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絕區零是什么類型游戲

日期 : 2024-05-18 19:52:26

絕區零是絕區什么類型游戲?絕區零是一款角色扮演類型的動作游戲,戰斗上主要以fps的零什類型模式為主。很多小伙伴還不知道絕區零是游戲004什么類型游戲,下面給大家整理了絕區零新手玩法介紹,絕區讓我們一起來看看吧。零什類型

絕區零是游戲什么類型游戲

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1,絕區零是絕區一(yi)款角色(se)扮(ban)演類的(de)動作(zuo)游戲,我們將扮(ban)演【繩(sheng)匠】,零什類型(xing)前往各(ge)類空(kong)洞調查,游戲進(jin)行(xing)探索解密(mi)和戰斗(dou)

隨著主線的絕(jue)區推進(等級(ji)的提升)將(jiang)解(jie)鎖各類玩法,大致如下

(1)劇情委(wei)托(tuo)(主線),零什類型(xing)支線委(wei)托(tuo)(支線任務),游(you)戲戰(zhan)斗委(wei)托(tuo)(純打怪任務)

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(2)拉力委托(秘境/副(fu)本),區域(yu)肅清(周本)

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(3)零(ling)號空洞(走格(ge)子的肉鴿(ge)玩法),式輿防衛戰(zhan)(深淵(yuan)/忘(wang)卻(que)之庭)

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2,劇情任務的004推進采用的是關(guan)卡(ka)式,即每(mei)個(ge)空洞迷宮(gong)為一關(guan)

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我們需要完(wan)成(cheng)特定的目標(biao),才能獲(huo)得(de)該游戲的抽卡貨幣(也就是菲林)

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在(zai)這類空洞(dong)探(tan)索中(zhong),我們將在(zai)電視組(zu)成的(de)地圖(tu)(tu)中(zhong)走(zou)格子,通過這種方式代替跑圖(tu)(tu)來推進劇(ju)情

在有限的走格子玩法下(xia),設(she)計了(le)較多有趣的關(guan)卡,和純粹的小游戲關(guan)卡(推箱子,炸彈人(ren),一(yi)筆畫,記數字等(deng)等(deng))

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1,除了正常的(de)(de)對話劇情和PV劇情外,增(zeng)加了比較(jiao)有趣(qu)的(de)(de)漫畫的(de)(de)形式

豐富劇(ju)情(qing)(qing)表現力(li)的同(tong)時,省去了一些無(wu)意義(yi)的跑圖和(he)(he)對話,使玩家能再短時間內(nei)理解劇(ju)情(qing)(qing)的發展,快速(su)獲得(de)關(guan)鍵信(xin)息,使得(de)劇(ju)情(qing)(qing)輕量化和(he)(he)高質量

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2,此外還有劇情(qing)跳過和劇情(qing)回顧功能,極大(da)(da)的(de)(de)節省了游戲(xi)時間,方便大(da)(da)家在利用(yong)碎片化的(de)(de)時間體驗(yan)游戲(xi)劇情(qing)

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3,劇(ju)情(qing)表現力較強(qiang),能從多角度刻畫人物形(xing)象(xiang)。無論是(shi)(shi)動畫還是(shi)(shi)對話(hua)中,角色的(de)面部表情(qing)和(he)動作細(xi)節都十(shi)分的(de)真實自然,包括(kuo)NPC的(de)細(xi)節也很(hen)到位

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4,現代感十足的(de)(de)潮流街區,晝夜變化的(de)(de)街道,和生動的(de)(de)NPC也有較強(qiang)的(de)(de)沉浸感

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(1)和其他米家游戲還是比較相似的(de),分別是限定池(chi),武器池(chi),常駐池(chi)和邦(bang)布池(chi)

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(2)一樣是角(jiao)色90保(bao)底(di),武(wu)器(qi)80保(bao)底(di),并且還(huan)在左下角(jiao)標記還(huan)有多少抽必(bi)出,更省事一點了

(3)此外就(jiu)是常駐(zhu)池和新手池合并了,就(jiu)是新手池的抽取能夠計入常駐(zhu)的保底,也會累計到(dao)300抽里

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(4)最后(hou)就是(shi)邦(bang)布池,抽卡所(suo)需的嗯呢券可以通(tong)過(guo)活(huo)動,肉鴿玩法之(zhi)類的獲得,但無(wu)法通(tong)過(guo)氪金等(deng)獲得

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(5)邦布則是協助(zhu)玩家作戰的單位(wei)(可以(yi)理解為寵(chong)物),會(hui)自動進行戰斗(擁有一定的輔助(zhu)和戰斗能力),也可以(yi)釋放連攜技

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1,那先說(shuo)一下(xia)養成系統,還是比較(jiao)熟(shu)悉的(主要就是圣遺(yi)物(wu)/遺(yi)器,武器/光錐,技(ji)能,命座(zuo)/星魂)

相信玩過原神或者星穹鐵道(dao)的(de)小伙伴都能(neng)輕松上手(可以(yi)看下面(mian)的(de)養(yang)成界面(mian),簡(jian)單了(le)解一下)

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2,此外就是大部分的(de)材料都能在VR測(ce)試機,這一個地(di)方刷取(還能自定義產出),還是比較方便的(de)

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3,角色面板我展(zhan)開介紹一下(先是(shi)上(shang)半部的“戶(hu)口(kou)”)

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(1)面板的(de)左(zuo)上角是角色所屬(shu)的(de)陣營(ying),當隊伍中存在同(tong)屬(shu)性(xing)/同(tong)陣營(ying)的(de)角色時,就(jiu)會激(ji)活角色的(de)額外(wai)能(neng)力,配隊通常建議(yi)2個(ge)同(tong)屬(shu)性(xing),加(jia)個(ge)同(tong)陣營(ying)的(de)

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(2)然后是角色(se)屬(shu)(shu)性,共5種(zhong)屬(shu)(shu)性(火,冰,電,物(wu)理(li),以太),當角色(se)造(zao)成(cheng)屬(shu)(shu)性傷(shang)害時,會累積(ji)對應的(de)異(yi)常積(ji)蓄(xu)(xu)值,積(ji)蓄(xu)(xu)足夠后,就會對敵人造(zao)成(cheng)額(e)外的(de)傷(shang)害,并陷入(ru)異(yi)常狀(zhuang)態

(3)此外有(you)一個紊亂(luan)的(de)(de)機制,當敵人陷入異(yi)(yi)常(chang)時,再(zai)施加其他的(de)(de)異(yi)(yi)常(chang),就會立(li)刻結(jie)算(suan)持續傷害,并累積失衡值(這(zhe)是戰(zhan)斗中重要(yao)的(de)(de)部分,我下面講)

(4)同時屬性(xing)和克制(zhi)相關,使用弱點屬性(xing)攻(gong)擊可以造成更多的傷害,同時部分異常狀態能(neng)打(da)斷對應敵(di)人(ren)的行動(如感電可以打(da)斷機(ji)械敵(di)人(ren)行動)

(5)最(zui)后就(jiu)是(shi)右下(xia)角(jiao)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)風(feng)格(分為強攻,防護,異常,支援,擊破(po))。和(he)星(xing)穹的(de)(de)命途類似,不僅對(dui)應(ying)了角(jiao)色(se)的(de)(de)武器,也是(shi)角(jiao)色(se)的(de)(de)定位(wei)(如強攻通(tong)常對(dui)應(ying)直傷C)

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4,之(zhi)后是下半部的角(jiao)色屬性(xing)

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(1)像攻擊,生(sheng)命,防御(yu)這種比(bi)較(jiao)熟悉的屬性,就不多(duo)介紹了

(2)沖擊力:角(jiao)色(se)的技(ji)能(neng)除了(le)傷(shang)害(hai)倍(bei)率(lv)(lv)外,還有一個失衡倍(bei)率(lv)(lv),將敵人的失衡值(zhi)打滿后,就能(neng)釋放高傷(shang)害(hai)的連攜技(ji)

而沖擊力就是(shi)計(ji)算失衡效率的基礎(chu)屬(shu)性(xing)(相當于(yu)計(ji)算傷害時,攻擊力的地位)

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(3)異常(chang)掌控/異常(chang)精通:之前跟(gen)大家介紹過,造成屬性傷(shang)害時,會累積(ji)(ji)對應的(de)異常(chang)積(ji)(ji)蓄值

異常掌控能(neng)加快積(ji)蓄(xu),異常精(jing)通(tong)則是(shi)提升異常傷害

(4)穿透率(lv):就(jiu)是無視(shi)一定比例的防御

(5)能(neng)(neng)量自(zi)動回復:在戰斗中角色會自(zi)動獲得能(neng)(neng)量,當(dang)能(neng)(neng)量到達(da)一(yi)定比例后(hou),就能(neng)(neng)釋放強化的(de)E技能(neng)(neng)

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1,PC端戰斗體驗不(bu)錯,非常的(de)絲滑(hua)爽快(kuai),打擊感不(bu)錯,對于(yu)沒怎么接觸(chu)過動(dong)作游(you)戲的(de)玩家來說也值得一(yi)試

2,上手難度較低(di),雖然有較多的(de)技能,但按(an)鍵較少(shao),重復(fu)率高(gao),哪怕是亂點也能打出(chu)非常(chang)炫酷的(de)連招(zhao),對休閑玩家來說比較友好

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3,每個角(jiao)色都有獨特的連招手法(fa),技能(neng)特色,手感差異明顯(xian)(或(huo)厚重(zhong),或(huo)飄逸,或(huo)迅猛),戰斗方(fang)面的細節(jie)也(ye)比較到(dao)位

(比(bi)如(ru)安比(bi)釋放3次(ci)普攻后(hou),長按可以(yi)釋放落(luo)雷(lei))

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4,之后祈鳶介紹(shao)一下戰斗的機(ji)制(zhi)

(1)我(wo)們(men)需要削(xue)減敵(di)人的生(sheng)命值,將(jiang)其擊(ji)敗

(2)而生(sheng)命值(zhi)的(de)下(xia)方(fang)(fang)就是敵人(ren)的(de)失衡值(zhi),打滿失衡后,重(zhong)擊敵人(ren)就能釋(shi)放強(qiang)力的(de)連攜技,快速削減敵方(fang)(fang)的(de)生(sheng)命(且敵人(ren)會(hui)陷(xian)入易傷(shang))

(3)連攜技還有(you)一個功(gong)能,就(jiu)是補充極限支援所需的支援點數(右下角)

看到閃光(guang)時(shi)(點數(shu)用完則變(bian)為(wei)紅光(guang))切人(ren)就會觸發極(ji)限支援(yuan),格(ge)擋(dang)/閃避攻擊的同時(shi),釋放一次強力攻擊

(4)閃(shan)避反擊(ji):因為極(ji)限(xian)支(zhi)援有(you)點數限(xian)制,我們在(zai)看到閃(shan)光時,也可(ke)以(yi)按閃(shan)避鍵躲開,并(bing)釋放一次閃(shan)避反擊(ji)(但(dan)收益(yi)低于極(ji)限(xian)支(zhi)援,主要用(yong)于應付(fu)高壓環境)

(5)終結技:角色攻(gong)擊時會累計(ji)喧(xuan)(xuan)囂值(zhi),當喧(xuan)(xuan)囂值(zhi)滿(man)后,就能釋放(fang)一次(ci)高傷害技能,全隊(dui)共用(yong)這個喧(xuan)(xuan)響值(zhi)

終結技也能(neng)補(bu)充支援點數,在合適的時機釋放即(ji)可(低壓(ya)可以在失衡易(yi)傷時放,高壓(ya)可以用來打失衡值)

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(6)戰斗流程主要就是快(kuai)速累計(ji)敵人的(de)失(shi)衡(heng)值(削韌(ren)),并通過(guo)極限支援加快(kuai)削韌(ren)

當完成(cheng)削韌后,觸發連(lian)攜技,再切出主(zhu)C角色進行(xing)輸(shu)出


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