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前V社開發者:Steam上至少有1000款游戲使用生成式AI

日(ri)期 : 2024-05-07 19:41:11

  此前曾參與 V 社 Steam Labs 工具開發工作的社開m上使用生成式開發者 Ichiro Lambe 表示,Steam 擁有大量公開使用生成式 AI 的至少游戲。

  Steam Labs 是有款游戲005一(yi)個用于提高游(you)戲(xi)(xi)在(zai)該(gai)商店的可發現性的工具(ju)。在(zai)調查使(shi)用生(sheng)成(cheng)(cheng)式(shi) AI 的社開m上使(shi)用生(sheng)成(cheng)(cheng)式(shi) Steam 游(you)戲(xi)(xi)時(shi),這位(wei)開發者(zhe)了解到,至少該(gai)平臺上有 1000 款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)表示它們以某(mou)種方式(shi)使(shi)用了這項(xiang)有爭議的有款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)技術。

前V社開發者:Steam上至少有1000款游戲使用生成式AI

  這(zhe)些游(you)戲包括前(qian)《戰地》開發者(zhe)制作的(de)社(she)開m上(shang)使用生成式競技射擊游(you)戲《The Finals》、團隊 FPS《Tribes 3》,至(zhi)少以及賽(sai)博(bo)朋克(ke)卡(ka)牌游(you)戲《Atman:反叛之火》。有款游(you)戲

  一月份,社開m上使用生成式V 社為開發者開了綠燈,至少005允許它(ta)們將(jiang)使用(yong)了生成式 AI 制作的(de)有款(kuan)游(you)戲(xi)游(you)戲(xi)放在店面上(shang)。只(zhi)要它(ta)沒(mei)有任何非法和侵(qin)權的(de)社開m上(shang)使用(yong)生成式內容,它(ta)就(jiu)可以(yi)登陸(lu) Steam 平臺,至少這是(shi)有款(kuan)游(you)戲(xi)“絕大多數(shu)”游(you)戲(xi)通過的(de)標準。

  Valve 的(de)店面擁有數以萬計的(de)游戲(xi),但在如(ru)此短的(de)時(shi)間內就出現(xian)了(le) 1000 款游戲(xi),充分說明(ming)了(le)這項技術被游戲(xi)開發者(zhe)所接受的(de)速度之快。

  在研究(jiu)過程中(zhong),Lambe 了解到大部分生成(cheng)式(shi) AI 的用途(tu)都是(shi)游戲的藝(yi)術(shu)方面(mian)。在 8 個類(lei)別中(zhong),角色/NPC 藝(yi)術(shu)最多,其次是(shi)背景和(he)概念藝(yi)術(shu),然后是(shi) UI。配音和(he)敘(xu)事內容位于排行底部,商店(dian)圖片和(he)藝(yi)術(shu)家工具使用率也不多。

  在過去(qu)的一年里(li),生(sheng)成(cheng)式 AI 在配音和寫作領域的工作人員(yuan)中存在很大的爭議(yi)。

  使(shi)用生成式 AI 的(de)數量以(yi)外,Lambe 對該(gai)技術在小型和(he)大(da)型游(you)戲中的(de)應用感到(dao)驚訝。他預計(ji)較大(da)的(de)工作室不(bu)會使(shi)用它(ta),并且對《The Finals》感到(dao)特(te)別(bie)驚訝。他表示這“不(bu)是一款小游(you)戲,它(ta)很大(da)!”

  另一(yi)方面(mian),他對這項技術(shu)的使用范圍也感到驚訝,工(gong)作室(shi)對它的應用“遠遠超過”圖像(xiang)生成(cheng),他認為這可能(neng)會導致更廣泛(fan)的接受。

  他指出:“該(gai)行業的一(yi)個重要部分正在積極探索這(zhe)項技術并將其融入到(dao)他們的創作過程中。我猜,隨(sui)著工具(ju)的進(jin)步和變得(de)更(geng)容易使用(yong),我們將看到(dao)這(zhe)種(zhong)趨勢繼(ji)續下去(qu)。”


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