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《最終幻想7:重生》之所以如此成功 是因為專為PS5開發

日期(qi) : 2024-05-19 17:51:19

  《最終幻想7:重生》已正式發售,最終重生其受到了全世界粉絲的幻想追捧。近日《最終幻想》系列制作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)接受《華盛頓郵報》采訪,此成006他稱《重生》之所以如此成功,功因是為專為因為它是一款單平臺游戲。

  北瀨佳范解釋說,最終重生《最終幻想7:重生》之所以能有如此廣度和深度,幻想是此成因為它是專門為PS5開發的。獨占開發讓團隊更容易專注于構建一個擁有多樣化環境的功因世界,室內和室外區域充滿了各種活動、為專為006友好和(he)敵(di)對的最終重生角(jiao)色。所有這些(xie),幻想(xiang)都是此成在沒有“加載屏(ping)幕(mu)”干擾的情況下(xia)無縫(feng)呈現的。

《最終幻想7:重生》之所以如此成功 是因為專為PS5開發

  北瀨佳范(fan)感慨(kai)道,功(gong)因(yin)如果(guo)不是(shi)為(wei)專(zhuan)為(wei)在單一平臺上,世界地(di)圖(tu)就不會無縫銜接,游戲設計可能不得不大幅倒退。

  北瀨佳范還很高興地(di)表示,《最終幻想7:重(zhong)生》之所(suo)以能“快(kuai)速開(kai)發”,在(zai)重(zhong)制版之后(hou)短(duan)短(duan)四年就發布——是(shi)因(yin)為保留了很多主力開(kai)發者,幾乎不需要對員工進(jin)行再培訓(xun),他們之間的友情和紐帶已經建(jian)立起來(lai),因(yin)此能盡可能實現無縫過渡(du)。


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