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動視詳細解釋《使命召喚》匹配機制:以延遲為主

日期 : 2024-05-18 16:18:25

  競技類 FPS 游戲的動視匹配機制多為“以技術為標準的匹配系統”,又被稱為 SBMM。詳細該系統一直以來受到許多 FPS 玩家的解釋機制001批評,而《使命召喚》也不例外,使命特別是召喚動視在提出了一項專利之后。

  此前(qian)動視(shi)提交(jiao)的(de)(de)匹配專利透露了動視(shi)的(de)(de)許多“計劃”,包(bao)括名為“EOMM”的(de)(de)延遲系統,該系統的(de)(de)為主描(miao)述確認了動視(shi)通過匹配讓新手玩家(jia)更輕松、讓老手游(you)(you)戲更難玩以讓他們游(you)(you)玩更久,動視(shi)并通過給(gei)購(gou)買了皮膚的(de)(de)詳細(xi)玩家(jia)一些隱形的(de)(de)增強以鼓勵他們和其他玩家(jia)購(gou)買游(you)(you)戲內的(de)(de)微(wei)交(jiao)易(yi)。

動視詳細解釋《使命召喚》匹配機制:以延遲為主

  面對這些指控,解釋機制001動視矢口否認。使命在一(yi)月,召喚公司公開(kai)了(le)游戲(xi)的匹配(pei)部分匹配(pei)機制信息,表示游戲(xi)匹配(pei)的延(yan)遲最重要因素是(shi) Ping,也就是(shi)玩家的網絡延(yan)遲(雖然許多玩家并不(bu)買(mai)賬(zhang),因為(wei)該(gai)文(wen)中許多措(cuo)辭都非常含糊且有“雙言巧語”的嫌(xian)疑)。官方日(ri)前又發布(bu)了(le)一(yi)份長達(da) 19 頁的白皮書,對此進行了(le)進一(yi)步(bu)解釋。

  在(zai)白(bai)皮書中動視解釋稱,就 Ping 而言,匹(pi)(pi)配并組成對(dui)戰(zhan)房間(jian)最重要(yao)的(de)數據是“Delta Ping”,這是玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)連接至最好的(de)服務器(qi)和(he)他們最終玩(wan)(wan)游戲的(de)服務器(qi)之間(jian)的(de)延(yan)遲差異。玩(wan)(wan)家雖然可(ke)(ke)能在(zai)離他們最近的(de)服務器(qi)中進行匹(pi)(pi)配,但動視稱這可(ke)(ke)能會導致玩(wan)(wan)家在(zai)凌晨或(huo)是在(zai)不熱(re)門(men)玩(wan)(wan)法中的(de)匹(pi)(pi)配時(shi)長過長。

  因此,“復(fu)雜的匹(pi)配算法”會尋找最佳選項,以平衡延遲(chi)以及其他因素,包括(kuo)玩家技(ji)術水平、平臺(tai)和輸入設(she)備等,同時(shi)保持盡(jin)可能短的等待時(shi)間。

  動(dong)視稱,《使命(ming)召喚》對此的(de)處理方法是一種稱為“退避”的(de)機制。簡而言之,玩家等待匹配的(de)時(shi)間越(yue)長,游(you)戲在其他匹配要素上就(jiu)(jiu)越(yue)靈活,匹配范圍(wei)也就(jiu)(jiu)越(yue)大。“Delta Ping”擁有一個(ge)閾值(zhi),玩家等待時(shi)間過久時(shi),這(zhe)個(ge)閾值(zhi)也就(jiu)(jiu)越(yue)來越(yue)高。

  不過最終這(zhe)(zhe)(zhe)個閾值也(ye)有(you)上限(xian)(xian),高于該閾值上限(xian)(xian)玩家將無法匹配。動視指出,在北美等游戲熱(re)門地(di)(di)區(qu),這(zhe)(zhe)(zhe)個上限(xian)(xian)較低,但在非洲等地(di)(di)區(qu)上限(xian)(xian)則較高,因(yin)為(wei)這(zhe)(zhe)(zhe)些地(di)(di)區(qu)在某個時(shi)間點(dian)同時(shi)在線的(de)玩家并不多。


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