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《使命召喚20》玩家零殺滿級挑戰:耗費半年才完成

日期 : 2024-05-17 14:42:01

  《使命召喚》作為 FPS 游戲與“和平主義者”無緣,使命這是召喚一款將暴力變為美學的游戲系列。然而依然有玩家要背道而馳,零殺006嘗試在不殺一人的滿級情況下在多人模式中達到滿級。

  在(zai)(zai) Reddit 論壇上,挑戰用戶名為“Pilgore1”的耗(hao)費玩(wan)家(jia)透露,他在(zai)(zai)《使命召(zhao)喚20:現(xian)代戰爭3》中(zhong)成功在(zai)(zai)沒有擊殺任(ren)何敵人的半年情況下(xia)達到了(le)滿級(ji),主要(yao)依(yi)靠占領目標(biao)和破壞連殺獎勵道具來(lai)獲得經驗。才完成

《使命召喚20》玩家零殺滿級挑戰:耗費半年才完成

  這并不是使命第一次 FPS 或是任何游戲玩家嘗試挑戰“和平主義”玩法。“Pilgore1”分享了自己的召喚006成就截圖,顯示(shi)他的零殺(sha) KDA 統計數據為“0.00”,證明自己從未在到達滿(man)級(ji)的滿(man)級(ji) 486 場比(bi)賽中擊殺(sha)任何一人。

  這事實上比正常(chang)玩游戲(xi)還要難,挑戰因(yin)為流彈(dan)和非致命性武器也(ye)有可能(neng)擊殺敵(di)人。耗費這位玩家解釋,半年自(zi)己專注于(yu)基于(yu)目標的游戲(xi)模式(shi),例如(ru)“占領(ling)”等,從而(er)獲(huo)得經驗值來(lai)盡快升級(ji)。他使用(yong)了防(fang)彈(dan)盾牌來(lai)防(fang)止自(zi)己受到傷(shang)害,并使用(yong)輕機(ji)槍破壞炮(pao)塔或是無人機(ji)等道具。

  對于是否有(you)些(xie)(xie)時(shi)候(hou)挑戰(zhan)差點功虧一簣,他回應(ying)道(dao):“當(dang)然(ran),有(you)些(xie)(xie)差一點就失敗的時(shi)候(hou)。但上天(tian)饒(rao)過了我(wo)。”

  他還表(biao)示,自己在 2022 年(nian)的(de)時候(hou)在《使命(ming)召喚19:現代(dai)戰(zhan)爭2》中(zhong)達成(cheng)了這一(yi)成(cheng)就,但那耗費了更(geng)長的(de)時間。顯(xian)然上一(yi)次(ci)的(de)經驗讓他能(neng)夠更(geng)快的(de)完成(cheng)這一(yi)挑戰(zhan)。


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