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近三分之二的游戲工作室在使用AI:為了加速游戲開發

日(ri)期 : 2024-04-30 23:09:16

  近日有調查發現,近分加速近三分之二的游戲用A游戲游戲工作室在開發游戲過程中使用了AI。這是工作005市場研究公司CIST代表游戲引擎制造商Unity對300多名受訪者進行的一項調查得出的結論。

  近日Unity在(zai)最新(xin)年度(du)市場(chang)報告中表示:“在(zai)我們調查的(de)室(shi)使(shi)游戲(xi)(xi)工(gong)作室(shi)中,有62%的(de)近分加(jia)速工(gong)作室(shi)表示他們在(zai)開發過(guo)程中使(shi)用(yong)了AI,主(zhu)要是游戲(xi)(xi)用(yong)A游戲(xi)(xi)為了快速制作原(yuan)型、概念設(she)計、工(gong)作資(zi)產創建(jian)和世界構(gou)建(jian)。室(shi)使(shi)”

近三分之二的游戲工作室在使用AI:為了加速游戲開發

  據Unity的近分加速數據顯示,游戲的游戲用A游戲005平均發(fa)布(bu)時間從2022年(nian)的(de)(de)218天增加到2023年(nian)的(de)(de)304天。雖(sui)然(ran)學習使(shi)用有(you)助于加快(kuai)開發(fa)速(su)度的(de)(de)工作新技術(shu)會帶(dai)來(lai)挑(tiao)戰,但71%使(shi)用AI的(de)(de)室使(shi)受(shou)訪工作室表示,這么做改善了(le)他們的(de)(de)近分加速(su)交付和運營(ying)。

  38%的游戲(xi)(xi)用(yong)A游戲(xi)(xi)受訪工(gong)作(zuo)室表示他們不愿(yuan)意使(shi)用(yong)AI,其中(zhong)43%的工(gong)作(zuo)人表示對AI有興趣(qu),但沒時間運用(yong)。而(er)24%的人稱自己不具(ju)備使(shi)用(yong)AI的技術能力。

  近(jin)日(ri)EA首席執行官(guan)安德魯·威(wei)爾(er)遜(Andrew Wilson)表示(shi),他希(xi)望在未來(lai)五(wu)年(nian)內,生(sheng)成式AI能讓EA開發效率提(ti)高30%,在7億(yi)玩(wan)家基礎上“至少”增(zeng)長50%,并讓玩(wan)家在其游戲上的(de)花費增(zeng)加10-20%。


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