亚洲性无码一区二区三区_色五月丁香六月欧美综合_成年美女黄网站色大免费视频_成人免费观看的A级毛片

善馭變量,專注游戲!2024年全球游戲產業大會即將開幕

日(ri)期(qi) : 2024-05-18 23:35:15

根據官方消息,善馭變量在今年的專注7月25日至27日之間,第 21 屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)將在上海浦東嘉里酒店與中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦。游戲業004

圖片 2.png

善馭變量,專注游戲!2024年全球游戲產業大會即將開幕

作為?ChinaJoy?同期舉辦(ban)的(de)(de)年全產(chan)業(ye)(ye)(ye)權威高端會議,CDEC已經擁有了21年的(de)(de)球游歷(li)史,是戲產(chan)業(ye)(ye)(ye)內(nei)最具(ju)專(zhuan)業(ye)(ye)(ye)性、權威性和國際性的(de)(de)將開數(shu)字娛樂產(chan)業(ye)(ye)(ye)頂級盛會。而(er)其中(zhong)的(de)(de)善馭變(bian)量全球游戲產(chan)業(ye)(ye)(ye)大會,則(ze)是專(zhuan)注CDEC的(de)(de)重中(zhong)之重,也是游戲業(ye)(ye)(ye)業(ye)(ye)(ye)內(nei)關注的(de)(de)焦點(dian)。

和往年相比,年全今年的球游全球游戲產業大會將升級為兩天,而且將會邀請全球游戲產業領域專家,戲產從游戲行業全產業鏈深度解析最新行業趨勢及熱點話題,將開為產業各領域提供獨特的善馭變量004機會(hui),從(cong)而發掘(jue)未來價值。

除此(ci)之(zhi)外,全球游(you)戲(xi)產業(ye)大會還著力(li)(li)于搭建合作資源平臺,有(you)力(li)(li)推動游(you)戲(xi)產業(ye)創新,助力(li)(li)游(you)戲(xi)產業(ye)健康、有(you)序、快速(su)發展。

圖片 1.png

本次的(de)游(you)戲產業(ye)大會的(de)主題為“善馭變量,專(zhuan)注游(you)戲”,現場將分(fen)為三個板塊進行(xing)討論,分(fen)別(bie)為“技(ji)術構建游(you)戲創新力”“捕捉群體興趣(qu)”以及“游(you)戲出海 破卷有道(dao)”,其中每(mei)個板塊都(dou)十分(fen)具有針對性(xing)。

以第一個(ge)板塊(kuai)為例,所謂“技(ji)(ji)術(shu)(shu)構建游(you)戲創新(xin)力”其實就是(shi)指那些正推動整個(ge)行業發(fa)展的新(xin)興技(ji)(ji)術(shu)(shu),將涉及游(you)戲引(yin)擎、云技(ji)(ji)術(shu)(shu)、跨平(ping)臺、aigc工具、小(xiao)游(you)戲平(ping)臺等不(bu)同(tong)的技(ji)(ji)術(shu)(shu)方向,以及他(ta)們該如何落地為真正創新(xin)力量。

圖片 3.png

毫無疑問(wen),當下的(de)我們正處于(yu)一(yi)個技(ji)術力蓬勃發展的(de)年代,從光追技(ji)術的(de)廣(guang)泛運用,到“虛幻5”引擎(qing)的(de)逐步推廣(guang)開來,玩家的(de)觀感體驗可謂(wei)是(shi)日新月異般的(de)提升,有不少的(de)廠商(shang)都投身到了革(ge)新技(ji)術的(de)最前列(lie)。

誠(cheng)然,游戲史的發(fa)展(zhan)證明了單純在音(yin)畫表現(xian)這方面搞軍備競賽(sai)不可(ke)行,但(dan)“軟(ruan)(ruan)件決定(ding)硬件,軟(ruan)(ruan)件領導硬件”的真理卻(que)還是(shi)適用的。只(zhi)有通過這些(xie)新技術(shu)來(lai)拉高上限,才能使(shi)廣(guang)大游戲開(kai)發(fa)者們(men)擁有更為(wei)廣(guang)闊的制作空(kong)間,因此(ci)從長遠角度(du)來(lai)看(kan)這仍(reng)是(shi)一個(ge)不容忽(hu)視的問(wen)題(ti)。

不僅如此,新技術的(de)(de)蓬勃發展還(huan)使(shi)得(de)玩(wan)家(jia)們(men)玩(wan)游(you)戲(xi)的(de)(de)過程變(bian)得(de)更(geng)為(wei)便利(li),云技術的(de)(de)日新月(yue)異、各種形式(shi)的(de)(de)跨平臺以及(ji)aigc工(gong)具的(de)(de)運用等(deng)等(deng),其實都是能(neng)提(ti)升游(you)戲(xi)基礎體驗(yan)的(de)(de)新技術,他們(men)為(wei)游(you)戲(xi)行(xing)業(ye)注入(ru)了無限的(de)(de)活力。

圖片 5.png

而本(ben)次會議的第二個板(ban)塊“捕捉群(qun)體(ti)興(xing)趣 激活(huo)用戶增長(chang)”,則會更多聚焦玩家本(ben)身。該(gai)板(ban)塊將深(shen)入討(tao)論(lun)目前(qian)全(quan)球(qiu)游戲(xi)市(shi)場最熱(re)門的游戲(xi)題材(cai)、玩法(fa)(fa),并分析這些滿足了群(qun)體(ti)興(xing)趣點的產品(pin)是如何打磨的,如何與玩家群(qun)體(ti)保持(chi)一個更好的交互,建立更強的黏性(xing),有(you)哪些長(chang)線(xian)運(yun)營的做法(fa)(fa)能夠擴展產品(pin)生命周(zhou)期(qi),成為(wei)這個品(pin)類的代(dai)表作品(pin)。

就拿規模最大(da)的手游市(shi)場來說(shuo),《Monopoly GO!》《Royal Match》《糖果傳奇》《金幣大(da)師》這類休(xiu)閑輕度(du)的游戲異軍突起后,原本《絕(jue)地(di)求生手游》《原神》《王者榮耀》長期霸榜的局勢早已(yi)不(bu)復存(cun)在(zai)了。

圖片 4.png

(在當(dang)前的市場環境下,玩家們(men)的愛(ai)好更加往“短(duan)平快”傾斜(xie)了(le))

除了休閑游(you)戲外,作為二游(you)的(de)《賽馬(ma)娘》憑借(jie)著三周(zhou)年活動(dong),以及新角(jiao)色、新樂(le)曲等豐(feng)富內容在收入增長(chang)榜(bang)上(shang)一(yi)路狂飆,讓這(zhe)個熱度(du)相比(bi)數月前稍(shao)顯退卻(que)的(de)IP再(zai)度(du)進入廣大玩家的(de)視野中;而大型多人RPG《ROM:王(wang)權之憶(yi)》也憑借(jie)著自身精美且富有特色的(de)美術(shu)設計以及良(liang)好的(de)發行策略,奪得(de)了三月全球手游(you)收入增長(chang)榜(bang)第八(ba)名(ming),這(zhe)些游(you)戲的(de)成功(gong)無疑非常值得(de)討(tao)論與交流。

圖片 6.png

而在(zai)拓展游戲(xi)生命周期(qi)并吸引(yin)新用戶這(zhe)方面(mian),那些大IP類游戲(xi)、混合玩(wan)法游戲(xi)自(zi)然(ran)可憑借著自(zi)身(shen)的獨特性,在(zai)這(zhe)個同(tong)質(zhi)化日(ri)趨嚴重的環境下突出重圍(wei),而

游(you)戲內ugc內容社交(jiao)場景(jing)的(de)(de)搭(da)建(jian)、各(ge)種(zhong)電競(jing)比賽(sai)與(yu)線下活(huo)動(dong),以(yi)及玩(wan)家社區的(de)(de)組建(jian)和(he)運營,也都是(shi)目前市場上被證明過行之(zhi)有效(xiao)的(de)(de)方式方法(fa),至于哪種(zhong)類(lei)型(xing)的(de)(de)游(you)戲適(shi)用于哪種(zhong)策略(lve),則是(shi)本次大(da)會板塊二中會討論到的(de)(de)部分。

除了技(ji)術和用戶外(wai),市(shi)場同(tong)樣是不可(ke)忽視的(de)一個(ge)方面,而本次游戲(xi)產(chan)業大會的(de)第三(san)個(ge)板塊“游戲(xi)出海(hai) 破(po)‘卷’有道”,正是圍繞著國內游戲(xi)在海(hai)外(wai)市(shi)場的(de)破(po)局與競爭來進(jin)行討論的(de)。

由于(yu)技(ji)術發展日新(xin)月異,游(you)戲(xi)(xi)品類百花齊放,全(quan)球市場(chang)到了今天已經(jing)無(wu)(wu)比龐大(da)了。2024年,全(quan)球游(you)戲(xi)(xi)企業競(jing)爭(zheng)壓力加(jia)大(da),不(bu)過就中(zhong)國游(you)戲(xi)(xi)產業而言,不(bu)僅在本(ben)土市場(chang)一路狂(kuang)飆,創造了無(wu)(wu)數個難(nan)以撼動的商業奇(qi)跡(ji),在海外市場(chang)這片競(jing)爭(zheng)激烈(lie)的紅海中(zhong),國產游(you)戲(xi)(xi)熱(re)度依然不(bu)減。

據(ju)中(zhong)(zhong)國音數(shu)協游(you)戲(xi)工(gong)委發布的數(shu)據(ju)報告(gao)顯示,2024年2月,中(zhong)(zhong)國自主研發的游(you)戲(xi)在海外市(shi)場的實際銷售收入達到13.46億美元,相(xiang)較(jiao)于上月增(zeng)長了3.44%,較(jiao)去年同期增(zeng)長了8.69%。

其中較為(wei)熱門(men)的模(mo)擬經營、開放(fang)世界RPG、融(rong)合(he)類(lei)SLG以及放(fang)置卡牌等熱門(men)品類(lei),一度(du)成(cheng)為(wei)諸多(duo)廠商競(jing)相(xiang)追逐的熱點。在(zai)無比激(ji)烈競(jing)爭之下,誰(shui)能(neng)夠在(zai)創新和(he)玩法設計上(shang)做出(chu)特(te)色,使(shi)得(de)作(zuo)品本身相(xiang)較于同類(lei)型作(zuo)品更為(wei)獨特(te)新穎, 往(wang)往(wang)便能(neng)在(zai)市場(chang)和(he)口碑方面收獲到不錯的反饋(kui)。

圖片 7.png

而根據(ju)第三方(fang)研究機構(gou)Sensor Tower發布(bu)的(de)數據(ju)顯示,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者傳說(shuo)》分別位列2月中國手游出海收入榜TOP3。而《原(yuan)神(shen)》《PUBG MOBILE》《崩壞:星穹鐵道》等(deng)來自米哈(ha)游、騰訊(xun)這些游戲(xi)大廠的(de)產品則退(tui)居其(qi)后。

圖片 8.png

從品類上來看,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者傳說》偏輕度(du)休閑(xian),可以(yi)放置掛機(ji),在國(guo)內屬于小(xiao)(xiao)游(you)戲賽道上的產品。與內容型、大(da)逃殺游(you)戲相比(bi),小(xiao)(xiao)游(you)戲聲量不(bu)大(da),但如今的營(ying)收能力很讓(rang)人吃(chi)驚。

其實,正是這些小廠(chang)(chang)敏(min)銳地(di)發現了市(shi)場(chang)變化(hua),并(bing)在畫風(feng)、玩法(fa)等多方面盡(jin)可能地(di)貼近歐美市(shi)場(chang)這才使(shi)得出(chu)(chu)海手游(you)前三名完(wan)成了洗牌。就比如(ru)《Last War:Survival Game》便是通(tong)過(guo)引入街機休閑玩法(fa),并(bing)大量(liang)投(tou)放休閑玩法(fa)素材,突(tu)破了傳(chuan)統SLG手游(you)用戶獲取(qu)瓶頸,最終使(shi)得自身下(xia)載量(liang)快速增長(chang),于(yu)2024年1月(yue)達到2023年11月(yue)的(de)7倍,創造出(chu)(chu)了“小廠(chang)(chang)逆(ni)襲大廠(chang)(chang)”的(de)商業奇跡。

圖片 9.png

總體看來,國內(nei)的(de)(de)游戲行業(ye)(ye)將在未來繼(ji)續保持高速發展的(de)(de)態勢,而(er)中(zhong)國國際數字(zi)娛(yu)樂產(chan)業(ye)(ye)大會(CDEC)作為數字(zi)娛(yu)樂產(chan)業(ye)(ye)的(de)(de)風(feng)向標,在為業(ye)(ye)界人士提供了一個交流(liu)合作的(de)(de)平臺,這無疑是對整(zheng)個產(chan)業(ye)(ye)的(de)(de)發展產(chan)生了重要助力。


ŷ����ͬ־��վ,ŷ��Ů�������Կ�����Ƶ