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AMD公布FSR 3.1!兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

日期 : 2024-06-02 21:59:35

AMD剛剛公布了FSR 3.1,兼容這一新版本的英偉英特縮放技術將改進圖像穩定性,減少鬼影。兼容002

AMD公布FSR 3.1!英偉英特兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

AMD公布FSR 3.1!兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

玩家可以對比下面一些例子(zi):

FSR 2.2

AMD公布FSR 3.1!兼容兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

FSR 3.1

AMD公布FSR 3.1!英偉英特兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

FSR 2.2

AMD公布FSR 3.1!兼容兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

FSR 3.1

AMD公布FSR 3.1!英偉英特兼容英偉達DLSS和英特爾XeSS

AMD表示FSR 3.1將提升游戲畫面的兼容穩定性,無論玩家角色靜止還是英偉英特002移動。具體(ti)改善包括減少(shao)(shao)閃爍、兼容 shimmering(一種使圖像(xiang)看起來像(xiang)在(zai)閃爍的英偉(wei)英特視覺效(xiao)果)和物體(ti)運動時的奇怪畫面(mian)撕裂. 此(ci)外(wai),它還能減少(shao)(shao)鬼影并比以前更好地保留(liu)圖像(xiang)細節。兼容

AMD FSR 3.1另一大亮點在(zai)于幀生(sheng)成(cheng)功能將(jiang)兼容其他所有畫面縮放技術。英(ying)偉英(ying)特(te)這(zhe)意味著PC玩(wan)家可(ke)以(yi)將(jiang)英(ying)偉達DLSS 2或Intel XeSS與AMD FSR 3.1幀生(sheng)成(cheng)技術混合使用,兼容實現畫面質量與性(xing)能的雙重提升。

首款(kuan)支持FSR 3.1的游戲(xi)是《瑞奇(qi)與叮當》。

值(zhi)得一提的(de)是,開發商Nixxes和AMD將把(ba)FSR 3.1的(de)幀生成功(gong)能(neng)從畫面縮放功(gong)能(neng)中分(fen)離出來,這樣一來,玩家就可以(yi)將FSR 3.1的(de)幀生成功(gong)能(neng)與DLSS 3超級分(fen)辨率結(jie)合使(shi)用,在不(bu)影響畫面質量(liang)的(de)情況(kuang)下獲得更高(gao)的(de)幀率。


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