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《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

日期 : 2024-06-02 19:57:59

《魔獸世界》從LEG到BFA,魔獸很多職業專精都被不同程度地移除了玩家們得意的世界招式,例如本人熟悉的狂徒004敏銳賊的天降影舞combo,武器戰橫掃騙斬殺、崛起切主目標斬斬巨致,魔獸一發入魂,世界但是狂徒狂徒卻逆版本一路成長,狂徒為什么崛起了?崛起

《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

《魔獸世界》狂徒崛起之緣由

那些都已成(cheng)為(wei)歷(li)史,一(yi)去不復返。魔獸

在這次集體返璞歸真的世界浪潮中,狂徒卻逆勢成長,狂徒魚躍龍門,崛起004從(cong)LEG到BFA,魔獸(shou)從(cong)8.0到8.1,世界每個改動直(zhi)擊要點,狂徒又準又狠。如果說暴雪的設計師用心玩過狂徒,我是相信的。

狂徒的崛起主要源自以下幾點:

1、整體節奏的變慢

在(zai)LEG版本,集合石(shi)大秘境(jing)的傷害基本靠搶,手快則(ze)有,手慢則(ze)無(wu)。

彼時的狂徒并沒有(you)快速出傷的技能,加上劍(jian)舞手、刺(ci)客肩帶來的一系列額外操作,使(shi)得狂徒在每波怪(guai)的起手及其之繁(fan)瑣,起手程序還(huan)沒做(zuo)完,小怪(guai)血量已下一半。

BFA版本(ben)中(zhong),其他職(zhi)業爆(bao)發(fa)的(de)削(xue)弱(ruo),以及狂徒(tu)(tu)手法的(de)簡化,使得狂徒(tu)(tu)在這種慢節(jie)奏的(de)拼搶傷害(hai)中(zhong)不再占據劣勢。

2、劍刃亂舞的進化

LEG版本的(de)劍刃亂舞(wu)只(zhi)能復制近戰攻(gong)擊(ji),正(zheng)中眉心以及前膛火槍(qiang)(神器被動(dong):手槍(qiang)有一定幾率(lv)強化為前膛火槍(qiang))是無法當(dang)作AOE技(ji)能輸(shu)出的(de)。彼(bi)時的(de)狂(kuang)徒,單體(ti)是單體(ti),AOE是AOE。

BFA版本的劍刃亂(luan)舞修改(gai)為可(ke)以復(fu)制所有攻擊,聞名遐邇的神射手(shou)、袖里乾坤(kun)特質正得益于此而大(da)放異彩。現(xian)在的狂(kuang)徒單(dan)體就(jiu)是(shi)AOE,AOE就(jiu)是(shi)單(dan)體,無A即有A,單(dan)A合(he)一。

3、無休鋒刃的加強

狂(kuang)徒的被動(dong)技(ji)無休鋒刃:通過消耗連(lian)擊點,減少某些技(ji)能的CD,包(bao)括眉心、沖動(dong)、標記、消失、抓鉤、疾跑。

LEG版(ban)本是每個連擊點減(jian)0.5S,BFA是1S,增加(jia)了0.5S,翻了1倍。

4、審時度勢的加入

狂徒沒(mei)有真正(zheng)意義上的策略性爆發(fa),短時間內的輸(shu)出(chu)高低很大程度上看臉,沖動(dong)也算(suan)不上爆發(fa),如(ru)果(guo)天賦點出(chu)了灌(guan)鉛,則另當別論(lun)。

簡(jian)單的說(shuo),打的高(gao)低,一方面看(kan)骰子,另一方面看(kan)是否觸(chu)發額外影襲(xi)。

8.1的(de)新特質審時(shi)度勢的(de)加入,使得狂(kuang)徒在AOE時(shi),額外(wai)影(ying)襲的(de)觸發幾率(lv)會隨怪的(de)數(shu)量(liang)增加而(er)上升,甚至可(ke)以超(chao)過(guo)100%。8.0的(de)狂(kuang)徒AOE時(shi)還有可(ke)能(neng)卡殼吃(chi)癟,而(er)8.1的(de)狂(kuang)徒開啟(qi)劍刃亂舞之后就是永動(dong)機,沒有發呆(dai),只有送(song)不完的(de)連擊點、打不完的(de)手槍。

5、機動性的補強

LEG的抓鉤需要通過天賦點(dian)出(chu)來,同層的雜(za)耍打擊(ji)(8碼攻擊(ji)距離,包括腳踢)使得它沒(mei)有出(chu)場(chang)機會。

BFA的(de)(de)抓鉤(gou)成為(wei)了常駐(zhu)技能,減CD(戰(zhan)斗(dou)中能減一(yi)半以上)的(de)(de)抓鉤(gou)、減CD的(de)(de)疾跑(pao)、8碼近戰(zhan)、20碼的(de)(de)眉心手槍、被動的(de)(de)常駐(zhu)15%額外移速(su),使得狂徒永(yong)遠不會遲到(dao),每一(yi)秒都不會缺席。

大家常(chang)說(shuo)狂徒怎么還不被砍,在(zai)(zai)我(wo)個人看來(lai),即使(shi)現在(zai)(zai)狂徒的(de)大秘境傷(shang)害(hai)沒(mei)有達到T0,這個專精(jing)的(de)設計改動都是(shi)成功的(de),應該為之(zhi)鼓掌喝彩。

說到這里,不(bu)禁設想,如果設計師(shi)們能(neng)親自(zi)(zi)去用心體驗他們設計出(chu)的各個職業,多一點(dian)實(shi)踐,少(shao)一點(dian)cool,魔獸自(zi)(zi)然(ran)會越(yue)做越(yue)好,事半功(gong)倍,何樂而不(bu)為(wei)。


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