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善馭變量,專注游戲!2024年全球游戲產業大會即將開幕

日期 : 2024-05-18 21:57:16

根據官方消息,善馭變量在今年的專注7月25日至27日之間,第 21 屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)將在上海浦東嘉里酒店與中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦。游戲業003

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善馭變量,專注游戲!2024年全球游戲產業大會即將開幕

作為?ChinaJoy?同(tong)期舉辦的(de)(de)(de)年(nian)全(quan)產(chan)業(ye)(ye)權威(wei)高端會(hui)(hui)議,CDEC已經擁有了(le)21年(nian)的(de)(de)(de)球游(you)歷史,是(shi)戲(xi)(xi)產(chan)業(ye)(ye)內最具專(zhuan)業(ye)(ye)性(xing)、權威(wei)性(xing)和國際(ji)性(xing)的(de)(de)(de)將(jiang)開數字(zi)娛樂產(chan)業(ye)(ye)頂級盛(sheng)會(hui)(hui)。而其中的(de)(de)(de)善馭變(bian)量全(quan)球游(you)戲(xi)(xi)產(chan)業(ye)(ye)大會(hui)(hui),則是(shi)專(zhuan)注CDEC的(de)(de)(de)重中之重,也是(shi)游(you)戲(xi)(xi)業(ye)(ye)業(ye)(ye)內關注的(de)(de)(de)焦點。

和往年相比,年全今年的球游全球游戲產業大會將升級為兩天,而且將會邀請全球游戲產業領域專家,戲產從游戲行業全產業鏈深度解析最新行業趨勢及熱點話題,將開為產業各領域提供獨特的善馭變量003機(ji)會(hui),從而發掘未來價(jia)值。

除(chu)此之外,全球游(you)戲(xi)(xi)產(chan)(chan)業大會還著力于搭建合作資(zi)源平臺,有(you)力推動游(you)戲(xi)(xi)產(chan)(chan)業創新,助力游(you)戲(xi)(xi)產(chan)(chan)業健康、有(you)序、快(kuai)速發展(zhan)。

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本(ben)次的游(you)戲(xi)產業大會的主題為“善馭變量,專注游(you)戲(xi)”,現(xian)場(chang)將分(fen)為三個(ge)板塊進行討論,分(fen)別為“技術構建(jian)游(you)戲(xi)創新力”“捕(bu)捉(zhuo)群體興(xing)趣”以及“游(you)戲(xi)出海 破卷有(you)(you)道”,其中每(mei)個(ge)板塊都十分(fen)具有(you)(you)針對(dui)性。

以第(di)一個板(ban)塊為例,所謂(wei)“技術(shu)構建(jian)游戲(xi)創(chuang)新(xin)力”其實就(jiu)是指那些正(zheng)推動整個行業發展(zhan)的(de)新(xin)興技術(shu),將涉及(ji)游戲(xi)引擎、云技術(shu)、跨平臺(tai)、aigc工具、小游戲(xi)平臺(tai)等不(bu)同的(de)技術(shu)方(fang)向,以及(ji)他們該如何落地為真正(zheng)創(chuang)新(xin)力量(liang)。

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毫無(wu)疑問(wen),當下的(de)(de)我們正處于一個技(ji)術力蓬勃發展的(de)(de)年代,從光追(zhui)技(ji)術的(de)(de)廣泛(fan)運用,到(dao)“虛幻5”引擎(qing)的(de)(de)逐步推廣開來,玩家的(de)(de)觀(guan)感(gan)體驗(yan)可(ke)謂是日新(xin)月異(yi)般的(de)(de)提升,有不少(shao)的(de)(de)廠商(shang)都投(tou)身到(dao)了革(ge)新(xin)技(ji)術的(de)(de)最前列。

誠然(ran),游(you)戲史的(de)(de)發(fa)(fa)展證明了(le)單純在音畫(hua)表(biao)現這方面搞軍備競賽不可行(xing),但“軟(ruan)件決定硬(ying)件,軟(ruan)件領導(dao)硬(ying)件”的(de)(de)真(zhen)理卻(que)還(huan)是(shi)適用(yong)的(de)(de)。只有通過(guo)這些新(xin)技術來拉高上限,才能使廣大游(you)戲開(kai)發(fa)(fa)者(zhe)們擁有更為廣闊(kuo)的(de)(de)制(zhi)作空間,因此從長遠(yuan)角度來看這仍是(shi)一個不容忽視的(de)(de)問題。

不僅(jin)如此,新技(ji)術(shu)(shu)的蓬勃發展還使得(de)玩家們玩游(you)(you)戲(xi)的過程變得(de)更為便利,云技(ji)術(shu)(shu)的日(ri)新月異、各(ge)種形(xing)式的跨平臺以(yi)及aigc工具的運用等(deng)等(deng),其實都是能(neng)提升游(you)(you)戲(xi)基礎(chu)體驗的新技(ji)術(shu)(shu),他們為游(you)(you)戲(xi)行業注入了無(wu)限(xian)的活力。

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而(er)本(ben)次會議的第二個(ge)板(ban)塊(kuai)“捕捉群體(ti)(ti)興趣(qu) 激活用戶(hu)增長(chang)”,則會更(geng)多聚焦玩(wan)家本(ben)身。該板(ban)塊(kuai)將深入(ru)討論目前(qian)全球游(you)戲市場最(zui)熱門的游(you)戲題(ti)材、玩(wan)法,并(bing)分析(xi)這些(xie)滿足了群體(ti)(ti)興趣(qu)點的產品(pin)是如(ru)(ru)何打(da)磨(mo)的,如(ru)(ru)何與玩(wan)家群體(ti)(ti)保持(chi)一個(ge)更(geng)好的交互,建立(li)更(geng)強的黏性(xing),有哪些(xie)長(chang)線運(yun)營(ying)的做法能夠擴展產品(pin)生命周期,成為這個(ge)品(pin)類的代表(biao)作品(pin)。

就拿(na)規模最大的(de)手(shou)游市場來(lai)說(shuo),《Monopoly GO!》《Royal Match》《糖果傳奇》《金(jin)幣大師》這類休閑(xian)輕度的(de)游戲(xi)異軍突(tu)起后,原(yuan)本(ben)《絕(jue)地求生手(shou)游》《原(yuan)神》《王者榮耀》長(chang)期霸(ba)榜(bang)的(de)局(ju)勢早(zao)已不復存在了。

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(在當前(qian)的市場環境下,玩家們的愛好更加(jia)往“短(duan)平快”傾斜了)

除了(le)休閑(xian)游戲外,作為二游的《賽(sai)馬(ma)娘》憑借著(zhu)三周年活動,以及新角色、新樂曲等豐富(fu)內(nei)容在收入(ru)增(zeng)長榜上(shang)一路狂(kuang)飆,讓(rang)這(zhe)個(ge)熱度相比(bi)數(shu)月前稍(shao)顯(xian)退卻的IP再度進入(ru)廣大(da)玩家的視野(ye)中;而大(da)型多人RPG《ROM:王權之憶》也憑借著(zhu)自身精美且富(fu)有特色的美術設計以及良好的發行(xing)策(ce)略,奪得了(le)三月全球(qiu)手游收入(ru)增(zeng)長榜第八名(ming),這(zhe)些游戲的成(cheng)功無疑非常值得討論與交(jiao)流。

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而在拓展游戲(xi)生命(ming)周期并吸引新(xin)用戶這(zhe)方(fang)面,那些大IP類游戲(xi)、混合(he)玩(wan)法(fa)游戲(xi)自(zi)(zi)然(ran)可(ke)憑借著自(zi)(zi)身的獨特性,在這(zhe)個(ge)同質化日(ri)趨嚴(yan)重(zhong)(zhong)的環(huan)境下突出(chu)重(zhong)(zhong)圍,而

游(you)戲(xi)內ugc內容社交場(chang)景的搭(da)建、各種電競比賽(sai)與線下活動,以及玩家社區的組建和運營,也都是目前(qian)市場(chang)上被證明過(guo)行之有(you)效的方(fang)式方(fang)法,至(zhi)于哪種類型的游(you)戲(xi)適(shi)用于哪種策略(lve),則是本次(ci)大會(hui)板塊二中會(hui)討論到的部分。

除了技(ji)術和(he)用戶外(wai)(wai),市(shi)場同樣是(shi)不可忽視的(de)一個方(fang)面,而本次游(you)戲產業大會的(de)第三個板(ban)塊“游(you)戲出(chu)海(hai) 破(po)‘卷’有道(dao)”,正是(shi)圍繞著國內游(you)戲在海(hai)外(wai)(wai)市(shi)場的(de)破(po)局(ju)與競爭來進(jin)行討論的(de)。

由于技術發展日(ri)新月異,游(you)戲(xi)品類百花(hua)齊(qi)放,全(quan)球(qiu)(qiu)市(shi)(shi)場(chang)到了今天(tian)已(yi)經(jing)無比龐(pang)大(da)了。2024年,全(quan)球(qiu)(qiu)游(you)戲(xi)企業(ye)競爭(zheng)(zheng)壓力加大(da),不(bu)過就(jiu)中(zhong)國游(you)戲(xi)產業(ye)而言,不(bu)僅在(zai)本土市(shi)(shi)場(chang)一路狂飆,創(chuang)造了無數個(ge)難以撼(han)動(dong)的(de)(de)商業(ye)奇(qi)跡,在(zai)海外市(shi)(shi)場(chang)這(zhe)片競爭(zheng)(zheng)激烈(lie)的(de)(de)紅(hong)海中(zhong),國產游(you)戲(xi)熱度依(yi)然不(bu)減。

據中國音(yin)數協游(you)戲工委發布的數據報告(gao)顯示,2024年2月(yue),中國自主研發的游(you)戲在海(hai)外市場的實際銷售收入達到13.46億美元,相較(jiao)于上月(yue)增(zeng)長了(le)3.44%,較(jiao)去年同期(qi)增(zeng)長了(le)8.69%。

其中較(jiao)(jiao)為(wei)熱(re)門(men)的模擬經營、開放世界RPG、融合類SLG以及放置卡牌(pai)等熱(re)門(men)品類,一度成為(wei)諸多廠(chang)商競(jing)相追逐的熱(re)點。在無(wu)比激烈競(jing)爭(zheng)之下,誰能(neng)夠(gou)在創新(xin)和玩法(fa)設計上做出特色,使得作(zuo)(zuo)品本身相較(jiao)(jiao)于同類型(xing)作(zuo)(zuo)品更為(wei)獨特新(xin)穎, 往往便能(neng)在市場和口碑方面收(shou)獲到不錯(cuo)的反(fan)饋。

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而根據(ju)第三方研究機構Sensor Tower發布的(de)數(shu)據(ju)顯示,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者(zhe)傳(chuan)說》分別(bie)位列2月(yue)中國手游出海收入(ru)榜(bang)TOP3。而《原(yuan)神》《PUBG MOBILE》《崩(beng)壞:星(xing)穹鐵道》等來自米哈游、騰訊這些游戲(xi)大(da)廠的(de)產品則(ze)退居其后。

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從品類(lei)上來看,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇(gu)勇(yong)者(zhe)傳(chuan)說》偏輕度休閑,可以放置掛機,在(zai)國內(nei)屬于小游戲賽道(dao)上的(de)產(chan)品。與(yu)內(nei)容型、大逃殺游戲相比,小游戲聲量不(bu)大,但如今的(de)營收能力(li)很讓人吃驚(jing)。

其實,正是這些小廠敏(min)銳地發(fa)現了市(shi)場變(bian)化(hua),并(bing)在(zai)畫(hua)風、玩法等多方(fang)面盡可能地貼近(jin)歐美市(shi)場這才使得出海手(shou)游前三名完成了洗牌(pai)。就比如《Last War:Survival Game》便是通過引入街機(ji)休(xiu)閑玩法,并(bing)大量投放休(xiu)閑玩法素(su)材(cai),突(tu)破了傳(chuan)統SLG手(shou)游用戶獲取瓶頸,最終使得自身下(xia)載(zai)量快速增長,于(yu)2024年(nian)1月達到2023年(nian)11月的(de)(de)7倍,創造出了“小廠逆襲大廠”的(de)(de)商業奇(qi)跡(ji)。

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總體看來,國內的游戲行業(ye)(ye)將在(zai)未來繼續保持高速發展的態勢(shi),而中國國際數字娛樂(le)產業(ye)(ye)大會(CDEC)作為數字娛樂(le)產業(ye)(ye)的風向標,在(zai)為業(ye)(ye)界人士提(ti)供了一個(ge)交流合(he)作的平臺(tai),這(zhe)無疑是對整個(ge)產業(ye)(ye)的發展產生了重要助力(li)。


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