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用情懷換銷量的國產武俠賣不動了?發售兩個月提桶跑路,騰訊網易卻在偷偷卷新賽道

日期 : 2024-05-21 23:06:37

國產武俠,用情月提易一直咱們玩家心中的懷換白月光,也是銷量俠賣訊網006在眾多游戲品類下,最能體現神秘東方力量,產武國人設計師最擅長拿捏的不動題材。

然鵝,發售不知(zhi)是兩個路(lu)騰因(yin)為(wei)時代變(bian)了(le),還是桶跑偷偷那些武俠制(zhi)作(zuo)組的思(si)想出(chu)了(le)問題(ti),往(wang)年(nian)時不時會(hui)冒出(chu)個小驚喜的卷新國(guo)產武俠,今年(nian)卻普遍“雷”得很徹底(di)。賽道(dao)

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有(you)發(fa)售兩(liang)個(ge)多月(yue)(yue)提桶(tong)跑路的懷換(huan),有(you)上線3個(ge)月(yue)(yue)連全(quan)人物(wu)配音都沒搞(gao)定的銷量(liang)俠賣訊網,還有(you)濫用AI繪畫搞(gao)到人物(wu)形象(xiang)崩塌的產武(wu)……

那么,國產(chan)武俠到底出了(le)啥(sha)問題呢(ni)?今(jin)天,不動咱們就來聊一聊。

劃重點1:把半成品當成正式版來賣?越賣越虧的006國產武俠

廢話不多說,先聊結論,X博士今年國產武俠的普遍暴雷,問題的根源在于其“老舊”的商業模式,難以跟得上現在的玩家消費節奏。不知道咋讓武俠受眾心甘情愿掏錢購買的窘境,導致很多廠商都不約而同地面臨著“越做越虧”的商業化困局。

說(shuo)白了,就(jiu)是二十年前國產武(wu)俠是怎么把半(ban)成(cheng)品當成(cheng)成(cheng)品來賣的(de),二十年后的(de)國產武(wu)俠還是咋賣的(de),一點就(jiu)不(bu)在乎消(xiao)費者早已不(bu)是曾經那個熱(re)血少年郎(lang)了。

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遠的先不聊,咱們就拿剛在4月25日更新1.1版本的《古龍風云錄》來看:這游戲2月1日正式登陸Steam,卻在4月24日才慢悠悠地把絕大部分人物給配音給補全了,還美名其曰:1.1大版本更新。

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(找個聲優、調音師得用上整整84天?)

面(mian)對如此“天才”的(de)大(da)版本更新,玩(wan)家自然(ran)不(bu)會慣著,啪的(de)一(yi)下(xia)就是59%褒貶(bian)不(bu)一(yi)伺(si)候(hou)。

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誠然,這游戲在劇(ju)情、戰斗玩法(fa)方面,確實(shi)要比(bi)河洛過(guo)去的作(zuo)品有所(suo)突破,也是(shi)個可以(yi)被冠(guan)以(yi)“未(wei)來可期”的作(zuo)品。

但時(shi)代(dai)早(zao)就變了,這市場早(zao)已不是80、90年代(dai)那種(zhong)幾(ji)個月都(dou)蹦不出一款新游的情況,而玩家也早(zao)就沒那個耐心(xin)去等待(dai)84天把配音給補(bu)全。

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就算(suan)退一萬(wan)步來講,既然(ran)想要把(ba)這(zhe)個配音補全給(gei)包裝成一個大版本更新,好(hao)歹(dai)也花點小錢去請國內(nei)知名(ming)聲優參與進來,哪(na)有這(zhe)種自顧(gu)自地往冷飯(fan)加(jia)調料,還非(fei)逼著玩家吃(chi)下去的操作(zuo)?

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而類似《古龍風云錄》這種寧愿花大錢辦小事,也不愿花小錢辦大事的神奇操作,同樣發在4月18日上線的《下一站江湖Ⅱ》身上。

嚴格(ge)來(lai)說,這游戲做得比《古龍風(feng)云錄(lu)》更加(jia)半(ban)成品(pin),雖然游戲將人物立繪(hui)與配(pei)音全都做了出來(lai),但一(yi)眼AI的不和諧感依舊持(chi)續(xu)影響著(zhu)游玩體驗。

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最(zui)關鍵的是,游戲層出(chu)(chu)不窮(qiong)的BUG,給(gei)人(ren)一(yi)種設計師壓(ya)根沒玩(wan)游戲,就急匆(cong)匆(cong)上(shang)架(jia)的錯覺(jue)。即(ji)使整出(chu)(chu)了15天大更8次的大動靜,但(dan)這BUG卻(que)隱(yin)隱(yin)有(you)著越修越多(duo)的趨勢,帶給(gei)玩(wan)家(jia)的負(fu)反饋也可想而知(zhi)……

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那(nei)么問(wen)題就來(lai)了,有(you)這修BUG的閑工(gong)夫(fu),為啥不能先開(kai)幾次(ci)免費試(shi)玩,又或是以EA版本上線Steam測(ce)一測(ce)呢?

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哪怕好好打磨下、晚幾個月上線,也比現在這種上線即暴雷,好評全靠一代老玩家的口碑在撐著要強。

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劃重點二:賣游戲只靠情懷拉銷量?讓人看不懂的國產新游定價

除了把(ba)半成品當成品來(lai)賣,妄圖靠著一次(ci)又一次(ci)的(de)補丁更(geng)新,細水(shui)長(chang)流賺(zhuan)取玩家好感的(de)“幻想”外(wai),目前國產(chan)武(wu)俠新作的(de)通(tong)病還有,抱著“用(yong)情懷(huai)換銷量”的(de)美夢。

其中(zhong),發售兩個多月就提桶跑(pao)路的《趙云傳:云漢(han)騰(teng)龍》,它(ta)就是一個典型的例(li)子。

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這(zhe)游戲倒沒前兩位(wei)那么過分,配音、人設、劇情打磨也算認真,就(jiu)游戲的畫面優化(hua)跟中(zhong)后(hou)期玩法存在著一些(xie)不(bu)足,優化(hua)更改的難度(du)可以(yi)說(shuo)是最低的。

甚(shen)至說,要是(shi)制作組給(gei)點力,加個(ge)什么肉鴿、幸存者玩法的DLC拓展包出來,也(ye)是(shi)有一(yi)大批受眾心愿情(qing)愿來付款(kuan)的。

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可(ke)任(ren)誰(shui)都沒想到(dao)的是,游戲還沒涼(liang),制作組卻(que)先跑路了。

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根據制作人事后給出的道歉信來看,歸根結底就是一個字——錢。

大體就是(shi)游(you)戲上線(xian)2個月(yue)賺來的(de)錢,都(dou)(dou)沒收(shou)回(hui)項目開發的(de)經費(fei),如果真(zhen)如玩家(jia)希(xi)望(wang)得那(nei)樣持續更新下去,工作(zuo)室每個人都(dou)(dou)得“負債(zhai)上班”了。

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那么問題就來了,當初(chu)在立項開發的(de)時候,制作人(ren)又(you)是(shi)哪里(li)來的(de)勇氣,就敢篤定(ding)老一輩的(de)《趙云傳》玩(wan)家肯為這個(ge)作品(pin)付款的(de)?

或者說,在這個年頭,老玩家情懷購買力真的能承載起制作人的野心嗎?

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很(hen)顯然,不(bu)論是(shi)(shi)(shi)固步(bu)自封的《趙云傳(chuan):云漢(han)騰龍》,還(huan)是(shi)(shi)(shi)堅持想做老派武(wu)俠(xia)江湖(hu)的河洛(luo)工(gong)作室、白玉京工(gong)作室,他們首先要考慮(lv)的事(shi)情,并不(bu)是(shi)(shi)(shi)如何把一(yi)個武(wu)俠(xia)故事(shi)說得(de)讓老玩(wan)家開心(xin),而是(shi)(shi)(shi)怎么去討新玩(wan)家的歡心(xin)。

乃至(zhi)于把目光放(fang)在遠一(yi)些,去做一(yi)款讓老外也(ye)能(neng)玩得開心的武俠游戲,這銷量說不(bu)定就能(neng)提上去了。

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課后總結

其實,相(xiang)(xiang)較于這些獨立武俠游戲開發(fa)組,靠著武俠網游發(fa)家的大廠(chang)思路就相(xiang)(xiang)對清(qing)晰一些。鵝廠(chang)那邊在去年(nian)有過買斷制(zhi)武俠手游《末(mo)刀》的嘗試,也(ye)曾寄希(xi)望(wang)于《俠乂行:浪跡天涯》開啟武俠端的生存建造的市(shi)場……

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只(zhi)不(bu)過前者玩法(fa)偏(pian)小眾,后者開發商不(bu)厚道,直接就卷款跑路了。

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網易(yi)這邊,先(xian)是(shi)用《燕云十六(liu)聲》去卷全球市(shi)場(chang),甚(shen)至是(shi)主(zhu)機賽道;

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后又搞出了計劃(hua)2024年發行在港澳臺地區版本的《逆水(shui)寒》手游,確實也(ye)是有著去開闊新市場(chang)的想法。

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至于西山居則(ze)更加大(da)膽了,掏了個(ge)(ge)業(ye)內首個(ge)(ge)端(duan)/手(shou)游(you)互聯互通的(de)無界版本出來(lai),嘗試用(yong)武俠(xia)端(duan)游(you)的(de)影(ying)響力(li)去(qu)輻射手(shou)游(you)端(duan)玩家。

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總之,現在似(si)乎越(yue)來越(yue)多的(de)武俠廠商都意識到了(le),國內這點用戶份額是不(bu)太“夠吃(chi)”,要賺(zhuan)大的(de)就要更換賽道,就得(de)去海外賺(zhuan)票(piao)子才(cai)行(xing)。


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