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《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

日期 : 2024-05-18 21:35:03

菲尼克斯在風暴英雄雖然定位是風暴菲尼刺客嗎,但是英雄自保能力也是一流,能夠脫戰恢復,大型006且操作簡單,攻略深受很多玩家喜歡。指南小編今天將從其技能、風暴菲尼打法等方面為大家帶來一篇風暴英雄菲尼克斯大型攻略指南,英雄有興趣的大型同學一起來看看吧。

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

《風暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南

技能分析

護盾儲能器(D):

菲尼克斯特殊的攻略機制,相當于(1級)總血量1977=1186(血量)+790(護盾量)。指南006其中護盾(dun)量可以脫戰回復,風暴菲尼相當于穆(mu)拉(la)丁(ding)的英(ying)雄特質(zhi)(zhi)。筆(bi)者(zhe)對于護盾(dun)儲能器這(zhe)個特質(zhi)(zhi)分(fen)成若干部分(fen)來理解:

脫(tuo)戰回(hui)復護盾量,大(da)型這給予了菲(fei)尼(ni)克(ke)斯(si)無論是攻略單(dan)線/團戰側面(mian)騷擾在于對(dui)方換(huan)血后的優(you)勢,菲(fei)尼(ni)克(ke)斯(si)可以(yi)不喝(he)水/不吃輔助的指南資(zi)源而得到補(bu)給,而對(dui)方英雄需要(yao)喝(he)水/輔助治療。這無形中(zhong)就帶來了血量上的優(you)勢;

雖(sui)然脫戰(zhan)可以回(hui)復護(hu)盾(dun)量(liang),但這畢竟是(shi)(shi)實打(da)實地將總血(xue)量(liang)拆分了(le)一(yi)(yi)大部(bu)分成為護(hu)盾(dun)量(liang),而(er)護(hu)盾(dun)量(liang)除了(le)可以被(bei)瓦王碎(sui)盾(dun)投擲瞬間清零,更關鍵(jian)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)點就(jiu)是(shi)(shi)無法被(bei)輔助治療而(er)提(ti)高(gao)(13級天(tian)賦(fu)快速充能(neng)見(jian)下),這就(jiu)意(yi)(yi)味(wei)著當菲(fei)(fei)(fei)尼(ni)(ni)克(ke)斯(si)護(hu)盾(dun)量(liang)為0時(shi),團戰(zhan)即(ji)刻爆發(fa)需要菲(fei)(fei)(fei)尼(ni)(ni)克(ke)斯(si)投入戰(zhan)場進(jin)行輸(shu)出時(shi),真實血(xue)量(liang)極(ji)低(1186),相(xiang)比(bi)1維(1324)1閃(1332)1雷(lei)(1509),加上(shang)菲(fei)(fei)(fei)尼(ni)(ni)克(ke)斯(si)低血(xue)量(liang)臃腫(zhong)模型(xing)的(de)(de)(de)特點,這就(jiu)導致了(le)菲(fei)(fei)(fei)尼(ni)(ni)克(ke)斯(si)沒(mei)有(you)護(hu)盾(dun)時(shi)傷害承受能(neng)力(li)極(ji)低,經常(chang)一(yi)(yi)瞬間就(jiu)蒸發(fa)了(le),而(er)注(zhu)意(yi)(yi)那窄(zhai)(zhai)窄(zhai)(zhai)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)條護(hu)盾(dun)量(liang)與其他英雄注(zhu)意(yi)(yi)血(xue)量(liang)來說(shuo)確實有(you)點不適應 真的(de)(de)(de)經常(chang)暴斃 ;

脫戰需要5秒不(bu)承受任(ren)何傷害(hai),回滿護(hu)盾需要10秒,這(zhe)就是(shi)說菲尼(ni)克斯需要整整15秒來完全回復血量,如(ru)果期間被無處不(bu)在的不(bu)明aoe如(ru)半藏W、小(xiao)兵(bing)普攻(gong)、菠蘿(luo)W、瑪法W打斷,則時間就需要更(geng)長;

接(jie)著上一條(tiao)分(fen)(fen)析,這很大程度上就決定了菲尼克斯(si)主要的玩(wan)法:有護盾時(shi)輸出(chu),沒(mei)護盾時(shi)慫(song)(相(xiang)比而言);己方陣容十分(fen)(fen)依靠菲尼克斯(si)的輸出(chu)時(shi)甚至還(huan)要極端(duan)珍惜(xi)自己的護盾量;

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等離子(zi)光線刀(Q):

大概有三點吧。

順時針旋(xuan)轉(zhuan),順時針旋(xuan)轉(zhuan),順時針旋(xuan)轉(zhuan),其實也沒(mei)有什么(me)特別的技巧,就(jiu)是敵方在(zai)右(you),Q就(jiu)稍(shao)微(wei)放在(zai)敵方上(shang)面一點(dian),在(zai)左(zuo)邊(bian)Q就(jiu)稍(shao)微(wei)放在(zai)敵方下面一點(dian),多打(da)打(da)就(jiu)熟悉了;

與(yu)主流4級天(tian)賦目標(biao)獲取的(de)配合,由于(yu)A了被Q減速的(de)目標(biao)后,菲(fei)尼克(ke)斯移(yi)速會(hui)增加,與(yu)目標(biao)的(de)距離(li)(li)會(hui)縮小(xiao),這導致Q的(de)第二圈可能會(hui)打不到目標(biao)(Q的(de)距離(li)(li)不會(hui)變),因此(ci)Q釋放的(de)目標(biao)需要離(li)(li)菲(fei)尼克(ke)斯的(de)方向稍微近(jin)點,如下(xia)圖(tu)

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這個小技巧(qiao)在1級點了(le)Q任務之后(hou)效果(guo)就比(bi)較明顯了(le),能確保(bao)3個Q都能打(da)到;

為了最大化Q的收益,需要不斷(duan)調整(zheng)自(zi)己(ji)的站(zhan)位,保證每圈Q都能(neng)命中,如(ru)下

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武器模式(W):

易(yi)知當能攻擊到的目標大(da)(da)于(yu)2個時(shi),大(da)(da)炮(相位炸(zha)彈)DPS大(da)(da)于(yu)小(xiao)炮(光繼(ji)炮),因此清線,打野(ye)請使用大(da)(da)炮;

事(shi)實上,由于菲尼克斯的攻(gong)擊(ji)速度計算模(mo)式是(shi)按照W模(mo)式CD的百分(fen)比來計算,因此我們發現大(da)炮(pao)打(da)完過一小段時間后切(qie)換成(cheng)小炮(pao)A兩下再(zai)換成(cheng)大(da)炮(pao)進行攻(gong)擊(ji)可以(yi)進一步(bu)提(ti)升DPS;

由于(yu)考(kao)慮到操(cao)作上(shang)限/對(dui)最佳切(qie)換時機把握(wo)的偏(pian)差,最關鍵(jian)的是考(kao)慮到在(zai)實(shi)際操(cao)作中對(dui)自(zi)己注(zhu)意(yi)力(li)資源的分配情況(看(kan)(kan)小地圖(tu),看(kan)(kan)線(xian)上(shang)等),筆者自(zi)己的選(xuan)擇是一大炮(pao)一小炮(pao)/全部(bu)大炮(pao),怎(zen)么習慣怎(zen)么來吧(ba);

值得注(zhu)意的(de)小(xiao)細節是,當大炮的(de)彈道(dao)已經生成,在飛行軌(gui)跡中(zhong)抵達目(mu)標(biao)前(qian),若目(mu)標(biao)死亡(wang),則(ze)該大炮0輸(shu)出( 滿屏幕(mu)的(de)暴擊數字沒了你(ni)痛心嗎 );

另外,在夠(gou)不到需(xu)要打的目標時,可以打附(fu)近(jin)的目標通過濺射來造成傷害

特別地,當觸(chu)發火(huo)力協同時W大(da)炮可以造成客觀范(fan)圍的濺射傷害

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折躍(E):

提早(zao)E,提早(zao)E,提早(zao)E。從意識(shi)到該E,經過(guo)移動(dong)鼠標到目的地,(再到按(an)下鼠標左(zuo)鍵(jian)),再到開始相位轉移,估(gu)計至少(shao)需要0.6S,這足夠對(dui)方打斷(duan)(小(xiao)吼Q,牛頭W,小(xiao)強Q等)/打死(si)你了;

在折(zhe)躍的(de)過程中(zhong),菲尼克斯(si)類似于一個移出游戲的(de)狀態(類似伊利(li)丹變(bian)身),因此熟練拿捏E及對方技能的(de)抬手(shou)、生效(xiao)時間(jian)可以(yi)躲技能,如(ru)下(xia)

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凈(jing)化(hua)齊射(she)(R)/行星碎裂炮(R)見天賦(fu)選擇部分(fen)


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