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網易武俠RPG大作《射雕》公測正式定檔328

日期 : 2024-05-20 06:57:48

  春節的網易武俠炮竹聲猶在耳畔,農歷新年伊始,大雕公檔《射雕》項目組官宣:公測正式定檔3月28日!作射005

  目前(qian),測正《射雕》的式定核心開發(fa)工(gong)作(zuo)已經完成,已到了(le)最后淬煉鋒芒的網易武俠收尾優化階(jie)段。

網易武俠RPG大作《射雕》公測正式定檔328

  3月28日,大雕公檔等諸(zhu)位(wei)共(gong)赴(fu)江湖之約(yue)!作射

  《射雕》:五個方(fang)面(mian),測(ce)正讓武俠真正自由

  隨著《射雕》的(de)式(shi)定開發逐漸深入,項目組說:他們(men)“做最頂級金(jin)庸(yong)游戲(xi)”的(de)網(wang)易武俠目標依然(ran)不變,同時另一(yi)個念頭也逐漸浮現在(zai)他們(men)的(de)大雕公檔腦海(hai)之中(zhong)——【他們(men)要讓(rang)武俠真正自(zi)由!】

  社交自(zi)由(you):告別滾服時代(dai)

  市場普遍存在的(de)(de)作(zuo)射滾服模式,的(de)(de)測正(zheng)確能(neng)在短期內刺(ci)激消費、帶來換(huan)區重開(kai)的(de)(de)式定新鮮感。

  然而長期(qi)看來卻是飲鴆止渴,削弱(ruo)游(you)戲的生命(ming)力(li)。

  基(ji)于長線運營的核心理念(nian),《射雕》項目組決定(ding)摒(bing)棄傳統路徑,讓(rang)《射雕》徹底(di)告別滾(gun)服(fu)模式,做「世界一服(fu)」。

  《射雕》的世界將是一個無限生長的江湖——十二時辰與現實時間同步,擁有可以自由創造的產業系統。玩家們可以在大世界上的005各處(chu)?建房、開商鋪、辦宴會,如原(yuan)住民一般成(cheng)為?宋(song)江(jiang)湖的?員(yuan)。

  在這(zhe)里,每一(yi)位(wei)玩家都是江(jiang)湖故事的重要參與者和推動者,每道足跡都將為(wei)這(zhe)個(ge)平(ping)行世(shi)界書寫下濃墨重彩的一(yi)筆(bi)。

  進(jin)度(du)自由:無(wu)需(xu)追趕(gan)世界(jie)進(jin)度(du)

  在(zai)《射雕(diao)》的設(she)計理念(nian)中,為(wei)各(ge)位玩家營(ying)造一個舒適(shi)且自主的游戲環境(jing),始終位列前列。

  秉持著這個核心精(jing)神,項目組為此設計了海量(liang)的一次(ci)性探索內容,摒棄傳統課程(cheng)表(biao)式的進度設定(ding)。

  真正的(de)(de)江(jiang)湖不應受限(xian)于進度(du)的(de)(de)束縛,而(er)應該讓每(mei)一位玩(wan)(wan)家在各自的(de)(de)步調下,都能充分(fen)感受《射雕》的(de)(de)樂(le)趣(qu),實現真正意(yi)義上的(de)(de)想玩(wan)(wan)才玩(wan)(wan)的(de)(de)江(jiang)湖人生。

  無論是(shi)選擇將《射雕》作為深度投入、穩(wen)定不變的主(zhu)游戲,還是(shi)僅僅在閑(xian)暇之余悠然(ran)進入、享受片刻的武俠風情(qing),《射雕》都(dou)將始終(zhong)如(ru)一,靜候各(ge)位到(dao)來。

  身份(fen)自(zi)由(you):社交不在于(yu)功利,是靈魂間的共鳴(ming)

  武俠(xia)不(bu)一定(ding)只有刀光劍影和腥風(feng)血雨,武俠(xia)游戲的(de)(de)核心樂趣也不(bu)只在(zai)于單純的(de)(de)數值比拼,所謂的(de)(de)“人權(quan)職業”、“親兒(er)子”、“親女兒(er)”更不(bu)應該束縛玩家的(de)(de)手腳。

  這是《射雕》自由武俠的(de)第三(san)層含(han)義——身份自由。

  戰斗上,《射雕》將顛覆傳統(tong)戰法牧職業的定位桎(zhi)梏,讓玩家可以隨心所(suo)欲地更(geng)換武器和身(shen)份,只用培養一(yi)個角色就能攻(gong)奶防兼備;

  交互上,每(mei)一個(ge)NPC都(dou)有著情(qing)感溫度,都(dou)帶著江湖人情(qing)味(wei),都(dou)能感受到(dao)禮(li)尚往來的(de)豪爽(shuang),而非只是一串冷冰(bing)冰(bing)的(de)數據;

  社交(jiao)上,《射雕》將所有玩(wan)家聚攏到同一(yi)片天(tian)地(di)之間(jian),打(da)造(zao)了一(yi)個無(wu)縫(feng)銜接的超大世界,各位玩(wan)家不用再受“隔服如隔山(shan)”的限制(zhi),真(zhen)正實(shi)現“天(tian)涯若比鄰”的攜友同游。

  或(huo)許只(zhi)是(shi)一次無意(yi)間的(de)(de)出手相助(zhu),例(li)如在世界頻道回應他(ta)人(ren)的(de)(de)五(wu)行靈匣開啟求助(zhu),就(jiu)可(ke)能(neng)結(jie)下一段珍貴的(de)(de)江湖奇緣(yuan)。

  世界(jie)寬廣(guang),人(ren)海無邊,總有機會在《射雕(diao)》的廣(guang)闊天(tian)地中遇(yu)見志趣相投(tou)的同(tong)道(dao)中人(ren),共同(tong)開(kai)辟那片屬于你們的快樂天(tian)地。

  消費自由:150年的長線運營,《射雕》只想賺慢錢

  《射雕》將(jiang)游(you)戲(xi)(xi)中的游(you)戲(xi)(xi)經濟體系打造為公平公正(zheng)、可持續發展的形態,策劃了一系列革(ge)新方案,項(xiang)目組最終想做的是(shi)——顛(dian)覆網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)的傳(chuan)統價(jia)(jia)值觀念,重新定義網(wang)游(you)價(jia)(jia)格!

  在如今這個(ge)快節奏、追求一(yi)夜暴富的時代,《射雕》項目組選擇“反其道而行之”。

  《射雕》只想賺(zhuan)穩健且持久的(de)“慢錢”,而非急于(yu)求(qiu)成的(de)一時之利。

  項目組(zu)同樣堅信,“慢錢”所(suo)蘊含的長遠發(fa)(fa)展(zhan)和穩健運(yun)營(ying)理念,才是滋養(yang)游戲生(sheng)態健康發(fa)(fa)展(zhan)的基石所(suo)在。

  這一理(li)念(nian)恰好契合了(le)《射雕》江(jiang)湖(hu)的核心精神——項目組期(qi)望每(mei)一位玩家能在這片廣袤無(wu)垠的江(jiang)湖(hu)世界(jie)中從容漫步,不受快餐式(shi)消費(fei)壓力的裹(guo)挾。

  選擇(ze)自由:150%還原原著(zhu)!金庸(yong)群俠均可(ke)結交

  《射雕》項目(mu)組懷揣著(zhu)敬意(yi)和滿(man)腔熱忱,以《射雕英雄傳》《神(shen)雕俠侶》《倚天屠龍記》原(yuan)著(zhu)三(san)部曲IP打造《射雕》。

  項目組表示想做到(dao)還原度(du)不僅僅是一個IP游戲理應做到(dao)的(de)100%,而想要(yao)實現(xian)150%的(de)還原。

  在高度(du)(du)忠(zhong)實于(yu)原著的基礎上,《射雕》為(wei)玩家(jia)們(men)構筑(zhu)了多(duo)維度(du)(du)、多(duo)視角的故事線(xian),可以(yi)從不同角度(du)(du)深入探尋并(bing)親身體驗金庸先生筆下的宏大宇宙。

  大家不僅能親歷原(yuan)著三部曲所(suo)有(you)的經典瞬間(jian),更有(you)機會(hui)親手改寫部分(fen)走(zou)向(xiang),填補原(yuan)著中的種種遺憾(han)。

  那些(xie)書(shu)中躍然紙上的上百種武學絕技,如今(jin)都在(zai)《射(she)雕》中生動具(ju)象的再現,只需輕點指尖,即可感受(shou)到刀光劍影中蘊(yun)含的無盡魅力。

  《射雕》項目組(zu)表(biao)示還在游戲中構建了鮮活且(qie)立體的(de)角色生態體系,搭載智能AI系統,呈現金庸群俠(xia)們的(de)日常生活軌跡、獨(du)特個性和興趣愛好。

  他們每天都擁(yong)有不同(tong)的行蹤與故事,玩家們可以與他們建立起深(shen)厚的友(you)誼(yi),甚至討教武學秘(mi)籍(ji),親身融入這鮮活且充滿變數的武林世界。

  《射雕》江(jiang)湖新風(feng)貌,期待與你相遇

  春(chun)節期(qi)間,《射雕》項目組(zu)緊鑼(luo)密鼓地進行了公測前的最后的深度調(diao)優,他們(men)迫不(bu)及待地與各位玩家(jia)分(fen)享最新成果(guo):

  劇(ju)情跳過,把控自(zi)己的探索節(jie)奏

  《射雕》增(zeng)設了“劇情跳過”功能,玩(wan)家們可以根據個(ge)人(ren)喜好自(zi)由把控故事進程。

  無論是熱衷于(yu)沉(chen)浸式地體驗每一段金庸筆(bi)下(xia)的(de)經典橋段,還(huan)是希望快(kuai)速推進(jin)、專注(zhu)于(yu)酣(han)暢淋漓(li)的(de)戰斗與大(da)世界探索,項目組都希望能(neng)夠尊重并支持各位的(de)選(xuan)擇。

  另外,項目組說:在提升過場動畫品質的同時,還(huan)實(shi)裝并優化了角色間的對(dui)話口型同步及語音表現(xian)力,通(tong)過更為真(zhen)實(shi)生動的互(hu)動場景,讓每一次(ci)劇(ju)情(qing)對(dui)話都仿佛(fo)穿越(yue)時空的面對(dui)面交談。

  將古(gu)畫穿上身,演繹南宋風(feng)華

  自《射(she)(she)雕》立項起,在美術層(ceng)面就定下了(le)宋次(ci)元基調,整個(ge)《射(she)(she)雕》江(jiang)湖就是(shi)一個(ge)基于(yu)南宋真實歷(li)(li)史上建構(gou)而成的繁華盛世。項目(mu)組深入挖掘歷(li)(li)史底蘊,打造了(le)一系列最正宗(zong)的宋代(dai)時裝外觀。

  這份獨屬于(yu)大宋風(feng)貌的(de)典雅與(yu)華麗,不僅能(neng)夠被各(ge)位玩家的(de)角色(se)穿(chuan)上身,俠(xia)侍也同樣能(neng)換上玩家的(de)時(shi)(shi)裝,共赴這場(chang)跨(kua)越千年的(de)時(shi)(shi)尚盛(sheng)宴。

  此(ci)外(wai),目(mu)前俠客(ke)的(de)臉(lian)模已經完(wan)成(cheng)了進一步的(de)品(pin)質迭代,危(wei)月、昴日等(deng)絕(jue)大部分(fen)NPC的(de)臉(lian)模已經完(wan)成(cheng)升級(ji)。

  主(zhu)角們的(de)捏臉系統(tong)也(ye)迎來了全(quan)面革新,面部模型更加細膩逼真,也(ye)提供了更為(wei)豐富的(de)定制(zhi)選項,真正實現個性化(hua)的(de)江湖之旅。

  大月卡刪了(le),金武學獲取改了(le)!要做(zuo)就做(zuo)真正(zheng)的不(bu)肝不(bu)氪

  以“蓋世碑”為例,很多玩(wan)家認(ren)為這是“《射(she)雕(diao)》有排行榜”的證(zheng)據之一(yi),其實不然。

  項目組表示設立這個功能初衷僅為記錄各位玩(wan)家的成(cheng)長歷程,而(er)非刺激過度(du)消(xiao)費(fei)。

  在剛結束不久的付費(fei)測試中,據(ju)制作(zuo)人(ren)披(pi)露,蓋世碑上榜名單中,超過一半的玩家付費(fei)在200元以下(xia)。這足(zu)以證明,《射(she)雕》并非(fei)依賴高額付費(fei)來驅動戰力排(pai)行的競爭。

  在《射(she)雕》正式上線之前,項(xiang)目(mu)組還(huan)將(jiang)緊鑼密鼓地針對付費養成(cheng)系(xi)統(tong)進行全方位的優(you)化工作,做出一些利(li)好玩家(jia)探索成(cheng)長的實質措施。

  目前已經確定(ding)取(qu)消(xiao)可能帶(dai)來付費壓力的大月卡(ka)模(mo)式、增加金(jin)武學的多(duo)元化(hua)獲取(qu)渠道,同時進(jin)一(yi)步降低游戲前期的養(yang)成強度,讓每位玩(wan)家能夠更加輕松愉快地沉(chen)浸在這個武俠世(shi)界里。

  武學上新,戰斗手感再升級

  在(zai)未(wei)來的公測版本,《射雕(diao)》將在(zai)游戲中新增24個全新武學招(zhao)式!同(tong)時對(dui)戰斗連擊(ji)鏈進行深度優(you)化,使動(dong)作銜接更加(jia)流(liu)暢自然,打擊(ji)感更上一層樓(lou)。

  無(wu)論是初入江(jiang)湖的新手還是久(jiu)經沙場的老將,都能在這絲滑到底(di)的戰(zhan)斗體驗中感受到武俠(xia)動作的魅力所在。

  其他更多優化

  《射雕》項目(mu)組說:在未來的公測版(ban)本里,產業系統也會迎來大(da)規(gui)模(mo)的玩(wan)法上新和升級。

  包括模擬真實(shi)江湖交際、廣結天下(xia)英豪的“宴(yan)請八方(fang)”玩(wan)法,充滿熱鬧非凡市(shi)井氣息的“街坊大(da)巡游”玩(wan)法,還有帶領大(da)家探尋武俠世界(jie)背(bei)后奇(qi)聞異錄(lu)的“里世界(jie)”規則類怪談(tan)玩(wan)法等(deng)等(deng)。

  同時(shi),項目組為了更(geng)好地(di)滿足(zu)玩(wan)家們的社交(jiao)需求,選擇(ze)優(you)化了擇(ze)地(di)購房(fang)中(zhong)的匹配找人(ren)功能。

  而在技術層面,《射雕(diao)》項目(mu)組同樣不遺余力地(di)追求卓越,對(dui)三端設備(bei)的(de)性能進行了又一輪深度優化。

  未來將開放(fang)“極致畫質”和“高幀率”的運行選項(xiang),鏡(jing)頭(tou)切換之間的流(liu)暢度也將更加(jia)絲滑(hua)自(zi)然。

  游(you)戲(xi)對硬件配置(zhi)的要求也已大(da)幅降低,小米6或iPhone 7 Plus等設備的玩家們(men)也能輕松玩轉《射雕》,享受酣暢淋(lin)漓的武(wu)俠之(zhi)旅。

  這一(yi)切的努力,都源(yuan)于《射雕》項目組真摯的初心——致(zhi)力于打造一(yi)個(ge)包(bao)容性更強、體驗更優的《射雕》江(jiang)湖(hu)。

  說在最后

  值此(ci)《射(she)雕》公測定檔這(zhe)一重要(yao)時刻,項目組同(tong)樣(yang)滿懷激動與感慨(kai),想要(yao)向所有玩家傳達的誠摯心意遠超(chao)以上所述(shu)。

  項目組深知(zhi),每一次的進步(bu)與(yu)優化都離(li)不開大(da)家的關(guan)注與(yu)期待(dai),而今(jin)《射(she)雕》正穩扎穩打(da)地向(xiang)前邁進,向(xiang)著那片浩渺江(jiang)湖(hu)更深處探索。行走江(jiang)湖(hu),路(lu)途漫漫,前方尚(shang)有許多待(dai)完(wan)成的任務(wu)和挑戰等待(dai)著他們。

  在(zai)(zai)此,《射雕》熱切邀請諸位玩(wan)家整理行(xing)裝(zhuang),共同(tong)踏上這段蓄(xu)勢待發(fa)的江(jiang)湖之旅,一(yi)起(qi)迎接(jie)那個即將煥然一(yi)新的《射雕》世界(jie)。在(zai)(zai)這場(chang)(chang)期盼已久的約定中,一(yi)起(qi)見證《射雕》的成(cheng)長與(yu)蛻(tui)變,共赴一(yi)場(chang)(chang)充滿驚喜與(yu)感(gan)動的武俠(xia)盛(sheng)宴!

  3月28日

  奇妙江(jiang)湖,處處有戲

  關于《射雕》

  網易(yi)旗艦級(ji)大世界武(wu)俠(xia)RPG《射雕(diao)(diao)》已正式定檔3月28日上線公測。作為首款基于(yu)UE4.27版本開(kai)發的武(wu)俠(xia)開(kai)放(fang)世界游戲,《射雕(diao)(diao)》實(shi)現(xian)(xian)世界一服、原生多端互通(tong)、公共場(chang)景UGC等一系列技(ji)術(shu)創新,并(bing)投入網易(yi)最(zui)新AI前沿(yan)技(ji)術(shu),應(ying)用于(yu)智(zhi)能(neng)NPC的打(da)造,真正實(shi)現(xian)(xian)了江(jiang)湖(hu)原住民的靈動鮮活(huo),千人(ren)千面(mian)。

  游戲將基(ji)于原著三部(bu)曲所處的(de)(de)南宋時代(dai),構筑一個兼具自然(ran)風光(guang)與人文情(qing)懷的(de)(de)大世界,帶(dai)著項(xiang)目組、金庸粉(fen)、武(wu)俠迷對金庸世界的(de)(de)向(xiang)往,以金庸《射雕》三部(bu)曲為世界觀和時間線(xian),逐(zhu)步構建(jian)起(qi)一個“金庸筆下的(de)(de)奇妙江(jiang)湖”。


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