲的(de)“打副本(ben)刷裝(zhuang)備”的(de)狀(zhuang)態中解脫了出來(lai)。

相比那些強數值驅動的(de)(de)MMO網(wang)游(you)(you), 陳進(jin)與(yu)游(you)(you)戲(xi)開發商的(de)(de)理念可以概括為(wei)“不要讓數值成為(wei)唯(wei)一的(de)(de)選擇項”。這仍是一種“護肝(gan)”的(de)(de)嘗試,對(dui)于(yu)更加關注(zhu)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)劇情與(yu)世界(jie)觀的(de)(de)玩家(jia)(jia)而言,它提供(gong)給(gei)玩家(jia)(jia)的(de)(de)是更加富有沉浸感的(de)(de)體驗(yan)(yan)。為(wei)此,游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)副本很(hen)少以“數值”來卡(ka)住玩家(jia)(jia),更希望通過(guo)機制副本,來讓玩家(jia)(jia)體驗(yan)(yan)到更多團隊配合(he)所帶來的(de)(de)勝利。

針對如今(jin)MMORPG界(jie)(jie)所出(chu)現(xian)的(de)(de)一(yi)些(xie)“文藝復興”以及新潮流,就比如說“賽(sai)季制(zhi)”與(yu)“MMO電競”的(de)(de)概念(nian),他們則(ze)結合游戲(xi)的(de)(de)玩(wan)法對運(yun)營(ying)策略做出(chu)了(le)自己的(de)(de)思考(kao)。“對我(wo)們來說,我(wo)們更(geng)希望給用(yong)戶傳(chuan)遞的(de)(de)是你在一(yi)個(ge)全新的(de)(de)世界(jie)(jie)里,在多元化(hua)大陸里,你推動整個(ge)劇(ju)情的(de)(de)前進,沒有賽(sai)季制(zhi)的(de)(de)概念(nian),更(geng)多是用(yong)戶跟著我(wo)們的(de)(de)劇(ju)情走”,總(zong)體而言,《命運(yun)方舟》選(xuan)擇(ze)的(de)(de)是“用(yong)戶隨著故事(shi),與(yu)NPC一(yi)起成長,一(yi)起去(qu)對抗邪惡”的(de)(de)這條“王道”。

相比電(dian)競(jing)賽事,《命(ming)運方舟(zhou)》真正(zheng)做的(de)(de)是(shi)基于玩家群體的(de)(de)競(jing)技(ji)活動,在這一方面,陳進同樣(yang)并不愿意走“流(liu)量(liang)高舉高打”的(de)(de)路線。雖(sui)說是(shi)攜手“騰訊電(dian)競(jing)”,但更多(duo)的(de)(de)是(shi)結合騰訊天(tian)然優(you)勢資源,基于用戶的(de)(de)實際(ji)需求,創(chuang)造一個合理的(de)(de)玩家自我展示的(de)(de)舞臺。

有革新,但(dan)也有取舍。《命運(yun)方舟》在(zai)一些(xie)地方追求給玩家帶來新的體驗,但(dan)這(zhe)并不意味著它們(men)會盲目地順從新潮流(liu)。如果說“多元化”是使《命運(yun)方舟》區別于大多數競品(pin)MMO網游的手段(duan),那么在(zai)筆(bi)者看來,“品(pin)類(lei)突破”無疑(yi)便是他們(men)想要最終達成的目標。

在《命運(yun)方(fang)舟》定檔發布會上,他們(men)還提到(dao)了游戲(xi)生態(tai)上的(de)一個特點,即資金與人力上的(de)“高(gao)投入(ru)”。“我(wo)們(men)和(he)制作人一直在聊,我(wo)們(men)更(geng)多(duo)想的(de)是怎么(me)更(geng)好服務玩(wan)家(jia),只有用心(xin)給用戶創造體(ti)驗,用戶才能(neng)留(liu)下來,才有更(geng)多(duo)的(de)用戶在游戲(xi)里把生態(tai)做起(qi)來”,盡管如(ru)今的(de)玩(wan)家(jia)的(de)喜(xi)好也正在隨著市場(chang)變化,但對(dui)“好內容”的(de)追求(qiu)卻是永遠不(bu)變的(de),歸根結底,這種“高(gao)投入(ru)”的(de)決策(ce)也是因為(wei)他們(men)希望(wang)能(neng)有更(geng)多(duo)的(de)玩(wan)家(jia)能(neng)在PC上體(ti)驗到(dao)《命運(yun)方(fang)舟》所帶(dai)來的(de)優秀(xiu)MMORPG體(ti)驗。

以(yi)從業者(zhe)的(de)視角(jiao)來看,這款游戲(xi)的(de)品質更該以(yi)“高投入”作為組合技推(tui)廣給更多用戶。用一句話來概括,“酒香也怕巷子(zi)深”,不過與(yu)之相(xiang)對應的(de)是(shi)代理商騰(teng)(teng)訊游戲(xi)擁(yong)有的(de)得天獨厚的(de)海量資源,像他們(men)打算在游戲(xi)全面開(kai)放后的(de)“聯合騰(teng)(teng)訊四大平臺為用戶開(kai)放活(huo)動”,便是(shi)這種成功的(de)騰(teng)(teng)訊模式再一次精準(zhun)應用。

“用戶在哪里,我們就在哪里”

對如今的(de)(de)游戲(xi)廠(chang)商而(er)言(yan),其(qi)實“卷產品”已(yi)經算(suan)得(de)上是一種每家(jia)都在做(zuo)的(de)(de)基操,但在MMORPG這條賽道(dao)上,同等重要的(de)(de)還有對產品本(ben)身的(de)(de)生態建(jian)設(she),這是達成“服務”玩(wan)家(jia)群體目標的(de)(de)必經之路。

這意味著玩(wan)法層(ceng)面之(zhi)外,還要以游戲的(de)生態作為(wei)落點,來(lai)帶(dai)給玩(wan)家新(xin)的(de)突破性體(ti)驗。而陳進(jin)與《命運方舟(zhou)》所正在力圖打造的(de)配(pei)套產品生態,便是他們用以服務玩(wan)家群體(ti)所做出的(de)舉措之(zhi)一。

以產品(pin)的(de)角度來(lai)看(kan),其實(shi)對玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)游(you)玩(wan)體驗影響頗深(shen)的(de)不少地方,恰(qia)恰(qia)都與游(you)戲(xi)的(de)玩(wan)法層面脫不開干系。正因為《命運方舟》有著不少區別于其他(ta)傳統MMO與APRG網游(you)的(de)特點,因此他(ta)們給(gei)出了(le)一份涵(han)蓋了(le)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)內容消耗(hao)、社交乃至“游(you)戲(xi)載體”等(deng)一系列從線上到線下玩(wan)家(jia)(jia)(jia)所在場(chang)景構筑(zhu)而成(cheng)的(de)“生態答卷”。

優質的(de)(de)(de)食材往往只需要最樸素的(de)(de)(de)烹飪(ren)方(fang)式,這(zhe)句話同樣可以用來形容《命運方(fang)舟》為(wei)用戶所構(gou)筑的(de)(de)(de)內容消耗場景。“我們(men)(men)是(shi)一個在線(xian)游(you)戲,有(you)(you)挑戰(zhan)、小團(tuan)隊(dui)配合,會(hui)爆發很(hen)多(duo)(duo)機(ji)制的(de)(de)(de)挑戰(zhan),有(you)(you)滅(mie)團(tuan),也有(you)(you)經歷過磨(mo)合的(de)(de)(de)成(cheng)功,本(ben)身這(zhe)些東(dong)西都會(hui)成(cheng)為(wei)直播上(shang)的(de)(de)(de)內容,我們(men)(men)會(hui)發現在這(zhe)之前很(hen)少會(hui)有(you)(you)MMO游(you)戲能(neng)在直播品(pin)類里做(zuo)出(chu)來,包括我們(men)(men)和各個直播平臺聊(liao),大家都非常有(you)(you)信(xin)心《命運方(fang)舟》能(neng)夠在直播方(fang)面能(neng)突破(po)MMO的(de)(de)(de)界限,通過游(you)戲給用戶帶來更(geng)多(duo)(duo)的(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)。”正如陳進所說,像這(zhe)些基于產品(pin)特性衍生出(chu)的(de)(de)(de)“直球式”的(de)(de)(de)直播觀賞內容,便是(shi)游(you)戲所能(neng)給玩家帶來的(de)(de)(de)突破(po)性體(ti)驗(yan)。

“美味”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)方程(cheng)式不止(zhi)一條,《命運(yun)方舟》同樣也希望(wang)與(yu)(yu)更(geng)多(duo)主播(bo)、視頻達人等內(nei)(nei)容創作者(zhe)共同為用(yong)(yong)戶(hu)(hu)構筑更(geng)好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容消耗場景。在規(gui)劃(hua)中,陳進希望(wang)“用(yong)(yong)戶(hu)(hu)能看(kan)到更(geng)多(duo)他們需要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容,我們也提供了多(duo)種多(duo)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容形式,針(zhen)對創作者(zhe)有(you)(you)更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)投入”,最(zui)終(zhong)增強(qiang)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗。后(hou)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)價值則體(ti)現(xian)在直(zhi)播(bo)中用(yong)(yong)戶(hu)(hu)與(yu)(yu)產品(pin)(pin)間更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)交互,就比如說他們會給直(zhi)播(bo)塊開放更(geng)多(duo)產品(pin)(pin)聯動的(de)(de)(de)(de)(de)(de)信(xin)息,“讓主播(bo)與(yu)(yu)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)走(zou)得(de)更(geng)近,有(you)(you)更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)談資和話題”,最(zui)終(zhong)使得(de)玩家能通過觀看(kan)直(zhi)播(bo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)同時也能得(de)到收獲。

像(xiang)前文中提到(dao)的(de)(de)他們找到(dao)郎朗(lang)所(suo)定制(zhi)的(de)(de)游戲原聲,則(ze)更(geng)像(xiang)是一(yi)種試著與玩(wan)家產生共(gong)鳴(ming)的(de)(de)手(shou)段,“我們真(zhen)的(de)(de)很用心在每一(yi)個細節能投入更(geng)多的(de)(de)精力,投入更(geng)多的(de)(de)想法(fa),反而不會(hui)追(zhui)逐短期的(de)(de)流量爆發(fa)”,這(zhe)才是他們與郎朗(lang)達(da)成合作(zuo)的(de)(de)原因。

而用戶(hu)所在的(de)“社交”層面,《命運(yun)方舟(zhou)》同(tong)樣也在。從《命運(yun)方舟(zhou)》的(de)另(ling)一個特點——副本的(de)規(gui)模(mo)限(xian)制出發,陳進和《命運(yun)方舟(zhou)》為玩家(jia)構筑了具有(you)想象空間的(de)社交場(chang)景(jing)。

“目前的(de)副(fu)(fu)本(ben)(ben)(ben)主要(yao)以“四人本(ben)(ben)(ben)”為主,以后隨著(zhu)版(ban)本(ben)(ben)(ben)開放也(ye)可(ke)能會出現一(yi)些(xie)“八人本(ben)(ben)(ben)”,但總(zong)體(ti)而言都在可(ke)控范圍(wei)內,不(bu)會出現規模太大的(de)團隊副(fu)(fu)本(ben)(ben)(ben)。這給玩(wan)家(jia)們提供了(le)一(yi)個絕佳的(de)線下社交場景,由于人數不(bu)多,副(fu)(fu)本(ben)(ben)(ben)打起來(lai)也(ye)不(bu)會顯(xian)得(de)過于冗(rong)長,像四個朋友一(yi)起去(qu)網吧開黑花上(shang)幾(ji)十分(fen)鐘打本(ben)(ben)(ben),就能帶(dai)給玩(wan)家(jia)很優秀(xiu)的(de)游戲體(ti)驗。”

如(ru)今網(wang)(wang)吧市場的反(fan)饋雖然可能更偏向(xiang)于《英雄(xiong)聯盟》《穿越火線(xian)》這類的競技向(xiang)游(you)(you)戲,但(dan)命運方舟(zhou)作為一(yi)款“本身(shen)提供了短平(ping)快、刺激有挑戰(zhan)的內(nei)容”的MMO網(wang)(wang)游(you)(you)中“異類”,也的確(que)讓它(ta)極其契合“網(wang)(wang)吧”這一(yi)游(you)(you)玩環境(jing)。由于騰訊(xun)游(you)(you)戲與(yu)網(wang)(wang)魚網(wang)(wang)咖等(deng)頭部網(wang)(wang)絡服務業的品牌(pai)保持著長期(qi)健康良好的合作關(guan)系,隨著雙方的溝通,認知到(dao)更多在(zai)網(wang)(wang)吧這個(ge)業態下的機會后,均投入(ru)了更多的資源去支持《命運方舟(zhou)》。

在(zai)提及(ji)如(ru)何“落地(di)”這些與玩家息息相關的措施(shi)時,陳進還告訴(su)我們(men)他從事游(you)(you)戲(xi)這一行業(ye)的契機便是因為游(you)(you)戲(xi)公會,這也讓(rang)他更為重視“公會”這一社交載體在(zai)游(you)(you)戲(xi)中所代表的意義。

隨著近些年(nian)的市場變化,如今的公會(hui)體系(xi)已經與(yu)過去不(bu)同,因此他們會(hui)“通過更多的精(jing)力和QQ頻道合作(zuo),來提(ti)供工具化的幫助,社群、語音(yin)功能的接入”,乃至(zhi)針對公會(hui)的管(guan)理層進行一些培訓與(yu)交流,總體而(er)言還(huan)是為(wei)用戶盡量去營造具有良好(hao)體驗(yan)的社交場景(jing)。

甚至在用(yong)(yong)戶所(suo)需(xu)要(yao)承(cheng)載(zai)“游戲”的(de)PC產品(pin)(pin)領域中(zhong)(zhong),《命(ming)運(yun)方(fang)舟(zhou)》也(ye)都在。MMO網游其(qi)實與(yu)玩家手中(zhong)(zhong)的(de)硬件(jian)(jian)設備息息相(xiang)關,畢竟(jing)這才是享受產品(pin)(pin)的(de)“載(zai)體(ti)”。面對(dui)如此,《命(ming)運(yun)方(fang)舟(zhou)》所(suo)選擇的(de)是在明確(que)玩家需(xu)求(qiu)之后(hou),找到(dao)符合產品(pin)(pin)調性與(yu)用(yong)(yong)戶訴求(qiu)的(de)品(pin)(pin)牌進行聯動,如今(jin)我們已經見(jian)到(dao)了游戲與(yu)雷蛇、西部數據、外星(xing)人(ren)等(deng)品(pin)(pin)牌達成的(de)合作,在未(wei)來,或(huo)許(xu)我們能見(jian)到(dao)游戲在硬件(jian)(jian)聯動上的(de)更多計劃。

不是為玩家創造需求,而是為玩家實現需求

關于(yu)《命運方(fang)舟》國(guo)服(fu),其實我們能期待(dai)的內容還有許多,但大抵用一句話來總結那便是游戲官網最初(chu)打出的口號“FOR ALL RPG FANS”。

關于這點陳(chen)進做(zuo)出了補充解釋,“隨著我們做(zuo)得(de)越來越深入,我們在(zai)與開(kai)發商的(de)溝通中也了解到,雙方彼(bi)此的(de)方向是(shi)一致(zhi)的(de),更(geng)希望(wang)是(shi)“WITH ALL RPG FANS”,將有(you)限(xian)的(de)精力真(zhen)正專注在(zai)玩(wan)家身上。

單看(kan)《命(ming)運(yun)(yun)方(fang)舟》這個(ge)產品(pin),它(ta)區別于目前(qian)主流(liu)MMO網(wang)(wang)游的(de)(de)多元(yuan)化(hua)題材(cai)與獨特(te)的(de)(de)生態建構,已經讓我有(you)信(xin)心能(neng)在未來(lai)見到(dao)它(ta)達成自(zi)己(ji)所追求的(de)(de)“品(pin)類(lei)突破”,你也能(neng)從一些運(yun)(yun)營策略的(de)(de)落地(di)看(kan)出騰訊游戲對長線布局的(de)(de)重視,一方(fang)面是創作者、直播(bo)、網(wang)(wang)吧(ba)等維度的(de)(de)多管(guan)齊(qi)下,另一方(fang)面是玩家將從中獲得的(de)(de)突破式體驗,而這些都將化(hua)為(wei)產品(pin)生命(ming)的(de)(de)一部分。

這種全方位地高投入與在產品(pin)配套生態的(de)品(pin)類突破,都意味著騰訊游戲(xi)非常看好《命運(yun)方舟》這個產品(pin)并在上面押了重注。

從《命(ming)運方(fang)舟》定檔發(fa)布會所披露出的(de)信(xin)息來看,這就讓筆者對(dui)這個項目的(de)長(chang)線發(fa)展同樣(yang)有(you)著(zhu)很高(gao)的(de)期待。對(dui)于玩家而(er)言,騰訊游戲已(yi)經(jing)顯露出了他們對(dui)長(chang)線并重點運營(ying)這部產品的(de)決心,入股一波《命(ming)運方(fang)舟》絕對(dui)不虧;

對于從(cong)業(ye)(ye)者(zhe)而言,或許我們又(you)能見到這(zhe)種“好(hao)產品(pin)”+“品(pin)類突破(po)”的(de)模式再度成為游戲(xi)行(xing)業(ye)(ye)的(de)又(you)一個標(biao)桿(gan),與(yu)此同時,產品(pin)生態的(de)打造與(yu)突破(po)也意(yi)味著騰訊游戲(xi)希望與(yu)各環節從(cong)業(ye)(ye)者(zhe)站在一起打造真(zhen)正多元(yuan)化的(de)MMO游戲(xi)世(shi)界,這(zhe)份不斷(duan)探索品(pin)類上限(xian)的(de)魄力,或許才是產品(pin)能真(zhen)正實現長線發展的(de)關鍵。

無論是(shi)對(dui)于(yu)玩家還是(shi)從業者,《命運(yun)方舟》做的(de)(de)東西(xi)看(kan)起來可能很(hen)復雜,但最終(zhong)的(de)(de)落點總歸只(zhi)有一條(tiao)——“滿足玩家的(de)(de)需(xu)求”,而這也正(zheng)是(shi)他(ta)們(men)正(zheng)在(zai)做的(de)(de)事(shi)情。


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