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專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標桿

日期(qi) : 2024-05-04 21:49:40

在這個時間點提到MMORPG,專訪估計不少人的命運腦海中第一時間浮現的都會是某個仙俠/武俠風的古典世界場景。

對國內的市場005玩家(jia)而言,盡(jin)管(guan)目(mu)前(qian)可供選擇的(de)(de)新(xin)標(biao)此類(lei)產品數量(liang)尚可,但內容的(de)(de)專訪(fang)同(tong)質(zhi)化(hua)卻相當嚴重(zhong)。隨著《魔獸(shou)世(shi)界》正式退華,命(ming)運(yun)中國(guo)的(de)(de)市場(chang)MMO網(wang)游市場(chang)已(yi)經被一批仙俠/武(wu)俠題材的(de)(de)頭部國(guo)風網(wang)游瓜分(fen),雖說近些年像《新(xin)世(shi)界》《七騎士:革命(ming)》等不同(tong)體(ti)裁(cai)的(de)(de)新(xin)標(biao)新(xin)作剛開服時一度(du)吸(xi)引過不少(shao)目(mu)光,但最終(zhong)仍是專訪(fang)曇花一現,并(bing)未對中國(guo)市場(chang)造成較大的(de)(de)命(ming)運(yun)影響。

專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標桿

在(zai)這(zhe)種“大仙俠/武(wu)俠MMORPG環境(jing)”的市(shi)場(chang)(chang)市(shi)場(chang)(chang)里,一款真(zhen)正(zheng)擁(yong)有“多元(yuan)化”要(yao)素(su)的新標作品,似乎正(zheng)在(zai)成為這(zhe)個游(you)戲(xi)品類的專訪市(shi)場(chang)(chang)突(tu)破口。

在上個月的(de)(de)(de)命(ming)運《命(ming)運方舟》定檔(dang)發(fa)布會(hui)上,我們(men)采訪了(le)《命(ming)運方舟》市場總監陳(chen)進,市場并著重與(yu)他(ta)聊(liao)了(le)聊(liao)這款由SMILEGATE RPG開發(fa),騰訊(xun)游(you)戲代理發(fa)行(xing)的(de)(de)(de)游(you)戲在中國市場中的(de)(de)(de)核心競(jing)爭力與(yu)突破點,以及(ji)對國服生態的(de)(de)(de)搭建。

為中國MMO游戲注入新血

就現在來(lai)看,隨著游戲的(de)(de)國(guo)(guo)服(fu)即將(jiang)全面開放,《命運方(fang)(fang)舟(zhou)》對中國(guo)(guo)MMO網(wang)(wang)游市場(chang)的(de)(de)沖擊似乎毋庸置疑。就像陳(chen)進(jin)所描述的(de)(de)那樣,“作(zuo)為一(yi)個多元化游戲,(它)可以把各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)文化和(he)體驗通過(guo)游戲這個載體帶(dai)給(gei)用戶”,《命運方(fang)(fang)舟(zhou)》以多樣文化風(feng)格的(de)(de)游戲題材,給(gei)玩(wan)家帶(dai)來(lai)了更獨特(te)的(de)(de)游戲體驗,無(wu)疑是(shi)為目前的(de)(de)國(guo)(guo)內MMO網(wang)(wang)游市場(chang)注入了一(yi)絲新血。

在采訪中,陳進還和我們聊了聊《命運方舟》中最吸引他的點與上手這款游戲的第一感受。除了游戲本身極具沉浸感之外,005它最令人(ren)印(yin)象深刻的(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang)在于它的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa)體驗,“首先(xian)吸引(yin)我們的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)打擊感(gan),拳拳到肉、實時(shi)反饋的(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)覺”,盡管玩(wan)(wan)家可(ke)能會在副(fu)本中面臨挑戰(zhan)與(yu)困難,但優異(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗系統能為通關后的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家帶來更強烈的(de)(de)(de)(de)(de)快樂與(yu)滿足感(gan)。


作(zuo)為一個(ge)試圖營造出嶄新體驗的(de)(de)MMORPG游(you)戲(xi),《命(ming)運方(fang)舟》產品(pin)本身的(de)(de)另一個(ge)爆點在于(yu)他(ta)的(de)(de)音(yin)畫表現。在海外上線時,《命(ming)運方(fang)舟》就找(zhao)到了大量(liang)(liang)頭(tou)部奧斯卡音(yin)樂人來進行配樂制作(zuo),此次(ci)國(guo)服又邀請(qing)了知(zhi)名音(yin)樂家郎朗重新演繹了游(you)戲(xi)配樂,“我們希(xi)望進入(ru)游(you)戲(xi)以后,從耳朵(duo)開始就感(gan)受到了這個(ge)世界(jie)在向你招手”。與之配套(tao)的(de)(de),還有游(you)戲(xi)所提(ti)供的(de)(de)大量(liang)(liang)符合(he)東西方(fang)審美的(de)(de)不同元素,包(bao)括(kuo)多(duo)文化背景的(de)(de)角色(se)、豐富多(duo)彩(cai)的(de)(de)服飾裝扮等等。

在(zai)產品本身(shen)的(de)(de)(de)(de)“形”之外,《命運方舟(zhou)》的(de)(de)(de)(de)另一(yi)大突破點在(zai)于它對(dui)游(you)戲內生態(tai)的(de)(de)(de)(de)建構,例如游(you)戲中開放(fang)而自由的(de)(de)(de)(de)經(jing)濟系統——玩(wan)家(jia)可以趁著道具市場(chang)價低的(de)(de)(de)(de)時候(hou)囤貨,等到(dao)物價高的(de)(de)(de)(de)時候(hou)再進行賣出,充(chong)分享(xiang)受自由貿易的(de)(de)(de)(de)樂趣。玩(wan)家(jia)積攢的(de)(de)(de)(de)金幣也可以兌換為藍鉆,通過藍鉆還可以購買各種商城道具,“開放(fang)的(de)(de)(de)(de)經(jing)濟生態(tai)”本身(shen)就(jiu)是一(yi)個(ge)能令(ling)玩(wan)家(jia)體會到(dao)快樂的(de)(de)(de)(de)地方。

借助于這(zhe)些突破口,《命運方舟(zhou)》在海(hai)外市(shi)場已經獲得了不少成績(ji),就(jiu)比如媒體TheGamer所打(da)出的滿分評價、2022年Steam暢銷榜鉑金(jin)獎(jiang)、上線三天吸引了超470萬(wan)名玩家(jia)等等,足以(yi)向我(wo)們證明它的成功。

如今的大環境,讓《命運方(fang)舟(zhou)》顯得(de)更(geng)像(xiang)是一把尖(jian)刀,刺穿(chuan)了這(zhe)個名(ming)為(wei)“MMORPG品類”的天幕。

“希望用戶能體驗到更多元化的游戲”

就(jiu)像(xiang)筆者在(zai)前文所提(ti)到的(de),“多(duo)元(yuan)化(hua)”始(shi)終是(shi)談到《命運方(fang)舟(zhou)》這(zhe)個(ge)產品(pin)時無法(fa)避開的(de)一(yi)(yi)(yi)個(ge)點。而與之相對應的(de),便是(shi)如今MMO網游(you)市場上以武俠/仙俠題材為主、較為封閉的(de)現狀(zhuang)。在(zai)陳進看(kan)來(lai),《命運方(fang)舟(zhou)》能夠“打破現狀(zhuang)”的(de)可(ke)能性其(qi)實仍要(yao)歸功于作品(pin)題材上的(de)多(duo)元(yuan)化(hua)風格。他并不認同《命運方(fang)舟(zhou)》的(de)故事是(shi)純粹的(de)歐式魔(mo)幻,“中(zhong)國的(de)是(shi)世(shi)界的(de),世(shi)界的(de)也是(shi)中(zhong)國的(de),我們希望《命運方(fang)舟(zhou)》作為一(yi)(yi)(yi)個(ge)多(duo)元(yuan)化(hua)游(you)戲,可(ke)以把各(ge)種各(ge)樣的(de)文化(hua)和(he)體驗通過游(you)戲這(zhe)個(ge)載體帶給用戶”,就(jiu)像(xiang)他說(shuo)的(de)那樣,或許(xu)每(mei)名不同文化(hua)背景的(de)玩家都(dou)能在(zai)游(you)戲中(zhong)找到一(yi)(yi)(yi)些獨有的(de)東西。

“多元(yuan)化(hua)”的(de)另一面(mian)則(ze)體現在游戲玩法上的(de)建(jian)構(gou),MMORPG——一個已(yi)(yi)經有著二十多年歷(li)史的(de)游戲品類,但在如今(jin)看(kan)來,它的(de)范式已(yi)(yi)經相(xiang)對(dui)固化(hua),不少玩家(jia)可能對(dui)它的(de)印象(xiang)就無非是“肝素(su)材(cai)、打副本、升(sheng)裝(zhuang)備”。

而(er)《命運方舟》所做的(de),便是打破人們對這(zhe)(zhe)個品類的(de)刻板(ban)印象。在游戲(xi)中,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以通(tong)過各式(shi)各樣的(de)玩(wan)(wan)法(fa)來(lai)達成(cheng)數值的(de)成(cheng)長(chang)與材料的(de)獲取,就比如說傳統的(de)“深淵”或“委(wei)托”,以及像家(jia)園領(ling)地、生活職業與航海等比較獨特的(de)新(xin)玩(wan)(wan)法(fa)。總而(er)言之,這(zhe)(zhe)些多樣的(de)玩(wan)(wan)法(fa)不會給(gei)玩(wan)(wan)家(jia)帶(dai)來(lai)一種“這(zhe)(zhe)游戲(xi)很肝”的(de)感受,這(zhe)(zhe)也把玩(wan)(wan)家(jia)從傳統MMO游戲(xi)的(de)“打副本刷裝備”的(de)狀態中解脫了出來(lai)。

相比那些強(qiang)數值(zhi)驅動的MMO網游(you), 陳進與游(you)戲開發商的理念可以概(gai)括為“不要讓數值(zhi)成為唯一的選擇項”。這仍是一種“護肝(gan)”的嘗試(shi),對于(yu)更(geng)(geng)加關注游(you)戲的劇(ju)情與世界觀的玩家(jia)(jia)(jia)而言(yan),它提供給玩家(jia)(jia)(jia)的是更(geng)(geng)加富有沉浸感的體驗(yan)(yan)。為此,游(you)戲的副本(ben)很少以“數值(zhi)”來(lai)(lai)卡住玩家(jia)(jia)(jia),更(geng)(geng)希望(wang)通(tong)過機制副本(ben),來(lai)(lai)讓玩家(jia)(jia)(jia)體驗(yan)(yan)到(dao)更(geng)(geng)多團(tuan)隊(dui)配合(he)所帶來(lai)(lai)的勝(sheng)利。

針(zhen)對如今MMORPG界(jie)(jie)所出現的(de)(de)(de)一些“文藝復興”以(yi)及新潮(chao)流,就比如說“賽(sai)季制(zhi)”與(yu)“MMO電競”的(de)(de)(de)概念(nian),他們(men)則結(jie)合游戲的(de)(de)(de)玩法對運營(ying)策略做出了自(zi)己的(de)(de)(de)思(si)考。“對我們(men)來說,我們(men)更(geng)希望給用戶(hu)傳遞(di)的(de)(de)(de)是(shi)你(ni)(ni)在(zai)一個(ge)全新的(de)(de)(de)世界(jie)(jie)里,在(zai)多(duo)元(yuan)化大陸里,你(ni)(ni)推動整個(ge)劇(ju)(ju)情(qing)的(de)(de)(de)前(qian)進,沒(mei)有賽(sai)季制(zhi)的(de)(de)(de)概念(nian),更(geng)多(duo)是(shi)用戶(hu)跟著(zhu)我們(men)的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情(qing)走”,總體而言,《命運方舟(zhou)》選擇(ze)的(de)(de)(de)是(shi)“用戶(hu)隨著(zhu)故事,與(yu)NPC一起(qi)成長,一起(qi)去對抗(kang)邪(xie)惡(e)”的(de)(de)(de)這條“王道(dao)”。

相(xiang)比電競賽(sai)事,《命運方(fang)(fang)舟》真(zhen)正做的(de)是基于玩(wan)家(jia)群體的(de)競技活動,在這一方(fang)(fang)面(mian),陳進同樣并不(bu)愿意走“流量高舉高打”的(de)路線。雖(sui)說是攜手(shou)“騰訊(xun)電競”,但更多(duo)的(de)是結合(he)騰訊(xun)天然優勢資源,基于用戶的(de)實際(ji)需(xu)求(qiu),創(chuang)造一個合(he)理(li)的(de)玩(wan)家(jia)自我展示(shi)的(de)舞(wu)臺。

有革(ge)新,但也(ye)有取舍(she)。《命運(yun)方(fang)舟(zhou)》在一(yi)些地(di)方(fang)追求給玩家帶來新的體驗,但這并不(bu)意味著它們會盲目地(di)順(shun)從新潮(chao)流(liu)。如果說“多元化”是使《命運(yun)方(fang)舟(zhou)》區(qu)別于大(da)多數競品MMO網游(you)的手(shou)段,那(nei)么在筆者看來,“品類(lei)突破”無疑(yi)便是他們想要最終達成(cheng)的目標。

在(zai)(zai)《命運(yun)方舟》定檔發布會上,他們還提到(dao)了游戲生態(tai)上的(de)(de)(de)一個特點,即資(zi)金與人力上的(de)(de)(de)“高(gao)投(tou)入”。“我們和制作人一直(zhi)在(zai)(zai)聊,我們更(geng)多(duo)想的(de)(de)(de)是怎(zen)么更(geng)好服務(wu)玩家(jia),只有(you)用心給用戶(hu)(hu)創造體驗(yan)(yan),用戶(hu)(hu)才能(neng)留(liu)下來(lai),才有(you)更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)用戶(hu)(hu)在(zai)(zai)游戲里把生態(tai)做(zuo)起來(lai)”,盡(jin)管如今(jin)的(de)(de)(de)玩家(jia)的(de)(de)(de)喜好也(ye)正在(zai)(zai)隨著市(shi)場變化,但(dan)對“好內容”的(de)(de)(de)追求(qiu)卻是永遠不變的(de)(de)(de),歸根結底,這種“高(gao)投(tou)入”的(de)(de)(de)決策也(ye)是因為(wei)他們希(xi)望能(neng)有(you)更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)玩家(jia)能(neng)在(zai)(zai)PC上體驗(yan)(yan)到(dao)《命運(yun)方舟》所帶來(lai)的(de)(de)(de)優秀MMORPG體驗(yan)(yan)。

以從業(ye)者的(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)角來(lai)看,這款游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)品質更(geng)該以“高投入(ru)”作為組合(he)技推廣給更(geng)多(duo)用(yong)戶。用(yong)一句話來(lai)概括,“酒香也怕巷(xiang)子深”,不過與之相對應的(de)(de)(de)(de)(de)是代理商騰(teng)(teng)訊游(you)戲(xi)擁有的(de)(de)(de)(de)(de)得天獨厚的(de)(de)(de)(de)(de)海量(liang)資(zi)源,像他們打算在(zai)游(you)戲(xi)全面(mian)開放后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)“聯合(he)騰(teng)(teng)訊四大(da)平臺(tai)為用(yong)戶開放活動”,便是這種成功(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)騰(teng)(teng)訊模式(shi)再一次精準應用(yong)。

“用戶在哪里,我們就在哪里”

對如今的(de)游戲廠(chang)商而言,其實“卷產品”已經算得上是一種每(mei)家(jia)都在(zai)做的(de)基操(cao),但在(zai)MMORPG這(zhe)條(tiao)賽道上,同等重要的(de)還有對產品本身的(de)生態建設(she),這(zhe)是達成“服務”玩家(jia)群體目標的(de)必經之路。

這意味著玩法層面之(zhi)外,還要以游戲的(de)生態作為(wei)落點,來帶給(gei)玩家新的(de)突破性體驗(yan)。而陳(chen)進與《命運(yun)方舟》所正在力圖打造的(de)配套產品生態,便是他們用以服(fu)務(wu)玩家群體所做出的(de)舉措之(zhi)一。

以產品(pin)的(de)角度來看,其實(shi)對玩家(jia)的(de)游(you)玩體驗(yan)影響(xiang)頗深的(de)不(bu)少(shao)地方(fang),恰恰都與(yu)游(you)戲(xi)的(de)玩法層面脫不(bu)開干系。正因(yin)為(wei)《命運方(fang)舟(zhou)》有著不(bu)少(shao)區別(bie)于(yu)其他(ta)傳(chuan)統(tong)MMO與(yu)APRG網(wang)游(you)的(de)特點,因(yin)此他(ta)們給出了一份涵蓋了玩家(jia)內容消耗、社交乃(nai)至“游(you)戲(xi)載體”等一系列從(cong)線(xian)上到線(xian)下玩家(jia)所在(zai)場景構筑而成(cheng)的(de)“生態答(da)卷”。

優質的(de)(de)食(shi)材往(wang)(wang)往(wang)(wang)只(zhi)需要(yao)最樸素的(de)(de)烹(peng)飪(ren)方(fang)式,這(zhe)句(ju)話同樣可以用來(lai)形容《命運(yun)方(fang)舟》為(wei)用戶所(suo)構筑的(de)(de)內(nei)容消耗(hao)場景。“我(wo)們是一(yi)個在線游(you)(you)戲(xi),有挑戰、小(xiao)團(tuan)隊配合(he)(he),會(hui)爆發(fa)很(hen)多(duo)機制(zhi)的(de)(de)挑戰,有滅團(tuan),也有經歷(li)過(guo)(guo)磨(mo)合(he)(he)的(de)(de)成功,本身這(zhe)些東西都(dou)會(hui)成為(wei)直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)上的(de)(de)內(nei)容,我(wo)們會(hui)發(fa)現在這(zhe)之前很(hen)少會(hui)有MMO游(you)(you)戲(xi)能(neng)在直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)品類里做(zuo)出(chu)(chu)來(lai),包括我(wo)們和各個直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)平(ping)臺(tai)聊,大家(jia)都(dou)非常(chang)有信心《命運(yun)方(fang)舟》能(neng)夠在直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)方(fang)面能(neng)突破(po)MMO的(de)(de)界限,通過(guo)(guo)游(you)(you)戲(xi)給(gei)(gei)用戶帶來(lai)更多(duo)的(de)(de)體(ti)驗。”正如陳(chen)進(jin)所(suo)說,像這(zhe)些基于產(chan)品特性(xing)衍生出(chu)(chu)的(de)(de)“直(zhi)(zhi)(zhi)球(qiu)式”的(de)(de)直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)觀賞內(nei)容,便(bian)是游(you)(you)戲(xi)所(suo)能(neng)給(gei)(gei)玩家(jia)帶來(lai)的(de)(de)突破(po)性(xing)體(ti)驗。

“美味(wei)”的(de)(de)(de)(de)方程式不止(zhi)一(yi)條,《命運方舟》同(tong)樣也希望與(yu)(yu)(yu)更(geng)多主播、視頻達人等內(nei)(nei)容(rong)創作(zuo)者共同(tong)為(wei)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)構筑更(geng)好(hao)的(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容(rong)消耗場(chang)景。在(zai)規劃中(zhong)(zhong),陳進希望“用(yong)(yong)戶(hu)(hu)能(neng)看(kan)到更(geng)多他們需要的(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容(rong),我們也提供了多種多樣的(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容(rong)形(xing)式,針對(dui)創作(zuo)者有(you)更(geng)多的(de)(de)(de)(de)投(tou)入”,最終增強用(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)(de)(de)體驗。后者的(de)(de)(de)(de)價值則(ze)體現在(zai)直(zhi)(zhi)播中(zhong)(zhong)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)與(yu)(yu)(yu)產品間更(geng)多的(de)(de)(de)(de)交互(hu),就比如說(shuo)他們會給直(zhi)(zhi)播塊開放(fang)更(geng)多產品聯動的(de)(de)(de)(de)信息(xi),“讓主播與(yu)(yu)(yu)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)走得(de)更(geng)近,有(you)更(geng)多的(de)(de)(de)(de)談資和話(hua)題”,最終使得(de)玩家能(neng)通(tong)過(guo)觀看(kan)直(zhi)(zhi)播的(de)(de)(de)(de)同(tong)時也能(neng)得(de)到收獲(huo)。

像前文中提(ti)到的(de)他(ta)們(men)找到郎(lang)朗所定制的(de)游戲(xi)原聲,則更(geng)(geng)像是一種試著與玩家產生共鳴的(de)手段,“我們(men)真(zhen)的(de)很用(yong)心(xin)在(zai)每(mei)一個細節能(neng)投入(ru)更(geng)(geng)多(duo)的(de)精(jing)力,投入(ru)更(geng)(geng)多(duo)的(de)想法,反而不會(hui)追(zhui)逐短期(qi)的(de)流量(liang)爆發”,這(zhe)才是他(ta)們(men)與郎(lang)朗達成合作的(de)原因。

而用戶所在的“社(she)交(jiao)(jiao)”層面,《命運(yun)方(fang)舟(zhou)》同樣(yang)也在。從《命運(yun)方(fang)舟(zhou)》的另一個特點——副本(ben)的規模限制出發,陳(chen)進和《命運(yun)方(fang)舟(zhou)》為玩家構(gou)筑(zhu)了具有想象空間的社(she)交(jiao)(jiao)場景(jing)。

“目前的(de)(de)副(fu)本(ben)主要以(yi)“四人(ren)本(ben)”為主,以(yi)后隨著(zhu)版本(ben)開(kai)放(fang)也(ye)可能會(hui)(hui)出現一(yi)些“八(ba)人(ren)本(ben)”,但總體(ti)而(er)言都在可控范圍內,不會(hui)(hui)出現規模太大(da)的(de)(de)團隊副(fu)本(ben)。這(zhe)給玩家們提(ti)供(gong)了(le)一(yi)個絕佳的(de)(de)線下社交場景,由于人(ren)數不多,副(fu)本(ben)打起(qi)(qi)來也(ye)不會(hui)(hui)顯得(de)過(guo)于冗長(chang),像(xiang)四個朋友一(yi)起(qi)(qi)去網吧開(kai)黑花上幾十分鐘打本(ben),就能帶給玩家很優(you)秀的(de)(de)游戲體(ti)驗。”

如今網(wang)吧(ba)市場的(de)(de)反(fan)饋雖然(ran)可能更(geng)偏向于《英雄聯(lian)盟》《穿(chuan)越火(huo)線》這類的(de)(de)競技向游(you)戲,但命(ming)運方舟作(zuo)為一款“本身提供了(le)短平快、刺激(ji)有挑戰的(de)(de)內容”的(de)(de)MMO網(wang)游(you)中“異類”,也的(de)(de)確(que)讓它(ta)極(ji)其契合(he)“網(wang)吧(ba)”這一游(you)玩(wan)環境。由(you)于騰訊游(you)戲與網(wang)魚網(wang)咖等(deng)頭部(bu)網(wang)絡服務業的(de)(de)品牌(pai)保持(chi)著(zhu)長期(qi)健康良好的(de)(de)合(he)作(zuo)關系(xi),隨著(zhu)雙(shuang)方的(de)(de)溝通(tong),認(ren)知到更(geng)多在(zai)網(wang)吧(ba)這個(ge)業態下的(de)(de)機(ji)會后,均投入了(le)更(geng)多的(de)(de)資源去支持(chi)《命(ming)運方舟》。

在(zai)提及如何“落地”這些與玩家息息相關的(de)措施時,陳進還告(gao)訴我們他從事游(you)戲(xi)這一行業的(de)契機便(bian)是因為(wei)游(you)戲(xi)公會(hui),這也讓他更為(wei)重視“公會(hui)”這一社(she)交載體在(zai)游(you)戲(xi)中所代表的(de)意義。

隨著(zhu)近(jin)些年(nian)的市場(chang)變化,如今的公會(hui)體(ti)系已經(jing)與過去(qu)不同(tong),因(yin)此他們會(hui)“通過更多的精力(li)和QQ頻道合作,來提供工具化的幫助,社(she)群、語音功能的接入”,乃至(zhi)針對公會(hui)的管理層(ceng)進行(xing)一些培訓與交流,總體(ti)而言還(huan)是為用戶盡量去(qu)營造(zao)具有良好體(ti)驗的社(she)交場(chang)景。

甚至(zhi)在(zai)用戶(hu)所需要承載(zai)(zai)“游(you)(you)戲(xi)”的(de)PC產(chan)品(pin)(pin)領(ling)域中(zhong),《命(ming)(ming)運(yun)方(fang)舟》也都在(zai)。MMO網游(you)(you)其實與(yu)(yu)玩家手中(zhong)的(de)硬件(jian)設備息(xi)(xi)息(xi)(xi)相關,畢竟這(zhe)才是享受(shou)產(chan)品(pin)(pin)的(de)“載(zai)(zai)體”。面對如此,《命(ming)(ming)運(yun)方(fang)舟》所選擇的(de)是在(zai)明(ming)確(que)玩家需求之后(hou),找到(dao)符合產(chan)品(pin)(pin)調性(xing)與(yu)(yu)用戶(hu)訴求的(de)品(pin)(pin)牌進行聯(lian)動,如今我們(men)已經(jing)見到(dao)了(le)游(you)(you)戲(xi)與(yu)(yu)雷蛇、西(xi)部數據(ju)、外(wai)星人等(deng)品(pin)(pin)牌達成的(de)合作(zuo),在(zai)未(wei)來(lai),或許我們(men)能見到(dao)游(you)(you)戲(xi)在(zai)硬件(jian)聯(lian)動上的(de)更多計劃(hua)。

不是為玩家創造需求,而是為玩家實現需求

關于《命運方舟(zhou)》國服,其(qi)實我們能期待的內容還有(you)許(xu)多,但大抵(di)用一句(ju)話來總結那便是游(you)戲官網(wang)最初打出(chu)的口號“FOR ALL RPG FANS”。

關于這點(dian)陳(chen)進做(zuo)(zuo)出了(le)(le)補充(chong)解(jie)釋,“隨著我們做(zuo)(zuo)得越(yue)來越(yue)深入,我們在(zai)與開發商的(de)(de)溝通中(zhong)也了(le)(le)解(jie)到(dao),雙方彼此的(de)(de)方向是(shi)一致的(de)(de),更希望是(shi)“WITH ALL RPG FANS”,將有限的(de)(de)精力真正專注在(zai)玩(wan)家(jia)身上。

單看《命運方舟(zhou)》這個產品,它區別于(yu)目前主流MMO網游的(de)多(duo)元化題材與(yu)獨(du)特的(de)生(sheng)態建(jian)構(gou),已經讓我有信心能在未來見到它達成自己(ji)所(suo)追求的(de)“品類突破”,你也能從一(yi)些運營策略(lve)的(de)落地看出騰訊游戲對長線(xian)布局的(de)重視,一(yi)方面(mian)是創(chuang)作(zuo)者、直播(bo)、網吧等維(wei)度的(de)多(duo)管(guan)齊下,另一(yi)方面(mian)是玩家將從中獲得的(de)突破式體驗,而這些都將化為(wei)產品生(sheng)命的(de)一(yi)部分。

這(zhe)種(zhong)全(quan)方(fang)位地高投入與在產品配套生態(tai)的品類突破,都(dou)意味(wei)著騰訊游戲非常看好《命運方(fang)舟》這(zhe)個產品并在上面押了重注。

從《命運(yun)(yun)方(fang)舟》定檔發(fa)布會(hui)所(suo)披露出的(de)(de)信息來看,這(zhe)(zhe)就讓(rang)筆者對(dui)(dui)這(zhe)(zhe)個項(xiang)目的(de)(de)長(chang)線(xian)發(fa)展同樣有著很(hen)高的(de)(de)期待。對(dui)(dui)于玩家而言,騰訊(xun)游(you)戲已經顯(xian)露出了(le)他(ta)們(men)對(dui)(dui)長(chang)線(xian)并重點(dian)運(yun)(yun)營這(zhe)(zhe)部(bu)產品的(de)(de)決心,入(ru)股一波《命運(yun)(yun)方(fang)舟》絕對(dui)(dui)不(bu)虧;

對于從業(ye)者而(er)言(yan),或許(xu)我們又(you)能見(jian)到這(zhe)種“好產(chan)品(pin)(pin)(pin)”+“品(pin)(pin)(pin)類突(tu)破(po)”的(de)模式再度成為游戲行業(ye)的(de)又(you)一(yi)個(ge)標桿,與此同時,產(chan)品(pin)(pin)(pin)生態的(de)打造與突(tu)破(po)也(ye)意味著騰(teng)訊游戲希望(wang)與各環節從業(ye)者站在一(yi)起打造真(zhen)正多元(yuan)化(hua)的(de)MMO游戲世界,這(zhe)份不(bu)斷探(tan)索品(pin)(pin)(pin)類上限(xian)的(de)魄力(li),或許(xu)才是產(chan)品(pin)(pin)(pin)能真(zhen)正實現長線發展的(de)關鍵。

無(wu)論是對于(yu)玩家還是從(cong)業者,《命運方舟》做的(de)東西看起來可能(neng)很復雜,但(dan)最終的(de)落點總歸只有一條——“滿足玩家的(de)需求”,而這也正是他們正在做的(de)事情。


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