AMD剛剛公布了FSR 3.1,兼容這一新版本的英偉英特縮放技術將改進圖像穩定性,減少鬼影。兼容004 玩家可(ke)以對比下面一些例子: FSR 2.2 FSR 3.1 FSR 2.2 FSR 3.1 AMD表示FSR 3.1將提升游戲畫面的兼容穩定性,無論玩家角色靜止還是英偉英特004移動。具(ju)體改善(shan)包括減少(shao)閃爍、兼容 shimmering(一種使圖像看起(qi)來像在閃爍的英偉英特視覺效果)和物(wu)體運(yun)動時的奇(qi)怪畫面撕(si)裂. 此(ci)外,它(ta)還能減少(shao)鬼影并比以(yi)前(qian)更好地保留圖像細節。兼容 AMD FSR 3.1另一(yi)大亮點在于幀(zhen)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)功能(neng)將兼(jian)容其他所有畫面(mian)縮放技術(shu)。英偉英特這意味著PC玩(wan)家(jia)可以將英偉達DLSS 2或Intel XeSS與AMD FSR 3.1幀(zhen)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)技術(shu)混(hun)合使用,兼(jian)容實現畫面(mian)質量(liang)與性能(neng)的雙重提升(sheng)。 首款(kuan)支持(chi)FSR 3.1的游戲(xi)是《瑞奇與叮當》。 值得一提的(de)(de)(de)是(shi),開發(fa)商(shang)Nixxes和(he)AMD將把FSR 3.1的(de)(de)(de)幀生成功(gong)能從畫面(mian)縮放功(gong)能中分離出來,這(zhe)樣一來,玩家就可以將FSR 3.1的(de)(de)(de)幀生成功(gong)能與(yu)DLSS 3超級分辨(bian)率結合使(shi)用,在不影響(xiang)畫面(mian)質量(liang)的(de)(de)(de)情(qing)況下獲得更高的(de)(de)(de)幀率。