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《廢土帝國》專訪:20年前,一位俄羅斯采購員手搓出了“手機版文明”

日(ri)期 : 2024-05-21 19:47:17

在手機上玩《文明》,廢土這可能嗎?

好吧,帝國以如今的專訪005手機性能而言,完(wan)全沒問題,年(nian)前但這一想法依然會顯得有些瘋狂(kuang)。位俄

《廢土帝國》專訪:20年前,一位俄羅斯采購員手搓出了“手機版文明”

然而在20多(duo)年(nian)前,采購搓(cuo)出(chu)那個(ge)還屬于(yu)塞班系(xi)統的員手功(gong)能機(ji)時代,就有這么(me)一(yi)位俄羅斯采購員,手機(ji)僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)為了能在差旅中(zhong)玩玩游(you)戲,版文便決定(ding)親(qin)自敲代碼,廢(fei)土(tu)手搓(cuo)出(chu)一(yi)個(ge)“移動版文明”。帝國


20年前還是專訪采購員的弗拉(la)迪(di)

“一個看不到障礙的人,才可以取得更大的年前成就。”弗拉迪當年并不知道自己的位俄想法有多大膽,只是采購搓出憑著興趣便踏上了開發之路,如今他已然成為了一位資深開發者,其創造的《廢土帝國》系列也在歷經20載興衰迭起后,成長為了俄式4X游戲的代表,既有著前輩《文明》系列的宏大歷史與深厚策略,也在俄式科幻、005審(shen)美的加(jia)持下,建(jian)立起了自己獨(du)特的風格和玩法。

《廢土帝國:人類復興(xing)》宣(xuan)傳片

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前蘇聯的程序員們

1988年,12歲(sui)的小(xiao)弗拉(la)迪在(zai)一(yi)位叔(shu)叔(shu)的公司中第一(yi)次見(jian)到了(le)電腦,也(ye)第一(yi)次見(jian)到了(le)電子(zi)游戲,那是一(yi)款類似于《太(tai)空(kong)侵略者》的游戲,不過所有畫面都要靠(kao)字(zi)符(fu)來抽象化的顯示,比如(ru)你的飛船顯示為“<0>”,而你能發射的導彈則是“!”……盡管如(ru)此簡陋,還(huan)是令小(xiao)弗拉(la)迪深感(gan)震撼,總是找機會跑去蹭(ceng)游戲,后來他才知道,那款游戲竟然是辦(ban)公室里的一(yi)位大叔(shu)自己(ji)寫(xie)出來的!


太空侵略者

自此小弗(fu)拉(la)迪(di)(di)對編程產生了濃厚的(de)(de)(de)(de)興趣,幸運(yun)的(de)(de)(de)(de)是(shi)升入中學(xue)(xue)后(hou),他便有機會(hui)使用一(yi)臺(tai)8位的(de)(de)(de)(de)ZX Spectrum電腦。“學(xue)(xue)校(xiao)能教的(de)(de)(de)(de)東(dong)西非常少(shao),老(lao)師(shi)也并不(bu)是(shi)很(hen)懂,所(suo)以如何(he)找(zhao)到編程相關知(zhi)識是(shi)最(zui)大的(de)(de)(de)(de)挑戰,幸運(yun)的(de)(de)(de)(de)是(shi)我(wo)成(cheng)功搞到了一(yi)些西方(fang)書(shu)籍(ji),并早(zao)早(zao)結識了一(yi)批同(tong)樣(yang)狂熱(re)的(de)(de)(de)(de)程序員,先后(hou)學(xue)(xue)習使用Basic語言(yan),Pascal語言(yan),上大學(xue)(xue)后(hou)又逐步掌握了C語言(yan)、java等。”弗(fu)拉(la)迪(di)(di)關于前(qian)蘇聯的(de)(de)(de)(de)美(mei)好回憶并不(bu)多,這(zhe)一(yi)段一(yi)直是(shi)最(zui)讓他熱(re)血沸騰的(de)(de)(de)(de)。


8位(wei)的ZX Spectrum電腦(nao)

然而待到1998年大(da)學畢業后,弗拉迪并沒能順理成(cheng)章(zhang)的(de)(de)成(cheng)為一位程序員,而是更(geng)加順理成(cheng)章(zhang)的(de)(de)子承父業,進入了家里開的(de)(de)商(shang)店,主要(yao)負責采購工(gong)作。


體重巔峰中的弗拉迪

“我開(kai)始(shi)經(jing)常出差,一趟(tang)就(jiu)要跑超過3000公(gong)里,要在(zai)火車上(shang)呆四五天,如何消磨(mo)時(shi)間,對我而言很(hen)困難。”弗拉迪將大把(ba)的(de)時(shi)間用在(zai)睡覺、閱讀、吃(chi)東西(xi)和發呆上(shang),直到后來(lai)他擁有(you)了一臺卡西(xi)歐的(de)單色屏PDA,并驚訝的(de)發現(xian)這個小(xiao)東西(xi)還(huan)能安(an)裝游(you)戲。“但那些游(you)戲全(quan)都很(hen)初級,一點(dian)都不好玩(wan),于是我想,或許可以自己寫點(dian)游(you)戲玩(wan)。”

弗拉迪找(zhao)到(dao)了一個(ge)俄語的(de)(de)開(kai)發者論壇,因為(wei)有扎實的(de)(de)C語言(yan)基礎,他很(hen)快就掌(zhang)握了為(wei)PDA開(kai)發軟件的(de)(de)方法,并(bing)嘗試性的(de)(de)開(kai)發了幾(ji)款(kuan)小(xiao)游(you)戲,其中(zhong)一款(kuan)名為(wei)《LodeRunner》的(de)(de)游(you)戲還(huan)(huan)很(hen)受歡迎(ying),弗拉迪后(hou)來還(huan)(huan)專門為(wei)其做(zuo)了個(ge)網站,因此(ci)如今你仍可以找(zhao)到(dao)并(bing)下載(zai)《LodeRunner》來玩(wan)。


LodeRunner

在(zai)那之后,弗拉(la)迪認為自(zi)己(ji)已做好了準備(bei),是時候為自(zi)己(ji)的PDA做一款不那么初級的、真正熱愛的游戲了!

從PDA到塞班手機

1994年,還在大學里(li)的(de)(de)(de)弗(fu)拉迪,通(tong)過(guo)朋(peng)友(you)的(de)(de)(de)286電(dian)腦(nao)第(di)一(yi)次接觸(chu)到(dao)了(le)《文明》系列(lie),從此(ci)就徹底愛上了(le)這個充滿歷史底蘊(yun)與豐(feng)富策略玩(wan)法的(de)(de)(de)偉大作(zuo)品,8年后當(dang)他決定在PDA上做個游戲玩(wan)時,很(hen)自(zi)然的(de)(de)(de)就想到(dao)了(le)《文明》。“我其實有考慮過(guo)買一(yi)臺(tai)筆(bi)記本電(dian)腦(nao),但發現(xian)它實在太昂貴了(le),還是自(zi)己(ji)為PDA上寫一(yi)個《文明》更劃算。”弗(fu)拉迪隨(sui)意的(de)(de)(de)一(yi)句(ju),讓筆(bi)者真切(qie)的(de)(de)(de)感(gan)受到(dao)了(le)戰斗民(min)族的(de)(de)(de)思路有多(duo)彪悍。


《文明》初代

只用(yong)了幾個月(yue)時間,弗拉迪便(bian)開發出了“PDA版(ban)文明(ming)(ming)”——《PVCivil》,這(zhe)是一款大小僅幾十K的游(you)戲,但(dan)麻雀雖(sui)小,五臟俱全,從(cong)建立城市,發展生產,到(dao)組織軍隊(dui),探(tan)索(suo)世界,《文明(ming)(ming)》系列中(zhong)的主要玩法(fa)都被精(jing)巧的濃縮(suo)在了其中(zhong)。


PDA上的《PVCivil》

“在那之(zhi)后的差旅中,我(wo)(wo)終(zhong)于可以(yi)隨時隨地(di)玩4X策略(lve)游(you)戲(xi)了,這令我(wo)(wo)十分享受(shou),當(dang)然也非常驕傲!”弗拉迪興奮的將游(you)戲(xi)展(zhan)示給自己的程序(xu)員朋友弗拉基(ji)米(mi)爾(er),對方(fang)對《PVCivil》的表現極為震驚(jing),立刻提議(yi)將游(you)戲(xi)移植到當(dang)時剛剛興起(qi)的塞班手(shou)機上,這或許(xu)可以(yi)讓他們賺一筆錢。

這一(yi)(yi)提議讓弗拉(la)(la)迪很(hen)感(gan)興趣,一(yi)(yi)直以(yi)(yi)來他(ta)的父親都(dou)極(ji)力反對(dui)他(ta)“浪費”時間(jian)在游(you)戲上,但如(ru)果能(neng)用游(you)戲掙(zheng)到一(yi)(yi)筆錢,或(huo)許(xu)可(ke)以(yi)(yi)改(gai)變父親的態度,于是弗拉(la)(la)迪和弗拉(la)(la)基米爾一(yi)(yi)拍即合,于2003年開(kai)始了塞(sai)班(ban)(ban)版的開(kai)發,但很(hen)快就遇(yu)到了一(yi)(yi)個尷尬(ga)的問題,當時塞(sai)班(ban)(ban)的開(kai)發環(huan)境對(dui)俄語(yu)支持有限,而他(ta)們的英語(yu)又(you)都(dou)不夠好,導致開(kai)發進度異常緩慢(man),于是他(ta)們開(kai)始尋找外援。

最終他們找到了(le)剛(gang)剛(gang)在(zai)(zai)車庫中成立僅一(yi)年(nian)的年(nian)輕團隊HeroCraft,并帶著開發(fa)雛形加入其中。“我們倆獲(huo)得(de)了(le)許多(duo)美術和技術上的支持,但實際(ji)開發(fa)還(huan)是要(yao)(yao)靠自己,沒(mei)辦法(fa),其他人從沒(mei)開發(fa)過如此小規(gui)模的游戲。”“要(yao)(yao)知(zhi)道(dao)當(dang)時很多(duo)塞(sai)班手機沒(mei)法(fa)運(yun)行超過100K的應(ying)用(yong),所以在(zai)(zai)讓游戲升級為彩色,并大(da)幅增加內(nei)容的同時,還(huan)必須(xu)要(yao)(yao)完成一(yi)些奇跡般的優化。”


如(ru)今在Herocraft的弗(fu)拉迪瘦身大成功!

“比(bi)如我(wo)們(men)(men)設計循環時并(bing)(bing)(bing)非從0到100,而是(shi)從100到0,因(yin)為每個循環中的(de)(de)數值與0做比(bi)較會更高效;在處理(li)(li)數列時,如果預(yu)期不超過(guo)255,我(wo)們(men)(men)就使用(yong)字節(jie)(jie);我(wo)們(men)(men)會限制PNG的(de)(de)發色數量(liang),并(bing)(bing)(bing)刪減(jian)其中的(de)(de)多余信息;我(wo)們(men)(men)還是(shi)用(yong)了(le)比(bi)zip更強大的(de)(de)壓(ya)縮器。”弗拉迪興奮的(de)(de)介紹了(le)許多筆者無法很(hen)好理(li)(li)解的(de)(de)技(ji)術細節(jie)(jie),并(bing)(bing)(bing)自信的(de)(de)指出在這個領域內,他們(men)(men)倆(lia)絕對算得上先驅。

不到100kb的“文明”

2003年末,《廢土帝國(guo)》初代(dai)成功登錄塞班系統,在普遍不到2英寸的手機(ji)屏幕(mu)中,硬生(sheng)(sheng)生(sheng)(sheng)塞進去(qu)了一個容量(liang)僅100k的4X策略游戲。


《廢土帝國1》

“在(zai)功能機(ji)上(shang)體(ti)驗到類《文明》的(de)體(ti)驗,這(zhe)在(zai)當年是一(yi)個非常超前,甚至是有些科幻(huan)的(de)想(xiang)法。”弗拉迪表示,《廢(fei)土(tu)帝國》并沒有生硬的(de)照搬《文明》,那既不現(xian)實,也不夠有趣,因此他為(wei)《廢(fei)土(tu)帝國》賦予了更多特色。


斯特魯伽茨基兄弟

首先出于(yu)對前蘇聯/俄羅斯(si)科(ke)幻(huan)的熱愛,比如斯(si)特(te)魯伽茨基兄(xiong)弟的《路邊野(ye)餐》《人煙之島》等(deng),弗拉迪賦予了《廢土帝國》一個(ge)科(ke)幻(huan)的外衣(yi),你面對的是一個(ge)因為AI叛變,已經歷過末(mo)日(ri)洗禮的世界,雖(sui)然你依然要拿(na)著棍棒從原始時代起步,但那些散落各地的鋼鐵(tie)廢墟,都在彰顯著舊時代的輝煌(huang)。

其次便(bian)是出于手機屏幕小,表現力(li)有限(xian)的(de)(de)(de)(de)現實。弗拉迪并未讓《廢土帝國》中的(de)(de)(de)(de)城(cheng)市設(she)施集(ji)合在城(cheng)中,而是都直接顯示在了(le)城(cheng)市周圍的(de)(de)(de)(de)地塊上(shang),在手機上(shang)實現了(le)很直觀也(ye)頗具氣勢的(de)(de)(de)(de)畫面。

最后弗拉迪(di)還努力讓游戲內(nei)的(de)文本更(geng)加幽默,因為他意識到手(shou)機上的(de)《廢(fei)土帝(di)國》因為像素畫(hua)風問題,很難(nan)表現(xian)出足夠的(de)嚴(yan)肅(su)感(gan),因此不如讓一切更(geng)有趣(qu)一些,或(huo)許會顯得更(geng)和諧。“我努力的(de)塞(sai)了不少(shao)笑話進去,在很多嚴(yan)肅(su)的(de)時(shi)刻開了惡趣(qu)味的(de)玩(wan)笑,希望沒有玩(wan)的(de)太尷尬。”

然而一切的努力最終還(huan)是(shi)“白費”了,《廢土帝國》初代上市(shi)后反(fan)響平平,盡管(guan)很多(duo)玩家給出了積極評價(jia),但低迷(mi)的銷量卻讓弗拉迪失望無比,“我們推(tui)出了一款非常(chang)特別的塞班游(you)戲,本(ben)以為能引爆整個世界,最終發現我們太天真了。”

對于(yu)失敗的(de)(de)原因,弗(fu)拉迪認為“首先是當時的(de)(de)人們還無法(fa)認真對待手游,基本只會玩玩休閑游戲;其(qi)次就是盜版太泛濫(lan)了(le),你可(ke)以(yi)輕(qing)松的(de)(de)在網上(shang)下載rom,甚至想(xiang)找到正版渠道支付都很難(nan);最(zui)后就是我們在宣發上(shang)也投入的(de)(de)太少了(le),幾乎沒怎么宣傳。”


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